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《瘟疫危机》出了十周年版,可我再也回不到那些独自在宿舍拯救世界的下午

2019-04-01 10:12 作者:航仔在玩桌游  | 我要投稿

已经被瘟疫摧残地满目疮痍的村庄内,医护人员还在抓紧搜寻生还者。搜寻无果后,他通过无线电询问调度员“这一带区域还有没有生命迹象”。

“很遗憾,红外反应已经消失了。”

“是吗。”他叹了一口气,“又来晚了一步啊。”

调度员听到了他的叹息声,安慰道:“这是天灾,责任不在你,至少你已经完成了你该做的事情了,现在就要看医护中心那边了。”

“是啊。”医护人员抬头看向了东南方,那里就是医护中心所在的方位。

医护中心里,科学家进了研究员的办公室,问道:“c0dA病毒基因的组蛋白结构分析的怎么样了?”

研究员眼睛离开了电脑屏幕:“已经差不多了,只要破坏这一段结构,病毒就能瓦解。”

科学家长舒了一口气:“是吗,看来是时候研制解药了。”

这些景象都被在疾控中心里的疾控主管看在眼里,她神情凝重地看着各地的实时监控,若有所思。

大家好我是航仔。上面的这段场景既不是什么美剧也不是什么电子游戏,而是来自一款已经发行十年之久的桌游——《瘟疫危机》。

在《瘟疫危机》中,玩家化身为各类对抗瘟疫的人员,一起来拯救被四种瘟疫所感染的世界,游戏里没有撕逼没有对抗,只有完完全全的合作,玩家需要充分理解自己角色的特点,在和其他玩家沟通以后去做自己的分内之事,研制出解药从而获得游戏的胜利。

可许多桌游玩家不一样,我出奇地喜欢完全合作类型桌游,什么《禁闭岛》、《21XX》、《花火》、《the mind》,凡是市面上出了这样的游戏,我都会去尝试,当我得知可以称之为这一类型的标杆的《瘟疫危机》竟然已经出了十周年版,惊讶之余有些恍惚,我第一次接触它时的场景还历历在目。

上大学时,我已经接触了不少桌游,当我的学长、也是我们学校的桌游社长、一刻馆店员团子在宿舍里拿出这盒游戏时,除了觉得版图很大还画的是世界地图有些酷,我并没有觉得它有什么特别。

当时宿舍里只有我和学长两人,他讲解完规则我顿感奇怪:两个大老爷们每个人控制两个角色,要和这些纸片对抗,会不会有些奇怪?

但当我俩进入了角色,扮演救死扶伤的医护人员、传递情报的研究员、可以让玩家任意穿梭的调度员、擅长研制解药的科学家以及较为全面的疾控主管这些角色也鲜活起来。

每一次翻开病毒卡我就会心惊胆战,每一次我俩通过精准地配合化解了一次次病毒爆发的危机我就会为之欢腾。

我当时就立马把这盒游戏借回了宿舍,可惜我的室友们并不喜欢,但我依旧没有减少对它的喜爱,那时候有许多没有课的下午,我一个人在宿舍的小桌板上,独自控制着这些角色,摆弄着小木块。

再到后来我从一个单纯的桌游爱好者,变得更加了解这个行业,我知道了《瘟疫危机》获奖无数,发布了27种语言版本,版本不断迭代,销量百万,其创新性的承传版本还让它爬上BGG第一冠军宝座。

《瘟疫危机》十周年版从内到外都足以配得上“纪念”二字,第十年的它有着医疗箱一样的外盒,是模拟20世纪早期的急救箱设计的,整个盒子为全金属材料。

来源:雪梨桌游

版图变大,美工完全重新绘制,非常的古朴好看。

并且对卡牌和人物卡的美工进行了重新设计和制作。

还有常规纪念版桌游都会带的完美收纳和精致的模型,想必游戏起来会更加有代入感。

虽然我这几年见过许多桌游,但拿到《瘟疫危机》十周年版沉甸甸的盒子时我内心依旧激动:

回来了,它回来了,它还是那个陪着我在宿舍里度过好多个下午的那盒《瘟疫危机》,它还是我那段沉浸在拯救世界,会独自对着一些卡牌大喊大叫,会让室友们用奇怪的眼神看着我的那盒桌游。

它真的回来了。

我还得知,《瘟疫危机》十周年版我们中国大陆比欧洲地区早了一个月发售,而且现在只能在asmodee天猫旗舰店购买,我们的电影和电子游戏行业享受到的抢先体验,A社中国这一举动也让我有了小小的成就感。

双11买的话,购买传承1+传承2+这款十周年纪念版,还会免费获赠涂装模型。

那个独自在宿舍的下午玩着《瘟疫危机》的傻了吧唧的大学生啊,他已经毕业快4年了。


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