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如何看待苹果于 6 月 6 日发布的头显 APPLE Vision Pro,有哪些细节值得关注?

2023-06-06 13:45 作者:鬼斧神工119  | 我要投稿

感觉很多人都比较亢奋,我来这里泼一盆冷水。

先主要说一下我比较了解的音频。

像这类VR设备,由于人对声音的感知方式以及VR设备自身的结构限制,很难真正模拟现实中的声音环境。

第一个难点是关于声源定位的问题。其中,距离感知是比较难通过算法实现的。

一方面是算法和标定本身比较复杂,另一方面是人耳听觉本身对声音距离的判断能力是比较弱的,实际上需要借助多个感官进行辅助判断声源距离,这也就是为什么之前AirPods Pro两代空间音频的距离感表现都比较一般的原因之一。

除了距离感感知以外,方向感知也比较难精确的通过这套软硬件实现。即便是现在,苹果的空间音频算法在这方面还是会出现bug。

偶尔还是会出现过渡突变或者声像突然变宽又集中的bug。

第二个难点,或者说是几乎不可能做到的是低频。因为人对低频的感知不止是通过耳朵,也通过身体躯干部分。这也就是耳机类设备的低频效果永远没法和音箱以及现实中的低频声源相比。而且苹果的设备本身低频表现在耳机类设备中也不算很好的水平。

耳机类设备不可能呈现较好的低频,不论是什么耳机。因为人类有通过触觉感知低频的高级感知能力。双重感知始于低音区中较高频率的部分,大约为100Hz。当频率越来越低时,触觉感知随之变得更强。

这也就是为什么耳机下潜即便到10~20Hz可能低频整体听上去也不如40~50Hz音箱的原因。因为这部分声音不全是由耳朵感知的。

这部分相关内容,应该可以在我翻译的这本声音的重现第三版中找到更多详细解释。

可以毫不意外地说,苹果VR的低频表现会被随便一个家用低音炮秒杀。

杜比之前为了解决这个问题,在它们的虚拟音频设备系统中,加入了一个低音炮。就是听耳机的同时,座位旁边放了一个传统的低音炮。虽然这样低音效果确实是实打实的好,但未免也是脱裤子放屁了。。。

不过说到杜比,我就总感觉苹果这个VR视频显示技术,眼球追踪之类的,似曾相识。仔细想了下这不就是之前杜比首席科学家Poppy Crum一直在搞的嘛。

。。。。。。

而且,其实人对画面的感知,也是综合的。就比如说坐在IMAX电影院里和近距离观看iPad或者电脑显示器,同样在我们视觉中比例相同,但是感知和效果是截然不同的。

总之,一套系统的表现瓶颈在于短板部门。音频这个短板,感觉这次苹果VR发布没什么实质性提升,介绍的也比较少。所以建议对最终的效果还是持谨慎乐观态度吧。

倒也不是说苹果这设备就不好。它这个配置和软件,可以说目前市面上没有竞品。但是这类产品本质上还是没法做到现实中或者像电影院家庭影院那样的效果的。还是产品形态本身导致的,再怎么优化,天花板还是在那里。戴个VR眼镜就能像电影头号玩家里那样身临其境更多的只是一厢情愿,是不现实的,是反科学的。

最后,我也和水友们有一样的感叹。对于那些吹爆的人来说,难道你们之前没用过VR设备嘛?为啥苹果出个东西就一惊一乍的,跟没见过世面一样。。。


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