7月暂定火牛炎兽构筑及从预估对局来看合理的系统外配置
0.先上构筑和个人认为的对策表
1.羚羊 火牛炎兽的羚羊可以3,也可以2。因为羚羊火牛很尴尬,而卡位给豹子保证激活火牛的概率会比羚羊结算更容易赢。 也可以T一个系统外卡位给羚羊,但暂时想不出来T哪个。 2.锁鸟 目前打击面窄,作为能抓复数手坑的卡组,没有非用他不可的对局。主+备合计带0。 7.22后的世坏均(肆伍世坏)如果表现强势,可能会成为这个版本第一套值得专门为其备编锁鸟的牌组。 3.尼比鲁 在真正需要关注的对局中(见表)表现极弱,没有主牌携带的理由。但如果备牌不带尼比鲁很容易被各路others乱杀,主0备2。 主0尼比鲁的风险是主牌局有概率被龙链接或者魔救顶死,但另一方面主牌局G被指名不需要用反击来保了,多一个强阻抗。 4.神之宣告 打击面广但效率低的牌。如果是中G中宇宙人中尼比鲁等火码制作失败的情景,用作妥协的1甚至2枚神宣都未必能拦截对方的展开。而卡组封锁级别的先攻备可以即时换走两个回合。 以前非带不可的理由是存在神碑这类只能被反击和风对策的重坑,如果不备3的话打神碑等于白给了。在神碑消失的环境下并非必须的先攻备,为了合理的换备数量只给他一个卡位。 5.珠泪 konami发癫之不刀红人鱼之没灰没宇宙人抓着无效看塞壬愚埋弦声讲故事。 依然是最难打的对局,好在作为其对策方式的无效和深渊兽在环境内都是必经对局对策上的公约数。 宇宙旋风在这个对局的效率显然不如深渊兽,在多数需要换进的对局中换进1还是2也无关痛痒(神碑消失了),本着尊重珠泪和拉比林斯的原则给四个备牌给深渊兽。 竞技场打珠泪比卡组封锁厉害一点,卡组封锁要有无效然后对面没愚埋讲故事才能稳赢,一般不能单卡通关珠泪。但是卡组封锁在其他对局都是单卡通关而竞技场打击面不太行,所以卡位还是给卡组封锁。 6.拉比林斯 我认为非常好打的一个对局。 主0尼比鲁和锁鸟的情况下,打拉比林斯基本是张张有效牌。同时这个对局的对策——屋敷童泛用且高效直观,既换资源也换回合。屋敷与指名交换的功能保证了其下限,所以微调主牌2屋敷就可以在这个对局占据优势。 7.征服斗魂 己方被迫放弃中盘优势来提速的对局。需要尽快拆解对方前后两个纬度的阻抗来找机会斩杀。 对方有一定的断人率。对局中一个常见的情景是对方断人但是用千查把己方通关了,己方从set狐狸到上级set并行,起跳狐狸破坏千查的计划要经过三回合,期间对方很有可能抓到人,而且己方不一定有并行。 对这个情景的一个直观的解答是梦幻崩影凤凰(你就说我带没带凤凰吧.jpg),对方断人后开出千查,己方set的怪站住的情况下,用两个回合可以稳定将其拆解,凤凰cost人炸千查后即可起跳羚羊。 故如果环境内这个对局较多,考虑把第三张日光狼的卡位给幻崩凤凰。