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【自闭的乙游repo记录•国乙篇第一期】时绘神陨主线:叶瑄线(群鸟篇)repo

2022-06-24 19:10 作者:ZBbj8277  | 我要投稿


•开头预警(主要是考虑到可能会点进来的小部分人,所以叠个甲)


1.这是纯个人主观向REPO,因为我有写乙游REPO的一点小癖好,所以仅作自己记录用,出发点不是写给别人看的。


2.内容会有严重剧透,谨慎观看


3.我对不满意的剧情可能会含有梦向发言,如:“如果是真正的我,我会…”

部分内容会受我对男主的XP喜好影响,想到哪里就写到哪里,可能会涉及多部乙游对比和思维发散。


4.个人对乙游评判标准:代入感>恋爱感≥剧情性>立绘=CV,REPO会围绕我的个人标准来表达观点,不具有严谨的参考性,尤其是文字剧情游戏每一个人心里的评价标准都会不同,如果你不认可我的观点请当我在胡说八道…


5.我个人有严重的姓名洁癖,很雷用官名/特殊代称(职业代称不算)来称呼乙游主控,在我心里女主就是我,而我的名字从不是那个官名,望谅解。


时空中的绘旅人:神陨纪元•叶瑄线REPO
——附•对时绘文案总体自评


       最近把汇报(我对时绘的简称)新的主线过了,而由于我只推叶瑄,对其他男主兴趣不大,所以我如今在汇报里基本只看叶瑄剧情,当然这也有别的原因。


       怎么说呢,玩了一年下来,汇报的文案给我的最大的感觉就是——它比起国乙甚至绝大部分日乙,其文笔风格非常偏向于抽象与宏大。


       汇报可以说它塑造了一个极度庞大的世界观,这个世界非常具有西幻的风格,因此,各种设定与抽象的专有名词也会很多,从“梦境”到“洪流”、“数据”、“世界泡”、“文明”…同时我也可以感受到,文案组花了很大的力气去塑造这个世界观,而且这个世界观的层次也是很多乙游甚至很多一般向文字AVG游戏比不上的,因为它直接上升到了人类文明繁衍、种族群体延续生存这种非常宏大的课题,所以说,汇报的文案有时会给我带来一种难以形容的“宏大感”,或许用这个词并不算最合适的,但我也很难想出别的词形容这种感觉。

    

       但同时,过于强调对背景和世界的塑造也是汇报文案最大的弊病之一,目前对汇报的文案,我的观感是:阅读欲望越来越低了,包括这次神陨主线,我过完叶瑄线是有点失望的。(虽说有指挥官刀子的缘故,但本身我不讨厌刀子,我失望的点在于我不喜欢这样的发刀)


       针目前汇报文案问题,我总结了一下,我不太满意的原因大概是这几个——


①抽象用语过多。

       在看汇报的文案时,我发现汇报相比很多同类乙游竞品,它有大段的文字所描述的宏大的抽象场景,如梦境、对宇宙星系、乃至对人的思维群像、历史的演化等等…在一定程度上,它可以加强语言的氛围感,但是这种大段的抽象场景描写,无疑会减弱我的阅读体验。


       因为我的习惯是,在过剧情的时候,我的脑内是会模拟出文字所表现出的场景的,而且事实上我很能想象,这也大大增强了我的沉浸感,但是汇报本身的西幻风格在进入了抽象幻境时,我会很难去在脑内构建出那样的一个场景,因为宏大而抽象的用语本身,就会给人以距离感。


即使是有配图,我依旧很难在脑内构建这种情景的想象。


       这种感受起初在叶塞剧情和乐园世界中并不明显,但是随着觉醒之章、灵界到现在的神陨主线,我的感觉就是用语的距离感与抽象化越来越强,有时候甚至让我感觉越来越繁复疏离,语意也变得不那么容易懂,这无疑降低了我过剧情的欲望。


语言繁复华丽,但是给我很强的距离感,而且阅读体验也不是很好,有时想理解文案的意思,甚至需要我加以思考


②恋爱感薄弱,主线里与男主的有效亲密互动少。

       如果文案去花大量笔力去刻画世界观,相对的,去塑造男主的性格细节方面无疑会减少,我个人认为,这就是汇报目前文案不怎么能吸引我的最大的一个问题 ,它的文案让我会有种“错觉”,不是用男主去塑造世界,而是世界去塑造男主,文案重心有时让我感觉不在男主身上,而是大世界背景和这个世界下的人物群像。


        举最具代表性的例子我认为就是“多世界对应男主”的基础设定。每一个世界的男主并不算完全的同一个人,这种设计好处是能够发掘出男主身上的“不同的一面”,但是弊端非常明显,因为问题是我作为女主,我只有一个个体,在走一条线的时候,我只能喜欢一个人,在叶塞和乐园的时候好歹还能给你一个选择是否留下,但是从白情定情后就框死了你只能爱现代的男主,这也就意味着之后的所有主线世界里,在面对男主的对应个体时,你和他是不可能有感情线的,恋爱感基本就无从谈起、没有可能,因为当你开始心疼对面那个男主时,文案会无时无刻地提醒你——“你喜欢的不是这个人,因为他不是他。”


这段让我感到很绝望,只因为他不是他,我想拯救他,但是我又不能拯救他。


       而且这种多世界对应体的刻画,也会极大幅度地减少对现代线、真正和我们发生感情关系的男主的细节描写,很多时候我感觉汇报文案对现代线男主的描写仅仅浅止步于性格和元素上的堆砌,而缺少极其富有生活化和个性化的特征,即使我已经玩了一年的汇报,且只喜欢叶瑄,说实话,我也说不上叶瑄他具体喜欢吃什么、不喜欢吃什么、他平时无聊的时候会做什么事、他唱歌好不好听、他睡觉的时候是什么样子的…我都不知道…即使是谈了一年的恋爱,我依旧感觉我们仍是处于一种相敬如宾的感觉,亲近感很少很少,我知道他喜欢我,但是我感觉…我没有完全了解他。


       这时候再回看主线,我觉得真的问题就很大了,因为我发现我和叶瑄本人几乎就没有什么恋爱互动。叶塞是直接的敌对关系,乐园里没有叶瑄线;觉醒之章我面对的是过去的少年叶瑄,而不是他本人;灵界基本全都是叶瑄在找我,和我相处的仍是少年叶瑄;神陨主线变成了我找叶瑄,然后和叶瑄仿生体相处…

 

       其实,汇报主线文案采用的类买断制分线剧情,在我个人看来,在恋爱感提升方面,相比共通式主线,是具有难以比拟的巨大优势的。 如果采用共通式主线,就意味着你永远会和所有男主处于暧昧阶段,而不可能有真正的实质关系发展,毕竟一旦你去和某位男主确定了关系,故事就发展不下去了(总不能有男朋友了还和别人暧昧、天天和别人单独相处吧…),共通剧情下,那种恋人般的亲密剧情是永远不可能写的;而分线的优势就在于,你所选择的男主会变成你的故事中的绝对主角,其他男主不再出场或者戏份极小,剧情可以放心大胆的写亲密剧情,从相遇到相爱,从表白到热恋,和喜欢的人想贴贴就贴贴,时间事件脉络会非常清晰,这种恋爱的循序渐进感是我非常喜欢的,所以就我个人而言,我喜欢分线式主线远远要大于共通式主线。


       但可惜,汇报完全没有发挥出分线式主线的优势…反而陷入了“因为对面那个人不是我爱的男主本人他们只是长得一样的对应体罢了所以我不可能和他产生感情”的死循环…我真的…唉…我喜欢叶瑄的很大一部分原因就是——叶瑄也是旅者,他和我一样是独一无二的,但是…


       再看除叶瑄外别的男主,虽然我从灵界以后没怎么看他们的剧情,应该也还是这个套路…这样的主线,真的恋爱感极其薄弱,与现代男主的相处,只能全靠活动剧情补,但即使是活动剧情,亲密感依旧不足,很不足。


③主线的沉浸感减弱,玩家第一视角大幅缩水。

       单论我对新叶瑄主线的观感,单男主视角我感觉至少占了主线剧情的一半,当然我并不讨厌男主视角,有时候男主视角反而能给我很大的情绪反馈,比如叶瑄的重塑卡剧情我就非常喜欢,全程叶瑄视角,直接让我哭得稀里哗啦。


我哭成狗
继续哭成狗,我怎么不爱你呢?


       但是当男主视角篇幅过大时,相对的,“我”在主线剧情所占的视角就会大幅度减少(相比叶塞和乐园),引发的结果自然就是,我的沉浸感减弱了,因为我看到的一直都是“叶瑄”在想什么,“叶瑄”干了什么,这虽然有利于我对世界背景与人物动机的理解,但是相反的,那种一层层剥开故事真相的体验感大大减弱,“我”本身对剧情的参与感与推动力也变得没那么重要了,我知道汇报主线剧情其实更偏向于买断制日乙,但是很多优秀买断制日乙所有拥有的完整故事连贯性、主控第一视角参与性,以及多线并行共同揭露大故事背景真相这点,我觉得汇报没有很完美地做到,哪怕是我觉得观感最好的叶塞剧情,也比不上我心中买断制日乙中的几部一流梯队作品,不过买断制日乙也有许多烂作,有的剧情垃圾到我一想到那个该死的剧本主笔就想问候他全家🙂,汇报主线暂且还在我的及格线以上的。


       主控第一视角篇幅减少还体现在神陨主线里,有些文字对“我”的行为的泛化概括性描述,也是我非常不喜欢的乙游写作手法之一,这给我的感觉仿佛在看一部历史,我参与了,但又像没参与,因为像“你干了什么,然后结果是什么,别人受你的影响又都做了什么”,这种文字是很难给我沉浸感的。


群像化的写作方式…


       多重因素累积,目前为止,我觉得汇报主线文案是明显不如从前,以至于现在我感觉玩汇报就是在单纯打工,靠着我对叶瑄的爱以及以前氪的金勉强留着我,每次更新我看完叶瑄剧情就早早下线,以前我是每个男主的剧情都会真情实感地过的。


       汇报主线文案开始大幅写男主视角我个人体感是在觉醒之章开始,而且感觉单世界剧情对主线的影响也越变越小,有时候你不看某个世界的剧情我觉得都完全没有影响(说的就是你觉醒之章),对比一下——叶塞世界交代时绘重要的大世界观;乐园引出千之帝国这一重要敌对势力概念;觉醒之章…emm不看也没啥子大影响,感觉甚至还没有夏日海岛活动剧情重要🙂;灵界…引出执政官,对比其他男主,也就叶瑄线重要一些,交代了叶瑄的过去、“白城”与其它文明(包括千之帝国)之间的诞生吞噬关系;神陨主线…单论叶瑄线…引出“制造者”?个人感觉不看叶瑄线毫无影响…世界与世界之间的差距感觉一目了然。


       作为乙女游戏,剧情性固然重要,但是与此相比,对于我来说,乙游中亲密关系所带来的恋爱沉浸体验感我认为是更加无可替代的,这也是我玩乙游的本心,我希望沉浸在一个梦中,在梦里我能全身心喜欢上一个人,而我喜欢的人也深爱我,这些是现实中的男女关系替代不了的,三次元里光是信任关系就让我望而却步。


       如果我只是想看剧情佳作,那么有大把的一般向文字AVG比起乙女游戏更值得我选择,比如《人狼村之谜》《AI:梦境档案》《逆转裁判》系列作品等等,它们的叙事逻辑和情节的环环相扣都极为出色,都是我打完之后非常喜欢的文字游戏。


      说回汇报,如果emm…文案继续维持现状的话…我可能以后也懒得为汇报写这么长的REPO了…你摆烂我也摆烂,不过说实话现在我感觉自己就处于一种半退半不退的状态,至少是没啥子氪金欲望来着( ‾᷅㉨‾᷅ ),每天就打打工清清体力,有钻就抽也懒得攒,没抽着卡就算了(顺带提一嘴汇报的崩卡频率已经让我麻木了…就这你还想让我有氪金欲望?)


       最后,写了4k多字,把我都写累了。虽然流水不咋地,不过还是希望汇报能活久点,毕竟老公还在他手上(目前作为白嫖玩家的我厚颜无耻地这样说.jpg),你说是吧,汇报。


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