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游戏生活记录——哈迪斯

2023-08-31 18:19 作者:沙尘嚣  | 我要投稿

游戏名:哈迪斯(Hades)

平台:Steam

通关时间:2023.8.28

个人评分:8.5/10 

60小时全成就通关

        作为一款以“刷”为核心玩法的Roguelike类游戏,本作令人耳目一新地加入了剧情与养成系统,以此冲淡重复游玩带来的枯燥感,在剧情中,主角在冥界所策划的一次次逃脱行动正代表着玩家所进行的一次次对局。游戏剧情与游戏机制本身的一致性,使得剧情内容地加入具有相当的合理性,玩家也能够在每次重复的对局后阅读到局内局外不同人物背后的故事。在玩家逃出冥界的过程中,这些个性迥异的角色们丰富了玩家的局内体验,使得每一层房间不仅仅只是在挑选祝福,更带给玩家在这一次的遇见中能发现角色背后怎样的故事的新鲜感,这种新鲜感正是对抗重复游玩枯燥感的有效手段,也是本作最吸引我的一个亮点。


        剧情上,本作虽然出现了希腊神话中的众神,但细细看来就会发现,本作实际上只是借用众神的身份讲述了一个有关家庭父子关系的平常故事。我很喜欢这样一个立足点很小的故事,尤其是故事中在一次次逃脱行动后哈迪斯与主角之间父子关系缓和的过程,这样一个小小的变化使得本作在游戏中更富有生活感,这是本作另外吸引我的一个亮点。


        游戏性上,本作华丽的特效与爽快的打击感都大大增加了玩家在游玩过程中的爽感,相较于其他Roguelike游戏,本作在游玩的爽度来说属于顶尖那一类,帅气的动作设计与富有打击感的战斗,不仅提高了对于玩家的正面反馈,而且减少了玩家在游戏中失败所带来的负面感受,这对于我这种游戏技术不算精进的玩家来说十分友好。不用层之间的敌人与对应的关卡之间联动很强,一些特定的机制也很有新鲜感,增加难度的方式并不是简单增加数值而已,其中一些敌人的设计在我看来还是很有创意与挑战的,例如第三层中会复活的敌人和第二层会从空中下落追击玩家的巨石,玩家使用不同武器时往往要思考不同的方式来对抗他们。不同的武器在不同祝福的组合下往往能产生许多不同的玩法,这种组合形式上的多样性鼓励玩家采取不同的策略面对游戏,也是减少重复游玩过程中新鲜感的一个有效手段。

        

        尽管有着很多增加玩家重复游玩的要素,但本作在收集与养成内容上的冗长仍然在一定程度上影响到了游戏的体验,游戏实际的剧情流程并不足以与冗长的收集流程匹配,实际游玩中会出现游戏剧情已经通关但收集要素收集还相差甚远的情况出现,这就导致一些想要全收集的玩家必须支付更长的时间来进行收集,这种游戏之外的收集很快会使得玩家产生厌倦感,在我看来,本作实际上可以减少一定程度上的收集要素,换来与游戏内容相匹配的收集长度,这样一来,本作在游戏中实际带给玩家的体验会更趋近一部优秀完整的作品。


        最后,我认为本作我认为最可贵的之处在于,追求一些类型游戏上的创新。在游戏种类日渐丰富的今天,一些设计成功的游戏成为该类游戏的标杆,后世的游戏创作者们在创作上都不约而同受到了这些游戏的影响,在创作上形成了一定的趋同性,从而出现一批批“换皮”游戏而已。Roguelike游戏作为一门大类游戏类型,如今绝大多数该类作品都是内容相异,本质相同,而本作在Roguelike的大框架下,巧妙融合了模拟养成类游戏中的养成要素,尽管并不成熟,存在一定不足,但这种方式在我看来正是未来游戏大部分游戏的出路,正如游戏中出现的双重祝福那样,不同类型游戏的组合也很有可能会给身为玩家的我们带来不一样的感受,成为具有独特魅力的作品,本作就是带着这样一种融合想法的作品,我期待在即将发布的《哈迪斯2》中,制作组能继续这样的思路,创作出更成熟的作品来。



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