动捕和面捕方案实测和评估笔记1
一、面捕
1.1 iphone结合LiveLinkFace 【效果最好】
优点:免费,效果最好
缺点:需要苹果手机
1.2 安卓结合LiveLink 【已闭源,不可使用】
GitHub - justdark/UE_Android_LiveLink: an android alternative implementation for unreal face live link
优点:安卓手机能用,效果还行
缺点:效果稍逊苹果手机解决方
1.3 OpenFace【待验证】
FACSvatar联网修改版
优点:好用,提供win可执行程序,也可以自己编译自己的工具
缺点:需要vs编译,我转vs2019的时候遇到不少坑,不过看代码有助于理解
1.4 MediaPipe 【已验证,PC端效果不佳】
优点:速度快,功能全
缺点:用于游戏角色的话还差点火候
缺点2:只能输出坐标点,不知道怎么变成角色骨架旋转值
游戏角色动捕最好是多摄像头,或多手机使用iVCam连接电脑端
二、动捕
2.1video2bvh
缺点:需要配置openpose比较难配置
优点:提供了完整的代码,尤其是从捕捉到转换为bvh动捕数据
2.2 ThreeDPoseTracker 【待验证】
离线视频动捕,配置好可以实施
注意一定要下载最新版,国内最高0.5,我下载0.4,效果好
缺点:手不能捕捉,双脚漂浮