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分析自创层级是否好坏

2023-07-01 16:17 作者:楼和改变  | 我要投稿

       许多人认为,自创后室一定是坏的,我觉得不一定。

那为什么不说不吐槽不骂某些后室的人呢?(看见了这个作者及视频。)

我认为只要自创说明,不做后室小鬼的行为完全可以自创。



























彩蛋:Level 208

生存难度:

等级 3

  • 不安全

  • 不稳定

  • 少量实体

描述:

Level 208类似于一座广袤无垠的城市,其建筑密度比大多数其他城市层级都要大。本层级中的建筑相当高,最矮的也有不止七层,其中位于本层级中心的建筑是最大的。这些大楼很容易让人想到美国城市中的大楼,尤其是纽约市曼哈顿地区的大楼1。这些建筑与现实世界中的非常相似,同样是由坚固的水泥、砖头和玻璃建造的,并且具有明确划分的楼层。

虽然Level 208是一个无限大的层级,但它有一个独特的“中心”区域,所有到达本层级的流浪者都会进入该区域。中心区域的建筑密度非常大,并且聚集了很多如摩天大楼般高的建筑,与其它建筑较少的区域形成鲜明对比。在靠近Level 208的中心区域的中心区域的过程中,本层级中为数不多的道路就会开始变窄,最终会在最高的大楼之间逐渐消失。这使得多栋大楼相互推挤,造成大楼结构损坏。

虽然Level 208中没有非欧几里得建筑和在前厅中真实存在的地标,但Level 208的布局与Level 11如出一辙。该特点使人们认为在Level 208最初被发现时,它本身就是Level 11。然而,Level 208与Level 11之间的显著区别已经被发现,M.E.G.已经能够辨别这两个城市层级之间的差异。


Level 208乍一看可以完全走遍,但本层级中流浪者能去的地方只有每栋大楼的顶部,以及大楼内部的少数几层。

与现实世界中的大楼类似,本层级中楼顶的设施一应俱全,有着舒适的环境。众多设施包括通风口、电梯和楼梯的屋顶通道、管道、电线、卫星、假山、垃圾,在极少数情况下甚至还会有小型水塔或太阳能电池板。虽然没有表现出已彻底废弃的设施,但电梯、卫星和太阳能电池板等均已无法使用,除非为它们加装外部电源。有实验证明将电器连接到管道和电线上也无济于事,因为这些管道并不携带流体或天然气,这些电线也不携带电力。但如果流浪者拥有供应天然气或电力的设备,可以尝试将管道或电线连接到自己的设备上。

与前厅中的城市一样,楼顶的高度各不相同,因此流浪者通常需要借助逃生梯或爬上窗台,才能成功从一栋楼到达另一栋楼——这确实需要身手敏捷才能做到。当流浪者需要从一条街上的大楼到达另一条街上的大楼时,这一点尤为重要。因此,在确定何时、如何甚至是否需要跳跃到其它大楼上时,首要条件是进行周密的计划。

外,可以通过每栋大楼内存在的各种室内空间来达到走遍Level 208的目的。进入这些空间非常容易,可以通过各处楼顶上的楼梯通道,也可以通过逃生梯上方的窗户。

每栋大楼的内部装潢非常稀少2,通常只有与其用途相关的基本摆设。例如,卧室中的空床架和桌子、没有家用电器的厨房柜台、没有办公器材的隔离办公桌,以及没有任何车辆的多层停车场。

沿着一栋大楼内部越往下走,摆设就越稀少。随着楼层的向下,基本摆设将逐渐开始变少,首先是最大的物件开始变少,随后其它物品也逐渐变少,直到最后空无一物。这一变化的发生取决于建筑的高度,通常会发生在其中三到五层,然后往下所有的楼层都空无一物,没有任何摆设。剩下的几个空无一物的楼层3将会出现可切出的结构,比如能够从墙壁和地板切出4,以及内墙的消失。最终,在接近最后三层的楼层内部,所有的几何结构都将失去任何形式的欧几里得延展性,而那些下降到最低几层的物体将穿过地板,直到到达底部。5

不同的大楼通常通过门连接在一起,这些门使流浪者走遍本层级比通过楼顶更容易。然而这些门寥若晨星,并没有连接本层级中所有的建筑,而且每栋大楼的不同高度使得这些门可能会通往其他建筑中险象环生的楼层。流浪者在从一栋楼通过这些门到达另一栋楼时,可能会立即摔倒并切入地板,并且这种情况已存在先例。

然Level 208中的道路比建筑要稀少得多,但它们很常见,遍布本层级的各个角落。这些道路不像真实城市中的那样有两条车道,而是仅容车辆朝一个方向通行。然而,街道上不存在任何交通工具,因此任何假想的通勤都不会受到狭小的空间的影响。

这些道路上没有汽车,也没有任何装饰、行人、路标,甚至没有电话亭等人行道旁的商业设施。仅有的摆设是邮筒6、交通灯、临时指示牌、电气维修箱和临时公交站。

正如人们所想,在行进过程中从大楼的侧面坠落或因失足跳跃而坠落是一件常见且不幸的事情。街道及其所有的摆设均由可切出的材料制成,就像建筑的最低几层一样。这意味着如果一位流浪者走霉运,从建筑上坠落后将直接穿过地板,而不是撞到地板上。也许你会觉得这是虎口脱险,但任何已经从这些建筑上坠落的流浪者都没能逃过一劫。那些已经从建筑上坠落的流浪者,最终是必死无疑,还是进入了后室的其它层级,亦是进入了本层级的其它区域,至今仍然是个谜。关于这个谜,所有试图证实或否认任何猜测的行为都未能成功,强烈建议人们不要轻易尝试解开这个谜。

evel 208虽然无边无际,但它确实有一个从头到尾有大约20~30栋楼宽的中心区域——一个建筑更高且更密集的方形区域。在该区域内,建筑的高度从原先的至少七层被拉长到至少十七层。这些建筑的设计大多数与本层级其它区域中常见的低矮联排别墅和砖砌建筑相同,只是被拉长到了不切实际的高度。不过,现代玻璃摩天大楼在中心区域变得更加常见和显眼。与砖砌建筑和混凝土建筑不同的是,这些玻璃摩天大楼并不具有现实世界中不可能达到的高度,而是具有更加标准和传统的外观。

靠近中心区域时,标准的“街区”就会开始变窄,偶尔会只有狭窄的人行道构成大楼之间的空间。然而,这些大楼通常会直接成对地挨在一起。位于本层级正中央只有大约十栋大楼,它们紧紧地挨在一起,以至于人们认为这些大楼在相互推挤。根据水准仪的测量结果,与其它建筑相比,位于正中央的建筑相对于地面而言要略微不平坦。除此之外,这些大楼有开裂的外表面油漆、破裂的窗户、损坏的砖墙,以及每面墙上的其他轻微的应力迹象。

密密麻麻的建筑也使道路变得狭窄,这些道路变窄成为单行道,然后完全变为柏油路或人行道。密集的建筑和狭窄的街道为流浪者带来了一种更容易走遍本层级的方法,因为流浪者不再需要在街道之间或建筑的间隙之间冒死跳跃——至少在没有实体的情况下是如此7。然而,正如前文所述,Level 208中的实体使这种看似简单的走遍本层级方法变得困难。

基地、前哨和社区:

虽然本层级最初看起来适合居住,特别是在大楼中装潢稀少的高楼层里有生存物资,但由于实体的存在,本层级没有基地、前哨或社区。虽然在过去蒙面女郎、M.E.G、U.E.C甚至F.T.B等团体都曾尝试在本层级建立永久居住地,但由于本层级中实体的存在,所有的团体最终都以失败告终。

奔跑者The Runners

Level 208中有少量“常见”的实体,如肢团、猎犬、无面灵、窃皮者和悲尸,但本层级也是一种完全独有实体的栖息地,该实体仅存在于Level 2088,这种实体被称为“奔跑者”。

如前文所述,奔跑者是栖息于Level 208的独有实体。这种实体具有人形的外表,以及简单、无性别的身体结构,其全身上下呈哑光黑色。整体来看,这种生物的轮廓与人类相似。但从侧面看,它们没有任何可区分不同个体的衣服和头发,甚至没有不同的面部特征。

这种实体的“皮肤”(至少可以认为是皮肤)非常紧致且油腻。虽然很厚,但它的质地非常水润,很容易在任何墙壁、地板或其它任何奔跑者接触过的表面和物体上留下油脂状的残留物。这些残留物使得追踪这些实体变得相对容易,或者在更有可能的情况下,如果这种油性物质看起来新鲜,就能让流浪者知道应该避开的地方。所谓的“新鲜”状态,就是指这种油性物质滑溜而稀疏——这是它附着在奔跑者身上时的自然状态。

目前尚不清楚这种油性物质是奔跑者全身上下存在的唯一一种物质,还是只是其深层结构的表面层。由于这种物质在本层级中俯拾皆是,M.E.G9已取得这种物质的样本,但由于完全缺乏用于分析的工具和设备,目前无法对该物质进行任何形式的鉴定。不过,从为数不多的检验结果来看,这种物质是一种具有细胞性质的有机物。由于这种化合物在蒸发到空气中之前的大约四天内会腐烂,它理论上不具备任何细胞分裂的能力。

然而,凭借其油腻的表面,奔跑者非常擅长在Level 208中自由穿梭。光滑的身体使它们能够轻而易举地在楼顶上的任何物体之间穿行,也可以推开这些物体,或从建筑的侧面向下滑。它们的表面从整体上提高了它们在跳跃、滑行、翻滚和其它快速从一处楼顶到另一处楼的高级技巧方面的灵活性。奔跑者会以三五成群的方式利用上述技巧追赶甚至伏击流浪者,由于奔跑者对基于跑酷运动的行进熟稔于心且身手敏捷,它们几乎百分之百可以追上它们发现的任何流浪者。

当一群奔跑者最终追上一个流浪者时,它们会立即干掉流浪者,一般会通过绊倒、击打或用身体将猎物撞向坚硬物体来消灭猎物。通常情况下,特别是当它们的猎物在运动时,这些实体奇特的攻击是致命的——无论是用钝器击伤,还是用尖锐或坚硬的物体击打头部,甚至是将整个人从建筑上撞飞。

据幸存者所述10,将流浪者从楼顶上撞飞是奔跑者最喜爱的消灭流浪者的方式,并且如果它们的猎物在这种方式下没有被杀死,那么其他人经常会看到这些实体将流浪者从楼顶边缘扔下去。为此,人们认为奔跑者狩猎完全是为了运动,因此流浪者应该特别注意避开这些实体,这种实体比Level 208中更常见的实体更应该避开,由于实体的动机明确,用其它食物或用任何其它方法分数注意力都将是徒劳。

如果流浪者不幸被奔跑者追赶,最好的选择是远离这种实体,直到找到本层级的出口。尽管有人曾尝试阻止、驯服或杀死奔跑者,但这些做法都是徒劳。躲开奔跑者最好的方法是走楼顶和建筑内部斗折蛇行的道路,以混淆甚至摆脱它们的嗅觉。为此,也仅仅因为这点,在Level 208永久居住并不安全,就连搜寻物资都极度危险,即使过去曾有除M.E.G.外的其他团体试图搜寻物资。

入口和出口:

入口

Level 208可从少数层级到达,在下面列出的每个层级中,出口都相对较多。

隐藏Level 208的入口

Level -998

  • Level 208可从Level -998中任意工厂的屋顶到达,位于15座废弃城市中任意一座均可,尤其是Level -998内位于大陆最北部的城市。至少在2016~2021年间,找到这个特定的城市是一项异常艰巨的任务。然而,在过去的一年里,M.E.G.机器人基地在该城市的大多数主干道的入口做了黄色标记,以解决流浪者寻找本层级入口的问题。

Level -7

  • 虽然Level -7中主要是采矿小镇中的俄罗斯建筑,但整栋的砖砌联排别墅或甚至摩天大楼可能会在几秒钟到一小时之间在任何地方周期性地出现。流浪者无论以何种方式进入这些建筑,都将被传送至Level 208的楼顶。

Level 90

  • 从Level 90的图片中可以看出,试图爬上主屋正门南侧的围栏,必然会进入大楼公寓内部的一个房间。

Level 94

  • 虽然流浪者可以在上述层级中期望看到具有精确几何结构的普通建筑,但Level 94中小镇内有少数由现代混凝土建造的可切出建筑,在城镇郊区也能发现这样的建筑。从这些建筑切出的流浪者将进入Level 208。

Level 125

  • 在盛景港(Costa Grande)的沿海村庄内,建筑物在水中的映像为一栋很高的砖砌联排别墅,而不是建筑物本身。当这种情况发生时,进入水中将进入本层级。11

Level 143

  • 在城堡中找到分布在主厅周围,隐藏在酿酒厂的货架后面的现代金属门,将通往Level 208的楼顶。

Level 153

  • 与Level 153通往Level 520的出口类似,从一扇面向玩偶商店的窗户切出,或从Level 153中街边最高的建筑的窗户切出,将通往Level 208。

Level 163

  • 试图击碎或以其他方式穿过Level 163中主楼的任何窗户将通往Level 208。对大多数流浪者而言,这样做似乎是天方夜谭,但事实证明这样做切实可行,具体而言是从楼顶上悬吊下来,然后尝试踢开或推开主楼的窗户。

Level 166

  • 虽然Level 166中的所有房屋均由灰泥、砂浆、石膏和混凝土等基本建筑材料建造而成12,但Level 166中少数房屋内部有空公寓、办公室甚至停车场。进入这些房屋的门将使流浪者被无缝地传送到到Level 208中具有对应内部设施的建筑中。

Level 167

  • 近年来,Level 208已逐渐成为一个新增的离开Level 167的常规方式。如果流浪者离开棒球场,并沿着街道走到足够远的地方,极有可能到达本层级,就像到达Level 167的档案中所列出的其它层级一样。

Level 186

  • 位于巴特里奇镇(Butterridge)附近,在贝克斯维尔(Becksville)和巴特里奇之间的路上可以找到一座被掩埋的摩天大楼。流浪者爬上从地面可见的三层楼到达楼顶,就可以到达本层级。

Level 200

  • 某些情况下,进入通往房子的各种建筑可能会到达Level 208。到目前为止,这是离开Level 200的最简单方法之一,该方法也让各个团体能更深刻地了解本层级。

Level 230

  • 在交易区内,如果流浪者能够找到通往任何商店屋顶的路13,将立即被传送至Level 208的一处楼顶上。

Level 399

  • 试图切出或通过Level 399中客车的车门可能会通往Level 208,以及Level 399的档案中列出的另外几个层级,但不推荐使用这种方式。

Level 995

  • 根据Level 995的档案中的描述,某些房屋的设计不像Level 995中的其他房屋的方形木屋设计,这些房屋可能会造成环境和空间扭曲,以及建筑错位和建筑外观异常。如果其中一座建筑看起来正好像是一座摩天大楼,靠近它并试图与之交互将触发通往Level 208的传送。

出口

Level 208的出口,至少对于已知的出口而言,均位于某些设计反常的房间与可辨识的隐蔽门内,或具有特定的布局,可通往其他楼层的房间内。已被记载的一些房间或门及其可通往的楼层如下所示:

隐藏Level 208的出口

长廊

  • Level -1、Level 356。

多层停车场

  • Level 35。

凌乱的房间

  • Level 70、Level 102。

巨大的空房间

  • Level 71、Level 108、Level 175。

狭窄的隔间

  • Level 145、Level 912。

翻修中的房间

  • Level 155、Level 409。

被水淹没的房间

  • Level 233、Level 37。

杂草丛生的房间

  • Level 369、Level 374。

电梯门

  • Level 225、Level 365。

木门

  • Level 432、Level 853。


1. 即便如此,大楼侧面的标志和文字能以地球上任何地区的语言呈现。

2. 尤其是高楼层,低楼层有着不同风格的设计。

3. 对于最矮的建筑来说,至少七层会是这样。不过这个数字可能会呈指数级增加,这取决于建筑的高度,和到达摆设完全消失处所经过的楼层数量。

4. 虽然后者更可能在意外事故中发生。

5. 该现象在本篇中作了进一步阐述。

6. 虽然城市的整体更偏向美式设计,但这些邮筒的设计更像是英国邮筒。

7. 本篇将在后续详细描述。

8. 以及其它能够复制或容纳任意实体的层级,如Level 82、Level 158与Level 998.2。

9. 以及其他团体,虽然其他团体目前尚未公开这方面信息。

10. 主要是结伴而行,有同行人被奔跑者杀死的幸存者。

11. 当流浪者被传送至Level 208时,将不再因为进入Level 125的水中而全身湿透。

12. 也就是说,除了Level 104中有一台多功能电视的出口之外。

13. 通常可以通过从建筑侧面向上爬,或在客户区外找到屋顶通道。


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