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原神2.1魔神任务真的很差?三神任务文本一起对比,瑕不掩瑜

2021-09-16 07:09 作者:沙砾之城  | 我要投稿

2.1魔神任务主线完结之后,对剧情的看法和评论,各种声音多了起来。

既然原神是一款开放式世界全平台游戏,那就来开放式地讨论剧情。

如果你不赞同我的观点,也无关紧要,并不是我字多我说的就对。

写这篇文的目的,主要是分享我对原神游戏文本写作的一点观察和我从中学到了什么。

 

 

观察下来,这样以下3类玩家觉得游戏体验感还算不错:

1、强度玩家,抽卡就完事,剧情不用管。

2、XP党。万叶帅、神里女友、早柚萌、托马好兄弟、宵宫活力、心海呆、九条飒、影和人偶反差,各种老公老婆总有一个适合你。未来可期的还有五郎荒泷散兵神子等等未实装人物。

3、沉浸式体验游戏玩家,深度剧情党,到处深挖线索,探索成就感十分满足。稻妻的暗线和对话,比起蒙德和璃月,呈现出爆炸式增长。直到现在,我的文件夹都做了七八个分类了。

 

那么,谁比较难受?

没时间没精力去挖线索的一般玩家。

因为信息缺失,造成各种逻辑细节和人设对不上号,难受,还不如无脑过主线。

 

反对的一方,经常一棍子打死2.1的文案。一谈剧情瑕疵就是拉胯,说这个词的玩家能明白“拉胯”这个词有多严重吗?这种用法很懒惰,看到一点不喜欢的地方,就开始无限放大缺点、无脑嫌弃对方的全部。


一边嫌弃剧情一边玩原神,那可太辛苦你了。


每个人看问题的方式不同,2.1的剧情是有赶工和删减的嫌疑,但是很多批评的声音是建立在“上帝视角”“老子是救世主”“不摆到我面前的线索就是无剧情描写”之上。

这是一个开放世界,不是线性RPG游戏。不是所有的线索和剧情,都要直接摆在你面前,等你如同皇帝批阅奏章一样审阅。

魔神任务就是以魔神为主。旅行者一直都是旁观者视角,靠主角一人就能改变世界这种想法更加中二,提瓦特又不是只围着旅行者一个人转。

甚至很多剧情都是NPC在对话,旅行者就是一个连话都插不上的围观者。




 关于女士和炎之魔女性格表现对不上号,是圣遗物描述和女士言行不一致造成的割裂感。圣遗物圣遗物,死了才有圣遗物啊。除非米哈游吃书。


天守阁的掉落材料【灰烬之心】都有解释:“在她的心脏被永恒之火烧尽前,最初的愚者找到了她,他明白只有更加深刻的仇恨与妄执,才能熄灭吞噬她的火焰,让她成为自己的同伴。“

玩家眼前的女士和炎之魔女已经是完全不同的两个人了。

 


这是雷神的任务,不是女士的任务,用三章的铺垫就是为了让女士在稻妻死,我觉得已经够多了。

还有关于女士死前演出,部分玩家一边说女士死的像小丑,一边说自己替女士不值得,这样的言论很奇怪。有谁会喜欢一个人物角色还一个劲说对方是小丑?你一直骂对方是笨蛋蠢货小丑,对方还觉得你很可爱?

女士死前各种复杂情绪和思考都体现在她的前后矛盾不一致里,被旅行者打败的惊讶、被背叛的愤怒、失去元素战技的惊恐、为了完成女皇任务拼死一搏的决意,这种复杂的情绪表现被一句”小丑“定性,真的是可以停一停了。

甚假设有这种可能,把炎之魔女变成女士的最初愚者,需要一个敢直面七神的工具人,这个工具人最好除了冰皇谁都不认,才有可能对抗七神自带威压,才能把收取神之心的任务进行下去。

女士就是这样的角色。

 

继续来讨论2.1为止,出现的三神任务的文本内容。

 

蒙德篇是传统奇幻王道的设定,作为序章,大家的容忍度是比较高的。缺点就是内容比较单薄,不打开旅行日记,玩家能记得住的内容就是遇到特瓦林→空战→四风守护秘境→偷琴→打龙→女士出现。

等级和装备练度不行的时候,萌新玩家还要在这个地方卡一下任务进度,蒙德的主线存在感被降低。

11+15+8的任务分支,为了等玩家把等级练上来时间被有意拉得漫长。

 


璃月篇,莺儿车和三眼五现仙人等剧情稀释了玩家对主线的焦点。

为了塑造群戏场面,描写了太多用过一次就不出现NPC。你还记得凝光的三个秘书叫什么名字吗?不看旅行者日记,你知道孟丹、步云、王扳子、老高在哪段剧情里出现吗?

 6+7+6的任务分支看起来比蒙德少了很多,但很多任务给人的感觉就是走走过场。

 

 

到了稻妻篇,进步是很明显的。

不仅多了一章魔神任务,3+8+2+9的分支内容看起来少了,实际上内容充实、紧凑、信息量巨大。

大段大段的剧情都和未来要实装的人物有关,基本都是围绕雷神来写的剧情。包括我觉得少了很多反抗军和心海的戏份,可能是为了把主要焦点聚集在雷电将军这里,删掉一部分内容。

而为了体现民众的愿望传达给雷电这个最大的冲突点,把哲平戏份提高超过了心海。

第四章的结尾,也爽快结局,更多的悬念留待心海传说任务给大家去体会。


稻妻篇的争论的点在于:暗线和线索完全交由玩家自行探索。部分玩家只玩了主线,看不懂剧情。


emmm……虽然这样做,可以让玩家养成探索习惯增加探索的成就感,米哈游能不能多多少少提示一点吧。

或者在日常任务里,让玩家去接触一下海祈岛的居民,了解一下珊瑚宫反抗军到底有多穷。

 


总体稻妻文案大毛病没有,就是表现手法让部分玩家不满意,这部分也不是文案的锅。

第一次打游戏主线的时候,哪怕像我这样会花时间去看每一段对话的人,也有没注意到的细节。只有静下心来去翻看旅行日记,才明白文字对话已经透露过很多信息。

回想起来,做游戏任务的时候,画面和音乐会对阅读文字有干扰。这应该是演出导演的锅,部分信息没有传达给玩家。




写着写着,我好像变成了文案吹了(笑)

不过,喜好长篇或者爱好文字的人大概能理解我看到大量文本时的喜悦吧。特别是看起来不合逻辑没描写到的细节,其实都有埋伏线索,那种感觉就好像挖掘宝藏时不断有新发现一样。

期待2.2有更多的宝藏从渊下宫冒出来。


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