有国外人士总结了Switch上独立游戏的销售情况

大家可能都知道,这次Switch对独立游戏的支持前所未有的大、独立游戏在该平台上的表现也非常出色。
不过具体是什么样的呢?
这里引用的内容有具体的销量数据,有与其他机种的对比情况,也有厂商在推特等社区的发言。大部分内容来自:http://xn--eckybzahmsm43ab5g5336c9iug.com/software/more-than-200000-copies-with-monster-boy-nintendo-switch/
内容有点多,大家慢慢看。其中加粗的是我个人已购买的游戏。写完之后才发现,这已然成为了一篇游戏推荐。
《神奇男孩 龙之陷阱》——比PS/X1/PC版合计销量更高,下载版突破10万

《forma.8》——比PS4/PSV/WiiU/X1/Steam版合计销量更高

《死亡方块》——发售3天内便比PS4/X1/PC版合计销量更高

《海之号角》——比PS4/PSV/X1/PC版合计销量更高,与《绽放传说》加起来下载版销量突破10万

《过气英雄》——Switch版的销量“非常好”(非常に良い)

《奇界行者》——销量是PC版的2倍多

《王国:新大陆》——Switch版发售半个月后的累计销量与X1版1年间的累计销量相同

《蒸汽世界2》——销量好得让人觉得“是不是哪里搞错了”(間違いではないかと思ったほど売れる)。Steam版10倍的销量,发售2个月间累计下载版推测20~30万

《高尔夫物语》——曾荣登北美eshop排行榜第一位。开发者称“对销量非常满意”(売上には非常に満足している)

《铲子骑士》——所有机种中最晚发售,销量次于Steam版和3DS版,卖了35万套
《星露谷物语》——在各地区的eshop都曾斩获排行榜第一位1位。截至18年4月,Switch版全世界销量接近100万份

《神经空》——Switch版1个月的销量>Steam版18个月的销量

《洪潮之焰》——首日销量超过其他机种版的首日销量合计

《绽放传说》——Switch版首日销量超过Steam版累计

《INVERSUS Deluxe》——发售10周销量超过Steam版累计,且有赶超PS4版势头

《胡闹厨房》——截至18年4月,累计下载版销量突破50万

《以撒结合:胎衣+》——北美eshop一年间综合排名第17位,比《铲子骑士》和《胡闹厨房》销量更高

《神巫女》——下载版销量突破20万

《兰空VOEZ》——下载版+实体版合计销量5万

《超惑星战记0》——下载版销量突破11万

《arcade archive》系列——累计下载突破100万

《喵咪斗恶龙》——销量超过Steam版

《火箭联盟》——欧美地区eshop多次荣获下载排行榜第一位。在欧洲的下载版比《超级马里奥奥德赛》卖得还多

《挺进地牢》——发售2周卖掉7.5万套

《Brawlout》——发售2周卖掉5万套

《人类:一败涂地》——2018年长期占据下载专用排行榜第一位

《超级肉肉哥》——首日销售情况接近当年大卖的xbox360版的节奏

《公理边缘》——Switch版4个月销量>PS4版3年销量

《蔚蓝》——开发者称“Switch版卖得最多”

《猫头鹰男孩》——开发者称“发售1天后即开始盈利”

《狼刃》——发售1个月的销量达到同期发售的PS4版销量的7倍以上

《迷失之海》——开发者称“比其他机种卖得更多”

《Dandara》——Switch版销量占总销量的60%

《血污:月之诅咒》——发售后1周内突破10万下载,其中56%为Switch版

《FAST RMX》——被任天堂列为“销量最好的独立游戏之一”。开发者更声称“连制作续作的经费都已经有了着落”

《THUMPER》——开发者提及“比预想销量要高得多”

《空洞骑士》——2周内卖掉了25万套

《暗黑地牢》——开发者称“销量大幅超过预想”,发售2个月内达到了开发工作室总收入的7%
《杀戮天使》——被列为“销量上佳的独立游戏之一”

《狐狸森林》——开发者称,发售1个半月卖掉了PC版的3倍、PS4版的4倍销量

《死亡细胞》——官方报告“Switch版销量是PS4版的4倍”

《大家一起读空气》——日本地区曾进eshop排行榜第一位

《游戏发展国++》《暖暖温泉乡》《冒险村物语》——开罗社长称“销量让人十分安心”

《Sisters Loyale》——官方发推称“发售半年,下载版销量达成2000套”

《日本马拉松》——官方发推“很高兴看到游戏上榜eshop排行”

《怪物男孩》——Switch版达到其他平台(PS4、X1、PC)的8倍销量。光Switch平台的销量就突破了20万

结语
从目前来看,Switch与独立游戏的相性极其好。很大一部分原因,是就小体量的独立游戏而言,Switch独特的便携和无缝切换特性,相比PC和其他主机拥有完全额外的增量体验。而另一部分原因,则是Switch的流行再一次引入了许多新的、还未被洗过的用户群体。
不管怎么说,任天堂这一次的棋算是走对了。我们也能清楚地看到,从冥顽不灵的象征到高度开放的姿态,这家百年老店在最近这十几二十年中发生了许多可喜变化。