欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

生化危机4重制版游戏测评

2023-06-18 16:47 作者:槐車  | 我要投稿

好吧,生化危机4重制版终于通关了,本次为一周目体验,并且是学习版(有机会再补票辣),现在我来说说游玩的体验吧。

【剧情】
通关时长为十五小时左右,作为线性游戏分量实在是超级足的!叙事方面一贯继承了生化危机的原汁原味的风格,王阿姨、克里斯、碍事梨等熟悉的人物悉数登场,虽然原作没有玩过,但足以感受到当时带给玩家们的震撼,恰当的节奏,流畅的转场,精彩的人物过场动作,本人目前还是一个比较浅薄的生化玩家,了解到的相关资料也比较少,电影只看过几部,游戏只玩过三部,所以并不是硬核的生化玩家,游戏里提到的病毒和我在以前知道的丧尸病毒有所不同,感染了这种病毒的人竟然还能保持意识,不过会被教主控制罢了,我还是觉得比较新奇的。玩家在剧情游玩过程中玩家不会感到腻,同时对人物的塑造也很棒。在之前玩过生化七和八,能感受到卡普空的良心制作和突破。

噩梦的开始

【画面】
由于本作采用了卡普空自研的RE引擎,所以和生化八一样将游戏的氛围和画面质感打磨到了极致,且有一定的提升,我的战神1060还真有点吃不消,一般都在四十到五十帧左右,但对游戏过程还是影响较小。作为偏恐怖惊悚游戏,游戏场景的光影,色调等集中突出了游戏中感染怪物的悚然,村民的喊叫,狼嚎等更是为氛围的表现更上一层楼。总之,本作的画面是非常舒适的,在村庄,工厂,城堡宫殿之间的穿梭能带来丰富的游玩动机和探索体验。另外,卡普空在本作中带给玩家的角色外形也是各有各的独特,艾什莉的甜美可爱,王阿姨的高冷迷人,克里斯的霸气,以及各种变异怪的凶猛,在视觉分冲击下给玩家留下了深刻的印象,同时又不会感到敌人和场景的重复无聊,也让我这个没有玩过原作的玩家对游戏的整体有了一定的认识。

【关卡和玩法】

关卡设计可以说是这部作品的一大亮点,也是因为这一点赢得了各大媒体和玩家的一致好评,下面来说说关卡设计的特别。

探索感和新鲜感,是线性游戏是否能带给玩家乐趣的关键要素,在本作这两点融合的非常好。玩家操控一个角色来到一个陌生的场景时,首先要做的就是逐渐摸索这里的地形和敌人,便展开清除的人和收集补给的行动,本作通过剧情驱动和收集为玩法提供了很大的空间。比如克里斯初入城堡时必须要清理一大片的敌人,才能腾出空间完成如悬赏任务和成就挑战,所以几乎每一个关卡都被卡普空开发到了极致,可以不止一次来探索同一个关卡去玩成你想要达成的任务。此外,游戏设置了不同难度以及对应的成就和奖励,因此玩家另需研究出一套合适的打法来完成挑战,弹反时机,枪械和道具的使用,再结合地形一起找来制服敌人:体术飞踢,机关的利用......等等在这些的帮助下即可快速清理敌人,也可以加快通关的时间完成挑战,玩家也当然会觉得的游戏更耐玩了,延长了游玩时间和游戏的寿命,也不会像传统的线性游戏一样掉入一遍过的陷阱,并且是在重复度不高的前提下。由此可见,卡普空在关卡和玩法上更多是一玩家的角度出发而设计的,“匠心”这处便在于此,近几年的手游化,跟风的游戏风气下卡普空打磨出来的这部作品可以说是对玩家的一大惊喜了。本人只玩了一周目,怎么够呢?当然还会再次进行游玩,毕竟对于这样一款佳作探索其玩法,取得游戏成就便是最大的致敬了。


绿色的梨

【个人心得】

本作是冷饭之王卡普空的力作,也足已称为生化危机系列的巅峰之作,在这之前的2和3重置都因为较原版的删节过多和流程过短被吐槽,但这次卡普空也许是补过用心打磨了这样一部作品。就本人而言,游戏的内核是非常优秀的,但是初见时游戏压抑阴暗的基调总会让人感到不舒服,也就是说如果你是抱着一种放松娱乐的心态去游玩这款游戏的话,也许不是那么的适合,各种变异怪在阴冷死寂还是显得比较惊悚的,一些战斗的刻画也时刻让玩家神经紧绷,毕竟是动作游戏,这样是给玩家战斗的动机;但也是仅限于初见,在后面的多周目就能体会到游戏和核心所在了,不过‘惊悚“也正是吸引生化粉和动作游戏爱好者的元素,本人在玩游戏时容易产生较强的带入感,所以感到压抑环境带来的不舒服是不可避免的,但习惯了也还好,对没有接触过此类游戏的玩家还是很推荐的,共同感受生化危机系列的魅力吧。


一睹王阿姨的美颜



END












生化危机4重制版游戏测评的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律