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【少女前线】个人对跑后勤的一些理解

2023-02-24 07:00 作者:Tobe_29  | 我要投稿

事先注明一下:文章数据源于少前百科:http://www.gfwiki.org/w/%E5%90%8E%E5%8B%A4%E6%94%AF%E6%8F%B4

同时,为了避免小数点后除不尽的书写不便,数据都会对小数点后向下取整,需要具体数据可以自行前往wiki查看

文章中(括号)内的数据一般为:单独数字为资源总收益,a/h为各项资源每小时收益(分别为人力.弹药.口粮.零件),ah为单次后勤的时长,中间使用逗号","隔开


首先先把跑后勤的目标区分一下:①回资源 ②回各种契约(红白蓝绿票,文章中将全部用略称) ③采购币

然后分开白天跑短时夜间跑较长时的区分

那么下面就分开说一下我个人跑后勤的一些思路吧:跑资源不贪票,跑票单跑一种。  跑资源看时间效率,跑票先看短时再看资源收益。  白天看短时和效率主跑票,晚上先看时长再看总资源收益不跑票。  日常跑资源要对得上消耗,采购币单独会说。


纯粹要资源时不贪票:带票的资源效率远不如纯跑资源的一个后勤用来跑资源就不跑票,大建时两者总会先缺其中一个。

首先资源建议每项有侧重的分开跑,一般要补都是因为大建完参差不齐,两项一起跑的前提必须是两项中有一项特别出众,或者两项跑时两项都有很优秀的效率,不然都应该你现在缺啥才跑啥。


白天可以跑7-110-1这种资源效率非常高的,重点是缺啥才跑啥,平时正常跑也可以带个10-1(210/h.300/h.0/h.0/h,40m)7-1(260/h.0/h.260/h.0/h,2h30m)的话,我的理解是长点基础收益确实好,但是短的绝对不会差,但是短的绝对不会差,大成功也会给很多,次数多了越短的效率就明显了。

要单看零件就在0-2(183/h.0/h.0/h.116/h)8-2(0/h.0/h.0/h.150/h)里选吧,别的就太亏其他三项了,个人偏向0-2,都是3h有白票加还给不错的人力会更有吸引力,13-4(6h)太长建议夜间再跑。


夜间的话就老老实实跑资源别想着跑票了,一晚上也就4个票,但资源就差多了,资源大成功会多给但票不会,所以首先推荐的是13-2(800.800.800.300,6h),它的资源总收益是最高的。

然后把每项资源分开来看。

人力看个人作息可选:8-4(1500,166/h,9h)时长够睡。7-3(900,163/h,5h30m)短了所以少蛮多,虽然还给弹粮但总的来说给的并不多。12-4(1800,150/h,12h)上线晚可以跑这个,人力更多。再往后就不是太长太短就是单项收益不行了

弹药看个人作息可选:11-4(1650,165/h,10h)时长够睡。11-1(1050,262/h,4h)效率很高但有点太短了。12-3(1200,133/h,9h)效率上亏得有点多,但是作为跑弹粮两项也还行不推荐9-4是7h短了但更亏效率了。9-3(166/h,4h30m)11-1(262/h,4h)比一比就没啥好说的了。

口粮看个人作息可选:13-1(1200,400/h,3h)它给的实在是太多了,3h就比别的(除11-3)翻了个倍。同时可以选11-3(1500,375/h,8h)效率上不会亏太多还够睡。12-3(1200,133/h,9h)效率上亏得有点多,但是作为跑弹粮两项还可以不推荐

零件看个人作息可选:13-4(1000,166.7/h,6h)时长不错,而且效率最高。11-4(900,90/h,10h)够睡但效率差的有点多了。5-4(700,100/h)和前两个比不上不下没优势,不太建议跑。0-4有采购币就不算在跑资源和票里了。

有一点要提一下,虽然说12-3(9h)跑弹粮两项时还可以,但比不过13-2(6h)总收益高,唯一就是看你还需不需要额外跑弹粮再挂个12-3


跑票和跑资源是后勤的两个部分:有票的后勤资源效率不会很高。要跑票的话,肯定选越短越好,次数更多,大成功越多给的票会更稳定。票要尽量跑单独一种票的,两种混着跑其实拖慢了两者的效率还包含更大的随机性。还要结合平时的消耗,我日常拖尸都是13-4(一扩vv)所以人力消耗会比其他三个明显的多,零件更是几乎没有了,就会偏向人力,所以具体需求要看个人。

然后分成 红票 | 蓝票 | 白票 | 绿票 分开来说


红票资源效率普遍一般,那就只看资源总收益。9-2(440,1h30m)是最高的同时只比0-1(348,50m)慢。不建议0-1是因为会夹进去绿票,不是在0-212-4e拖尸或者前期要急用不会有缺口,这个混进去的绿票就约等于把红票时长翻倍了,同时资源总收益也不如9-2何况是弹粮那从跑资源来说优选就更多了。

蓝票我个人会推荐更8-1(150/h.150/h.150/h.0/h,1h)12-1(0/h.220/h.220/h.0/h,1h)在弹粮的效率上算不上出众,除非你会去4-6捡垃圾会消耗很多弹粮,不然还是8-1沾点人力吧,后面去13-4拖尸人力会更缺,前面拿AR拖就老实跑12-1不亏,只是看你会缺啥。还有不推荐跑13-4(6h),太长了,除非急缺零件,那就算是夜间跑资源了。

白票时间普遍都长所以就推荐0-2(183/h.0/h.0/h.116/h,3h),还能算是在跑零件,其他像11-1(87/h.262/h.0/h.0/h,4h)总资源上给的少了很多,不过单项上弹药效率很高,作为白票蓝票混合特殊情况也不是不可以考虑。

绿票的话,一般看你拖尸地图的选择,不是0-212-4e跑步机这种拖尸会要修的最好别长期跑。0-10/h.174/h.174/h.0/h,50m)虽然最短而且资源上也不是很亏,但应当作为拖尸要绿票才跑,因为它夹进去了红票,在单纯跑一种票上的效率就比较低了。

一定要单跑绿票的话,可以跑8-2(0/h.0/h.0/h.150/h,3h)1-3(30/h.0/h.30/h.10/h,1h)就比较蠢了,虽然是1h,但资源非常少。而5-2(0/h.240/h.120/h.0/h,2h30m)8-2(0/h.0/h.0/h.150/h,3h)虽然资源比较多但时间长了很多,不过考虑到修理会消耗较多的零件,所以一般推荐零件较多的8-2



采购币的话,你如果要跑采购币,那先确定一个前提:你氪金比较少,完全无法满足抽皮肤池子,但你又非常想要一些特定的皮肤,想要到你不在乎去跑资源和票,而且这些皮肤数量并不多(就是别太贪心,白嫖有了血赚,没有不亏),然后再考虑跑采购币。

既然要跑那就0-46-4两个都挂上,只挂一个不如不挂,因为你需要的是采购币而不是别的。

然后是对其他两个后勤的选择,想要满足资源和票的供给就少碰大建,资源你要跑采购币肯定少的,那首先先保证红票,那就是9-2(上面已经说了),然后白票蓝票看你需求是分开跑还是混一起跑,个人建议分开。因为蓝票资源获取效率比白票的优秀很多,更推荐跑蓝票,而且新人形up有保底,装备妖精没有,霰弹建议别碰,真核面具换就好,非五星没有也别头铁。

偏向蓝票的话,推荐8-1(150/h.150/h.150/h.0/h)多点人力和12-1(0/h.220/h.220/h.0/h)多点弹粮,都是1h的。

偏向白票的话,推荐9-3(166/h.166/h.0/h.0/h)为的是补上只跑9-2的红票缺的弹药(还有人力),不过是4h30m的,和下面混着跑比的话倒是也没差太多,只跑0-2没弹药肯定不行的。

两个混着跑的话,也就之前说的11-1(87/h.262/h.0/h.0/h)了,弹药比较多,人力有但是很少,同时还是4h和单跑白票差距不大,所以这也是为什么不建议混着跑了。


虽然上面的这些建议都是分散的对每个单项在分析,但一次可以跑四个后勤,这也就意味着我们应该针对自己急缺的去选择。之前也是有段时间极其摸鱼就跑起了采购币,一直跑的8-1和9-2,最近突然想到是不是比有这两个收益更好的。所以实际是白嫖人向的指南

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