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【中文翻译】《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#5:城市服务

2023-07-18 17:01 作者:Antimony_Lith  | 我要投稿

译者前言:

《城市:天际线 Ⅱ》即将于今年10月25日在各大平台正式发售,现已开启预购。自6月19日至9月11日,Colossal Order 将发布一系列开发日志,介绍该游戏的功能与特色。本文翻译了7月17日发布的该系列第五篇开发日志。

本文基于百度翻译结果适当润色;游戏内功能标签等专用词汇的翻译,不代表将来官方最终使用者。原文链接等将于置顶评论列出,原文及图片版权归原作者所有。如有不恰当之处还请谅解,并请您在评论区不吝赐教。

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《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#5:城市服务

城市建设爱好者们,大家好!是时候来一篇新的《城市:天际线 Ⅱ》(后称二代)开发日志了,这回我们来看看游戏中提供的城市服务。全新的服务系统将许多熟悉的城市服务汇集在一起,它们虽然基本功能保持不变,但有更细微和复杂的机制,适合更现实的城市建设游戏。

城市服务也可以限制在区划(districts)内,我们还将研究区划和政策(policies)提供的城市管理选项。通过提供更详细的信息,区划使城市管理变得更简单;而政策既可以指定给整个城市,也可以直接指定给各区划,并允许对各个地区进行微调,从而让市民的生活更愉快,或让企业的利润更高。

城市服务

城市服务的基本玩法在二代中保持不变:您的任务是为市民提供各种服务,以提高他们的生活质量,给他们带来幸福,保障他们的安全。在先前的游戏(指《城市:天际线》,后称一代)中,您想要做的是用所有不同的服务类型均匀地覆盖整个城市;而与之不同的是,二代中要想走上完美城市之路,您需要了解市民的需求,并通过提供合适的服务以及其他活动,比如购物场所,来满足他们的需求。当然,您可以在整个城市都提供各种服务,但如此为之可能成本高昂,而且总的来看只会带来很小的额外好处。

在一代中,城市服务直接增加了地价(Land Value),而二代采取了不同的方法。城市服务只会间接影响土地价值,因为它们满足了城市中市民和公司的需求,这转而又增加了他们为该地区支付更高租金的意愿,从而提高了他们的建筑等级和地价。有关地价的更多信息,请查看我们的上一篇开发日志《分区和标志性建筑》(本人翻译版)。

此外,并非所有市民都有相同的需求。老年人有更多的自由时间,看重可以度过这些自由时间的地方。而有孩子的家庭则看重有学校的地区。处于劳动年龄的市民寻求可快速往返工作场所的地区居住。公司看重可提高效率(Efficiency)和利润率的服务。将鼠标悬停在家庭的幸福度(Happiness)图标上,可以在家庭的精选信息面板(Selected Info Panel,SIP)中查看市民的需求。同样,公司的需求可以在其 SIP 中进行检查,将鼠标悬停在其效率数值上即可。

服务类型

道路构成了城市的骨干,在周围提供了可生成建筑的分区,为行为主体(agents)提供了出行的道路,以及供水和供电的基本基础设施,由于水管和电缆在道路下预先铺设。随着车辆在道路上的行驶,道路状况会随时间推移而恶化,导致行驶速度变慢,发生交通事故的几率更高。为了确保道路行车安全和整体路况良好,需要设置道路养护站(Road Maintenance)。 它可派出一支道路养护车队,在城市中巡查,修补破损的沥青。

另一篇开发日志《道路工具》(本人翻译版)中对道路进行了更深入的讨论。

道路养护服务使您的道路保持良好状态,并在发生交通事故后进行清理

电力

电力是城市运行的关键组成部分之一。大多数建筑都需要电力才能正常运行,市民不愿意在长时间缺电以至最后搬出去。当企业缺电时,它们将大大降低效率,这导致它们的生产和整体功能几乎完全停止,并最终导致它们由于无法盈利和付账而倒闭。

二代以各种不同的发电厂为特色,有绿色可持续但相当昂贵的风力发电机(Wind Turbine)太阳能发电厂(Solar Power Plant)地热发电厂(Geothermal Power Plant)水力发电厂(Hydro-electric Power Plant);也有原始的、污染性的化石燃料发电厂,如火力发电厂(Coal Power Plants)燃油发电厂(Gas Power Plant)核电站(Nuclear Power Plant)展现了原子的强大力量,它很昂贵,但提供的电力足以为几乎所有类型的城市供电!

燃油发电厂是为您的城市供电的众多选择之一

供水和排污

供水和排污为您的市民提供了基本必需,其中有熟悉的也有新的选择。缺乏淡水会导致人们变得不快乐,而公司的运转则由于效率大幅下降而中止。如果缺乏淡水,城市服务也会大幅降低效率。

与一代类似,地表水(Surface water)可以从露天水源抽取,排污源头造成的污染会影响水质。相相对而言,地下水(Groundwater)在二代中的作用截然不同。不像一代那样在地图上的任何地方放置水塔来抽取地下水,二代地图以充满淡水的地下水储库为特色。这些储库的恢复速度有限,很容易受到土壤污染影响,因此要相应地规划供水。

污水(Sewage)处理是城市经营的重要组成部分。在二代中污水必须从供水网络中泵出,要么通过排污口(Sewage Outlet)进入开放水域,要么在污水处理厂(Wastewater Treatment Plant)进行处理、得到净化并泵回淡水网络。废水处理后富集到的污染物成为固体废弃物,可以运到城市的任何垃圾管理点。

供电和供水将在下周的开发日志《供电与供水》中进行更详细的讨论。

确保您的供水服务远离污染,防止市民生病

医疗和殡葬(Healthcare & Deathcare)

从本质上讲,医疗和殡葬都是直截了当的服务,其功能与一代非常相似。诊所(Medical Clinics)医院(Hospitals)为病人提供医疗,为那些病得太重或受伤而无法自行前往医疗机构的人提供救护车。此外,医疗服务为周边地区的市民提供被动的健康度(Health)红利,而救护车将对交通事故做出反应,护理受伤的市民,并将他们送往诊所或医院接受治疗。

通过卫生研究院(Health Research Institute,左)改善市民健康,并通过医院(右)提供当地医疗服务

殡葬服务为逝者的最后旅程做好准备,用灵车将他们送往墓地(cemeteries)火葬场(crematoriums)。市民可能寿终正寝,可能由于健康度急剧下降而长辞于世,可能卷入交通事故而遇险身故,也可能在大楼由于废弃或自然灾害而倒塌时罹难而亡。

墓地为市民提供了最后的安息地,也可以改善他们的幸福度

家庭使用资源和消费以及医疗服务的可用性对市民健康度起到积极影响。反之,各种污染类型、过去的疾病和伤害,以及未收集的垃圾对市民健康度产生负面影响。生病的市民无法为他们的工作场所做出贡献,从而影响公司的效率。因此,重要的是要确保市民身体健康,能够最大限度为城市的成就做出贡献!

垃圾管理

每栋建筑都会堆积垃圾,这是人类生活、工作或休闲的副产品。有各种因素可以导致垃圾堆积,如:建筑和分区类型、建筑等级规模以及市民教育水平。高层建筑产生的垃圾更少,受过高等教育的市民也会如此。

垃圾通过建造垃圾填埋场(Landfills)和其他垃圾处理建筑来处理,这些建筑往往会污染周围环境;垃圾焚烧厂(Incineration Plant)更是会排出大量的空气污染,因此它们应该建在远离居民区的地方,最好是下风处,以避免空气污染影响城市。环卫设施派出垃圾车收集建筑物内的垃圾,并将其运回处理。垃圾填埋场只需储存并缓慢处理垃圾,而焚烧厂则将垃圾焚烧,将垃圾转化为电力。回收中心(Recycling Center)将可用部件从垃圾中分离出来,并将其转化为资源,供制造公司用于生产货物和产品。

垃圾填埋场(右)会占用宝贵的土地,而回收中心(左)和焚烧厂可以更快地处理垃圾

教育与研究

教育是成功城市的一项重要服务。您可以通过建造不同年龄段的学校来为市民提供教育。儿童有小学(Elementary School)就会去上,而青少年和成年人可以自由选择是上学还是转而工作。青少年还可以上高中(High School),而成年人可以选择去高等学院(College)或游戏中可用的大学(Universities)之一。当在上学和参加工作之间做出选择时,市民会盘算哪一个在经济上对他们更有利:立即在一个较低的职位上开始工作赚钱,还是为去一个可能更高的职位而学习以赚到更多的钱。有些市民也只是根据自己的内在兴趣选择学习或工作。

为您的市民提供大学教育,以给需要受过良好教育的职位填补空缺

市民有5个教育等级:未受教育(Uneducated)、受教育程度低(Poorly Educated)、受一般教育(Educated)、受良好教育(Well Educated)和受高等教育(Highly Educated)。每次市民从学校毕业,他们的教育水平就会提高一级。市民也可能无法毕业,此时他们会评估自己的选项,要么继续学习,要么找到工作。教育水平在应募公司和城市服务部门的职位时很重要,因为它们大多都有一定数量的需要不同教育水平的职位。如果公司不能用合适的员工填补所有空缺职位(即没有足够的受过够高教育的员工),服务的效率就会降低,就公司而言,他们的生产产出也会受到负面影响。与低等级公司相比,高等级公司有更多受教育程度更高的职位,一般来说,受教育程度较高的员工比受教育程度较低的员工更受欢迎。

作为一种特别的影响,小学为住在附近的有孩子的家庭提供幸福度(Well-being,译者暂且认为 well-being 和 happiness 指向同一个指标红利。这鼓励家庭搬到有小学的地区,在某种程度上可以用来引导某一部分人口的行为。

通过为当地提供小学来鼓励家庭搬入

消防与救援

消防救援服务在游戏中也非常简单。在城市中设有消防局(Fire House)消防总局(Fire Station)可以减少服务建筑周围区域的火灾隐患。消防部门派出消防车扑灭建筑火灾,由于火灾会迅速蔓延,解决交通堵塞问题很重要,这样在紧急情况下,消防车在试图到达目的地时就不会被困在交通堵塞的后面。

消防总局已准备好应对城市火灾,可以随着城市需求的增加而升级

消防瞭望塔(Firewatch Towers)可以放置在荒野中,以监视并降低周围森林火灾的风险。森林大火很容易蔓延并点燃附近的建筑物,因此您需要消防直升机调度站(Firefighting Helicopter Depot)派出能够扑灭森林大火和建筑物火灾的直升机队伍。

建造消防瞭望塔和消防直升机调度站以与森林火灾斗争

消防救援服务还包括灾害预防和响应。消防车迅速营救被困在倒塌建筑中的市民,而灾害预警系统(Early Disaster Warning System)则能及早监测到自然灾害,并向市民发出避难通知。如果这个城市有紧急避难所(Emergency Shelters),市民们就会赶紧去那里等待灾难的结束。

紧急避难所在灾害期间为市民提供了一个安全的地方,同时灾害预警系统会通知他们即将发生的灾害

警察与行政

警察维持着城市的秩序,他们的存在,无论是警察局(Police Stations)还是警察总部(Police Headquarters),都减少了社区的犯罪累积。巡逻警车还促进市民守规矩,并降低他们行车道路上的犯罪概率。警车可以在整个城市巡逻,除非受所选的区划所限。

警察总部保护市民的安全,可以拘留罪犯,直到他们被转移到监狱

警察对犯罪作出反应,并试图在犯罪期间当场抓获罪犯。被捕的罪犯被关进监狱,一些罪犯被判处服刑。然后,这些囚犯被送往当地监狱(Prison)服刑,没有的话就被送外部连接(Outside Connection)。服刑期满后,他们的罪犯状态被重置,并返回城市。监狱也是生产设施,生产出的资源供城市里的制造公司使用。

让犯罪的市民在服刑期间在当地监狱工作

每栋建筑都会产生犯罪概率(crime probability),即罪犯选择一栋建筑作为其犯罪活动目标的风险。犯罪概率也会影响市民的幸福感,进而影响他们成为罪犯的几率。其他因素,如缺乏供电、缺乏供水和排污服务、污染、垃圾和缺乏休闲,也影响了市民的幸福度。

行政(Administration)包括福利局(Welfare Office)市政厅(City Hall)中央银行(Central Bank)等服务。福利局帮助那些时运不济的人,如果他们的幸福感低于一半,就会提高他们的幸福度。市政厅在全市范围内产生影响,降低贷款利率和进口成本,降低犯罪率和建筑升级成本。中央银行还通过降低进口成本、增加出口利润来帮助减少贷款,提高企业利润。

当生活变得艰难时,福利局帮助您的市民重新站起来

运输

二代提供了从公共汽车、出租车到火车、有轨电车、地铁、轮船和飞机等熟悉的公共交通选择。除了通过送货卡车在公路上进行自动货物运输外,铁路、水上和空中的货物运输也会回归,使您比以前拥有更多的控制权。

每种陆地运输类型都有自己的调度站,它们从那里派出车队。水上和空中交通没有调度站,但港口和机场分别与航道和外部连接相连。机场是唯一可以升级出货运航站楼的运输建筑,因为其他运输类型都有分别的客运、货运的车站和码头。查看开发日志《公共交通与货物运输》(本人翻译版),更深入地了解运输。

市民和企业都受益于强大的公共交通网络

公园和娱乐

在一代中公园和娱乐直接影响地价,到了二代它们则扮演了不同的角色。过去它们在城市中大量放置是非常有益的,使该地区饱和,大大增加了地价。然而在二代,公园、广场、旅游景点和地标(或任何其他城市服务建筑)不会直接增加地价。取而代之,他们满足了市民的各种需求,一旦如此,市民会认为他们居住的地区很有吸引力,市民愿意继续住在那里并支付更高的租金,从而提高地价。

公园为市民提供户外活动,以满足他们的休闲(Leisure)需求

公园和娱乐建筑为市民提供了选择,他们可以在那里度过自由时间来满足他们的休闲需求,这反过来又会对他们的幸福度产生积极影响。休闲需求可以通过多种不同的方式来满足,例如在商业区购物,在餐馆等场所享受娱乐和餐饮,以及参观各种城市公园、广场、体育场馆、旅游景点和地标。一年中的天气和时间影响着市民满足休闲需求的选择。温暖晴朗的天气鼓励他们在公园里度过户外时光,而下雨或寒冷的天气则让他们选择购物等室内活动。

公园和娱乐建筑也具有吸引力(Attractiveness)数值,通过增加城市吸引力值来影响城市对游客的吸引力。游客在城市中会住在当地的酒店,并根据他们与酒店的距离和所在地的吸引力价值来决定是否参观城市景点。游客可能会选择更远、更有吸引力的公园或地标以最终更快地满足休闲需求,而不在乎旅行时间和成本如何。游客们特别有兴趣参观各种旅游景点和地标。

公园和旅游景点都能增加城市的吸引力

通讯

通讯是二代中的一个新服务类别,有大家熟悉的邮政(Post)服务,还有新的电信(Telecom)服务为市民和公司提供互联网连接。

邮政服务满足了市民、公司和城市服务机构收发邮件的需求。当市民能够收发邮件时,他们会得到幸福度的提升,这有助于他们的幸福;而不能给朋友和家人寄明信片,不能给爱人寄情书,不能给编辑寄坚持己见的信,这会降低他们的幸福度。同样,当公司和城市服务机构可以收发邮件时,它们也可以从邮政服务中受益匪浅,效率有所提升。

邮局(Post Office)派出邮车(post vans)从邮箱收集普通市民的邮件,而直接从公司和城市服务机构收集邮件。收集的邮件存储在邮局,之后发送到外部连接或邮件分拣设施(Post Sorting Facility)。邮件分拣设施将邮件分为本地邮件和长途邮件,然后分别送回城市和外部连接。如果没有当地的邮件分拣设施,所有从城市发送的邮件都会作为长途邮件运输到外部连接,而只有来自外部连接的邮件才能在城市内送达。

邮局将在您所在的城市收集和分发邮件

电信(Telecommunications)就是为市民和公司提供高速互联网连接。每个市民,无论是公寓楼的居民、公司的工人还是学校的学生,都使用一小部分可用网络带宽(1Gbit/s),每个电信大楼都有一个带宽容量和范围,描述了它可以为多少市民提供服务,以及它的服务覆盖范围。

良好的电信服务覆盖为市民提供娱乐,满足休闲需求,从而增加市民的幸福度。一个市民从使用互联网中获得的幸福度取决于网络信号的强度(在信号源附近总是最强,并且离得越远越衰减)。商业公司从电信中受益,因为市民在线购物增加了销售量;而工业公司则与资源提供商达成了更好的交易,因为他们能够更好地沟通,拥有更广泛的影响力,从而降低了材料成本,提高了公司的利润率。

服务器场(Server Farm,左)和电信塔(Telecom Tower,右)都为城市提供了电信覆盖

地形调整(Landscaping)

二代中的地形调整基本保持不变。在地形生成(Terraforming)部分,您可以使用熟悉的工具——升降地形(Shift Terrain)平整地形(Level Terrain)柔化地形(Soften Terrain)倾斜地形(Slope Terrain)——调整地形,以适应您的城市建筑需求。地形调整还包括种树,这些树木在二代中有生命周期,随着时间的推移,它们会越来越老、越来越大。使用“地形调整”的“植被(Vegetation)”菜单中的工具在地图上放置新的树木,可以种下树苗,最终长成成树。同样,如果森林大火摧毁了森林的一部分,新的树木需要时间来取代被烧毁的老树。

在“地形调整”菜单中生成地形或种树

路径(Pathways)是地形调整菜单中另一个熟悉的功能,您能够为行人创建人行道,包括各种风格的人行天桥。当市民做出寻路决定时,在城市里四处走动的选择之一就是步行。如果有道路可以快速到达城市的各个地方,那么市民可以选择步行而不是乘坐私家车和公共交通工具——最棒的是,步行不仅不会造成交通拥堵,而且是免费的,这样市民更多的钱就可以花在其他地方!

人行道为市民提供了穿越地形的捷径或绕开道路的选择

服务升级

二代的一个新特色是城市服务升级系统。在一代中,城市服务设施是一步到位的建筑。您放置了一座建筑,而一旦城市需要更多该类型的服务,您就放置另一座相同类型的建筑。在二代,每个城市服务大楼(少数例外)都是可升级的,将其运营范围扩大到能够服务更多的市民,并满足市民的不同需求。

升级可以添加新功能或扩展服务大楼的现有功能。例如,您可以在诊所中放置救护车调度站或扩建翼楼(wing),以增加救护车和患者容量。同样,在小学扩建翼楼可以增加学生人数,扩建儿童诊所(Children's Clinic)操场(Playground)可以分别增加学生的健康度和幸福度,两者都为小学带来了新的影响。发电厂可以建造额外的发电机来增加电力输出,增加排气过滤器以减少发电厂产生的空气污染量,或者增加用于储存燃料的储存空间。升级有多种形式,并以多种不同的方式提升服务建筑。

值得注意的是,升级需要花钱,多数情况下也会增加建筑的维护成本。为一座建筑进行所有升级可能并不总是有益的,而是考虑城市及其市民的需求。对于已经处于城市下风、空气污染远离居民区的发电厂来说,排气过滤器是必要的吗?也许不是。但是,如果发电厂位于市中心附近,并且处于城市的早期,那么排气过滤器可能正是发电厂所需要的。它可以继续在离城市更近的地方运营,而不会因空气污染造成太大危害。如果学校学生已经满员,但城市里有更多符合条件的市民,那么是升级学校以增加学生容量更好,还是在城市的另一个地方建一所全新的学校更好?这取决于学生的位置,因为为他们提供附近的设施可以缩短出行时间,减少交通拥堵。

升级类型

服务升级分为三类:业务(Operational)扩建(Extensions)附属建筑(Sub-buildings)

业务升级增加了建筑的功能和统计数字变化,而不会改变其外观。这些可以是天线杆(Radio Mast)的带宽增加、安装在燃煤发电厂的排气过滤器或出租车调度站(Taxi Depot)内的调度中心。

扩建是直接连接到主楼的可见升级,通常会增加大楼的车辆容量、产量、服务范围或接受服务的市民数。其中包括医疗设施和学校的扩建翼楼,分别提供更多的病人和学生容量;各种服务的车库,增加其服务车队的规模;以及发电厂的附加发电机,增加其电力输出和燃料消耗。扩建部分在建筑地块上有一个固定的位置,能放进现有地块。

附属建筑是附属于服务楼现有地块的独立建筑。例如,它们可以增加发电厂的燃料储存能力,或者为建筑物增加新的功能,例如前面提到的小学儿童诊所和操场的升级。附属建筑自然需要额外的空间来建造,因此考虑服务建筑的位置很重要,并确保它们周围有足够的空地来容纳未来可能添加的附属建筑!

在您的消防总站增加一个灾害响应小组,在倒塌的建筑物中搜寻幸存者

服务覆盖范围

在二代,服务既有被动覆盖影响力(passive coverage effect),也有模拟影响力(simulated effect)。被动影响力仅在建筑物周围区域的局部,模拟影响力则可以通过巡逻车辆或市民访问服务大楼进一步深入城市,通常两者协同工作。例如,管理城市的犯罪率并不是在每个街角都设立一个警察局,相反,警察局的存在减少了附近犯罪的积累(被动覆盖影响力)而巡逻警车则将其覆盖范围扩大到整个城市(模拟影响力)。

被动服务覆盖影响力

许多城市服务具有被动影响力,沿着道路传播到周围。具有被动影响力的服务包括:

  • 医疗设施:健康度红利

  • 教育、小学:为有孩子的家庭提供幸福度红利

  • 消防设施:减少火灾危险

  • 警察局设施:减少犯罪累积

  • 公园和娱乐建筑:幸福度红利

  • 福利局:为幸福度低的市民提供幸福度红利

被动影响力的强度取决于三个因素:范围(range)容量(capacity)幅度(magnitude)范围是指服务建筑仍然提供其被动服务覆盖影响力沿道路的最大距离(以米为单位)。

容量是城市服务建筑被动影响力沿道路覆盖人数的粗略估计,然而,影响力范围可能因其附近居住的人数而异。如果只有低密度住房,覆盖范围可能很远,但如果该地区人口稠密,有中密度或高密度住房,则覆盖范围可能很近,在公寓楼中蔓延开去,因为容量会更快地用完。

幅度是从被动服务覆盖中获得的最大影响力。它在其大部分范围内都发挥了全部的影响力,但这种影响力在边缘很快就会消失——例如,在此处,您的市民的手机上没有几格信号,他们上网可能不可靠,如果您的目标是最佳覆盖,那么值得让一些被动服务覆盖区重叠。

服务效率

在二代,商业和城市服务最重要的方面之一是其效率值,它代表了建筑发挥其功能的程度。就城市服务来说,效率影响建筑物的容量、处理速度或输出,看哪一个或哪几个值与城市服务最为相关;它还可能影响某些服务建筑物的被动服务覆盖影响力和全市影响力的范围。以下是每种服务类型受效率影响的功能:

  • 道路:道路维护车辆数

  • 供电:供电量

  • 供水和排污:供水量、污水处理速度

  • 医疗和殡葬:护理红利、逝者的处理速度、救护车和灵车数

  • 垃圾处理:垃圾处理速度,垃圾车数

  • 教育与研究:毕业奖金

  • 消防救援:消防车数

  • 警察和行政:警车数

  • 运输:运输车数

  • 公园和娱乐:吸引力值,公园维护车数

  • 通信:邮政车数、网络范围和容量

效率计算

许多因素有助于提高建筑的效率,其中一些因素对建筑运作至关重要,而另一些因素也算重要,但缺掉一些并不完全中止建筑运作。是建筑物运行的基本需求,缺乏其中任何一种都会导致巨大的效率损失,而缺乏两者会导致建筑物无法运行。

当谈到建筑效率时,员工(Employees)是一个重要因素,因为拥有适量的快乐健康、受过适当教育的员工,可以确保建筑尽可能顺利地运作。员工的幸福感会提高效率,而不快乐的员工则会招致不利。如果员工生病了,他们就不能为工作场所的效率做出贡献,这会导致不利。找不到受过适当教育的员工也会对大楼的效率产生负面影响。需要提醒的是,受过高等教育的员工可以胜任需要较低教育水平的职位,但受过较低教育的员工不可能胜任较高教育水平的岗位。

有适当教育水平的快乐员工可以提高效率,但要确保您的服务不会耗尽资源

一些服务性建筑,如许多发电厂,使用燃料其他资源来发挥作用。例如,一个发电厂由于任何原因无法获得燃料,那么其效率就会大大降低。对于发电厂来说,资源也可以是无形的,如风和太阳。如果没有足够的风来发电,风力发电机就会失去大部分效率。同样,在夜间,太阳能发电厂也不发电,而是依靠内置电池来维持城市的照明。再举个医疗机构的例子,它们在治疗患者时使用药品(一种生产出来的产品)。如果建筑耗尽了这种资源,其效率就会降低,因此,市民康复的护理红利也会降低。

最后,城市服务预算(City service budget)可用于影响某一服务类别内所有建筑的效率。也许您所在的城市仍然很小,不需要服务的全部力量就可以发挥作用,在这种情况下,降低预算是有用的,因为它可以降低效率,降低维护成本,并减少服务的车辆使用或其他功能。或者您所在的城市正在快速发展,但您还没有准备好投资建设额外的服务建筑。在这种情况下,增加服务预算将提高所有服务建筑的效率,使其能够为更多的市民提供服务。

服务费用

在“经济(Economy)”面板中,您会发现一个专门展示城市服务和调整预算的页面。预算滑块对某一服务的所有建筑都有同等的影响,其主要功能是增减维护成本,影响建筑的效率。面板上显示的费用包含维护(也称建筑维护),取决于城市服务以及发电厂的燃料等资源成本。该面板还包括服务进出口信息以及需要缴费的城市服务机构收取的费用。是的,没错,有些服务向市民收取费用。其中包括道路、电力、供水和排污、医疗、垃圾处理、教育和运输服务。

费由市民和公司共同支付,费用可以在经济面板中进行调整。降低收费可以提高市民的幸福感和公司的盈利能力,但也增加水和电的使用量。增加费用会降低市民的幸福感和公司的盈利能力,但也会减少水和电的使用。通过这些费用,无论是单独利用还是配合区划政策,您都可以鼓励市民节约用电,从而减少城市的需求。

在“经济”面板中调整服务预算和相关费用

市民在前往医疗机构接受治疗时还需要支付医疗服务费,而垃圾车从家庭和公司收集垃圾时则需要支付垃圾费。此外,市民支付教育费用,每种学校都有自己的服务费,最便宜的是小学,最贵的是大学。

您可以为各区划,或道路服务中的各种停车场和停车楼设置路边停车费。同样,每条客运线路的票价都可以单独调整,这可能会鼓励或劝阻市民使用某些交通方式,因为在他们做出寻路决策时会考虑成本。

服务交易

无论是您的城市刚刚起步,还负担不起服务的建立,还是它正在蓬勃发展,服务有余量可用,它都可以从服务交易中受益。服务可以通过外部连接从邻近城市进口或向其出口,这适用于大多数服务。您可以通过不建立服务设施来省钱,但当然,进口服务也需要花钱,而且服务车辆从外部连接之一到达需要时间。另一方面,出口服务可能有利于一个大而成熟的城市向邻近城市出售多余的服务。

供电供水污水处理服务都可以进出口。电力通过电线从外部连接传输到变电站(Transformer Station),也可以反过来。从那里,它被分送到本地网格,随时可用。当您第一次开始游戏时,您可以在地图上找到贯穿的电线,从而可以连接到您的邻近城市。净水可以通过管道外部连接输入城市或泵送到邻近城市;同样,污水也可以通过建在城市边缘的管道输送到外部连接。若要进出口净水和污水,您需要将城市发展到足以到达地图的边缘,在那里可以创建管道外部连接。可能的话,过剩的产出总是被出售,同时保留足够的产出来满足城市自身的需求,如果使用量增加,那么出售给外部连接的产出就会减少。

当您的用电量增加时进口电力,或者出口您可能产生的多余电力

如果该市没有任何医疗设施(medical facilities),市民会前往外部连接接受治疗。如果他们病得太重或受伤,无法出行,则会从外部连接处派救护车来接他们。一旦他们得到治疗,他们就会返回城市。同样,如果城市缺乏适当的殡葬设施,灵车会从外部连接抵达,接载逝者并将他们运出城市。

警察消防服务可以进口,尽管他们要从外部连接响应犯罪现场和紧急情况,反应时间很慢。此外,进口服务缺乏各自服务建筑的被动服务覆盖影响力,其可以分别减少犯罪和火灾隐患。

如果市内没有学校,想要上高等学院或大学的市民可以前往外部连接。然而,外出接受教育也可能鼓励他们真的永远搬出城市。因此,为市民提供他们需要的教育选择是很重要的!同样,您所在的城市可以输出教育,吸引想要在这座城市的高等学院和大学学习的外部连接学生。这些学生搬到城市学习,在这个过程中,一旦落户于此,他们也会成为羽翼丰满的成熟市民。

区划与政策

区划可以为您提供有关居于其中的人口的更深入的信息,而政策可以应用于个别区划或全市范围,为城市的不同地区带来韵味和微澜。区划面板显示了有关有多少市民居于其中、他们的平均财富水平、教育水平,以及为该地区制定了哪些政策。将鼠标悬停在该地区的“幸福度”上,将向您展示该地区的所有优点和缺点,让您了解如何改善城市的这一部分。

创建一个地区非常简单。使用区划工具(District Tool),可以通过放置拐角节点来定义区域,一旦区域“闭合”,区划就创建完了。这种方法比游戏的前代更快、更精确,并且可以在创建区划后通过移动节点或在边缘添加新节点来调整区划。它是自动命名的,但您可以在创建后对其进行重命名,以适应您的城市。

区划创建后可以重新命名和调整

城市服务可以指定给一个或多个区划,将其服务仅限于城市的这些地区。未指定给任何区划的服务将为整个城市提供服务,而不管区划边界。值得注意的是,即使一座服务大楼被指定到多个区划,其被动服务覆盖影响力仍然仅适用于其周围。仅其模拟服务影响力,即其车辆,可以铺开至整个指定区划。

区划政策带来了对特定地区更多的城市规划控制。例如,您可以限制一个地区的繁忙交通,以减少基于交通的噪音和空气污染,这反过来又会增加市民的幸福度和健康。安装减速带可以减缓交通,减少噪音污染和交通事故发生的可能性,而建立一个封闭的社区则禁止除送货车辆和服务车外的所有外来车辆进入该地区。路边停车费可以为该地区带来一些收入,但也会影响市民的寻路,因为他们现在要盘算,如果必须支付停车费,使用其他交通方式是否比开自己的车更便宜!

启用特定的区划政策以自定义您的城市区域

不同于地区政策,城市政策具有全市范围的影响,例如取消高速公路的限速,或为工业区的制造公司安装空气过滤器来限制空气污染。一些政策有成本或负面后果,一些则更为中立。以没有限速的高速公路为例,这项政策可以加快交通流,但也增加了发生交通事故的可能性。安装空气过滤器可以减少空气污染,但这些过滤器需要不时清洁,增加了这些工厂产生的垃圾量。

城市政策适用于您的整个城市,可在城市信息面板(City Information panel)中找到

二代包括 7 个不同的区划政策和 5 个城市政策,以不同的方式来定制您的城市。应用区划政策要先选择区划再选择要应用的政策,而城市政策可以在城市信息面板中找到。

这就是我们今天的全部内容,我们希望这能让您深入了解二代中的服务是如何工作的,有哪些新鲜出炉,又有哪些是一代所为人熟知的。您是否期待能够升级您的服务大楼?或者利用进出口服务这一选项?请在评论中告诉我们。下周,我们将深入了解有关二代供电、供水服务的更多细节,这样您就可以获得为市民提供这些基本公共设施所需的一切信息。

译者感想:

可以看出CO在制作二代时向真实贴近的努力。服务可以按区划指定是一个好的变化,附属建筑也是一个颇为有趣的设计。加入了一些灾难、金融要素。服务可以多买少卖,安排城市服务时可以更加灵活,但可以想见完全依赖外部服务无异于饮鸩止渴。CO声称地价的影响逻辑更复杂了,但目前看来只不过是理论逻辑多了一环绕了个圈。服务收费一定程度上可以填补服务成本,但应该达不到赚钱的水平。区划用节点轮廓代替涂抹有取有舍,没有道路吸附是否更好用还未可知。电信功能标志着天际线终于正式步入了现代信息化世界(一代的免费WIFI政策怎么可能算数嘛嘿嘿)。树木可随时间生长、烧毁,是否又暗暗增加了对于电脑配置的需求呢……

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【中文翻译】《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#5:城市服务的评论 (共 条)

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