Maya与3DMAX如何互导?小白必学小技巧!Maya建模零基础入门教程,3D建

Maya与3ds Max互导教程
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- 点击导出所有或导出选择对象
- 文件格式:FBX
- 命名
- 点击保存(save)
- 自动弹出保存设置窗口(具体参数见下方)
- 在maya中选择导入
- 修改文件类型为FBX
- 选项→几何体→勾选解除锁定法线
- 检查模型是否正常(显示→多边形→硬边)
保存设置
几何体(Geometry)⬇
- 勾选平滑组
- 勾选切线和次法线
- 勾选涡轮平滑
- 取消勾选将变形虚拟转化为骨骼
- 取消勾选保留边缘方向
02:50
- 点击导出
- 文件类型:FBX
- 选项→几何体→勾选平滑组→勾选切线与次法线
- 点击导出全部
- 在3ds Max中点击导入
- 导入设置→几何体→勾选平滑组→ok