版本 13.2 概述
感谢您自上次 Patreon 发帖以来的耐心等待。我们很高兴与大家分享 13.2 版即将推出的内容和游戏生活质量 (QoL) 更改,我们预计将在一个月内发布。在此版本中,我们为机动特遣队(MTF)队长推出了一款全新武器,以扩展武器种类。其他变化包括可定制的热键系统、混沌分裂者(CI)作为目标的角色、钥匙卡的变化和939的重新平衡。我们的目标是在有任何进一步信息可用时向 Patreons 进行更新。在这篇文章中,我们将首先重点介绍全新的队长轻机枪 (LMG)
FR-MG-0,指挥官用轻机枪
自 Parabellum (11.0) 更新以来,CI 生成了四种独特的武器,其中三种是游戏提供的最独特的武器之一。通过本次更新,MTF 将能够使用更多自己的武器。
隆重推出... FR-MG-0,MTF 队长的新型轻机枪。
FR-MG-0 基于 HK MG36,是一款 5.56 轻机枪,其作用与 Logicer 类似:是一种重型武器,能够实现低后坐力持续射击和高伤害输出。 FR-MG-0 将被放置在 MTF 队长手中,并作为混沌分裂者的武器装备的对应者。这种轻机枪能够造成大量伤害,但通常比逻辑机更轻、更灵活,并且具有更好的操控性。
除了MTF队长之外,FR-MG-0可以在-079的军械库中找到,作为完成发电机序列的升级奖励,并且可以在-914中制作。
我们最新的艺术家 Jonathan ‘Murmur’ Murray 的任务是利用基金会的枪械以及 Mikel 完成的动画作品来打造最新、最棒的作品。以下是一些屏幕截图,展示了他们的惊人工作!










请注意,显示的任何值可能会发生变化,但在撰写本文时是准确的。
FR-MG-0 是一把 5.56x45mm 轻机枪,每名 MTF 队长(取代 MTF-E11-SR 步枪)身上都会出现,总共有 260 发子弹,包括弹匣容量。其底座配置长103厘米,重5.8公斤。它能够以每分钟 750 发的速度发射 100 发弹鼓,输出的伤害与步枪长度的 MTF-E11-SR 相当。可控后坐力允许更简单的瞄准,但由于与原始步枪相比,附件选项较少,因此通用性通常较差。
它具有以下附件:
瞄具(五个选项)
铁瞄准具
红点瞄准器
全息瞄准器
夜视瞄准镜
望远镜瞄准镜
枪管(五种选择):
无枪口装置
枪口制退器
消焰器
短枪管
抑制器
枪械下挂组件(四种可选):
没有任何
前握把
激光
手电筒
弹匣类型(两种选择)
100 发双 FMJ 鼓
60发穿甲弹鼓
枪托(两种选择)
标准枪托
重枪托
玩家在定制 FR-MG-0 时必须仔细考虑使用哪种弹匣。与 AP 弹鼓相比,FMJ 弹鼓提供了更高的弹药容量,同时也大大增加了装弹时间和重量。
FR-MG-0可以在914中进行处理:
超粗加工
50% MTF-E11-SR
50% 160发(四盒)5.56x45mm
半粗加工
MTF-E11-SR
1:1
随机附件
精加工
Logicer轻机枪
超精加工
5% 小型 H.I.D.
95% crossvec + COM-18
混沌分裂者/目标
75% 的混沌分裂者现在将被计入 目标,如果没有其他势力存在, 必须消灭 75% 的混沌分裂者才能结束回合。
在我们的一些 Patreon 捐赠者 抢先体验的重新平衡会议 (PEARS) 中,我们清楚地了解到混沌的价值有多大。据广泛报道,这是迄今为止最有趣的 PEARS 测试之一。
在 PEARS 测试中,最初的“击杀配额”是混沌分裂者死亡的 50%。为了平衡,它被提高到 75%,以便在 压倒他们之前给 CI 更多的时间来对抗 和其他人类。
我们不能承诺让混沌分裂者成为完整的目标(就像九尾狐一样),因为它们仍然扮演着“圆形终结者”的角色。我们希望在未来的更新中解决这个问题。
新的热键系统
自 Parabellum 以来,我们引入了一个热键系统,可通过与物品类型(例如武器、 物品、钥匙卡和公用设施)相关的按键绑定来激活库存操作。我们已收到您关于为未使用的物品和武器(例如 Micro H.I.D.、Jailbird 和(重要的)硬币)创建额外热键选择的反馈。我们不是一次添加单独的热键选择,而是扩展了该系统,现在允许对所有现有武器和物品的所有热键选择进行完全自定义

这个新的自定义热键系统将位于设置中的“控制”选项卡下,允许玩家根据自己的喜好编辑、创建和组织所有当前和新的热键。每个热键选择都将包括完整的自定义选项,可以根据玩家的要求进行编辑。以下是一些可用的选项:
名称:根据您的喜好编辑热键选择的名称。
指定键:在键盘或鼠标上指定一个键绑定以激活所述热键。
外观:更改屏幕右下角显示的图标的视觉外观。此选项包括“正常”、“小”和“隐藏”。
队列模式:这允许在使用热键时对下一个可用项目使用不同的“排序依据”选项。这包括:
项目队列 - 拉出项目队列列表中指定的项目
库存订单 - 根据库存中商品的顺序提取指定的商品
匹配索引 - 当选择“库存订单”时,库存中的商品将按“商品”池中的元素进行过滤,并放入新列表中。出现第二个可重新排列的数字队列,可用于指示从新列表中选择项目的顺序。任何未由选择定义的项目都将被忽略。
项目选择优先级:允许根据用户定义的条件设置排队项目的起点。该选项包括:
最佳医疗 - 在某些情况下装备最好的医疗物品。例如,如果 HP 接近满则使用止痛药,如果 HP 非常低则使用医疗包和 -500,如果耐力较低则使用肾上腺素等等。
附近的门 - 配备具有最多门禁权限的最佳钥匙卡。
跳过空枪械 - 弹匣空的枪械被放置在队列的末尾,而其他装备好的枪械则被放置在队列的最前面。
记住上一个 - 系统将记住最先装备的物品并首先排队。
钥匙卡变更
最受需求的功能之一是能够像任何激进阶级一样打开大门。因此,我们将 MTF“列兵”和“中士”钥匙卡合并为一种新的通用钥匙卡,称为“MTF 操作钥匙卡”。
一些多余的钥匙卡也已从标准游戏玩法中删除。它们仍将保留在游戏中供使用以及将来可能进行的任何返工。我们还对哪些钥匙卡可以访问 物品储物柜进行了一些细微的调整。
钥匙卡变更
MTF 中士钥匙卡已更名为 MTF 操作卡。
MTF 操作钥匙卡将取代生成列兵时的 MTF 列兵钥匙卡。
收容工程师钥匙卡被移除。
MTF 列兵钥匙卡已删除。
-914的变化
“半粗加工”设置下的 O5 钥匙卡现在将有 50/50 的几率返还设施经理钥匙卡或 MTF 队长钥匙卡。
O5 钥匙卡、MTF 队长钥匙卡和“超粗加工”设置下的 CI 访问设备现在将作为警卫钥匙卡返回。
设置为“精加工”的警卫钥匙卡将返回 MTF 操作钥匙卡。
-914物品输出内的所有收容工程师钥匙卡现在都被设施经理钥匙卡取代。
访问权限变更
以下钥匙卡可打开防弹储物柜底部托盘:
研究主管卡
机动特遣队操作卡
机动特遣队队长卡
设施经理卡
混沌接入设备卡
O-5卡
939 重新平衡变化
冲刺速度从 7.2 m/s 降低至 6.7 m/s
耐力持续时间增加至 15 秒(从 10 秒)。
最接近939十字准线的主要目标将始终受到全部伤害。
对于939影响范围(AoE)内的次要目标,伤害除以存在的目标数量。例如:
1 个次要目标 - 全部伤害
两个次要目标 - 一半伤害
三个次要目标 - 三分之一伤害
四个次要目标 - 四分之一伤害
当使用“专注”(蹲下准备飞扑)时,939的咆哮声会在十秒内逐渐增大。
在最大音量下,8米半径内都可以听到939的咆哮声。
939现在可以听到她自己的咆哮声。
离开“焦点”(飞扑准备点)五秒后,咆哮声的积累开始减少。
“失忆”状态效果将不再阻止玩家重新装弹和使用医疗物品。
现在,无论攻击成功与否,939在攻击处于“失忆症”影响下的所有玩家时都会使自己变成可见的。
如果939错的“利爪”没有命中,它们将在爪击结束后短暂的一秒钟内可以被所有玩家看见。
“活力”状态效果(来自绿色糖果)和“精力充沛”(来自肾上腺素、彩虹和黄色糖果)现在可以对抗失忆状态效果。
如果玩家以‘活力’或‘活力’进入记忆消除云,则不会产生任何效果。
当可见玩家处于939的直接视线范围内时,不会发出声音。
在四米半径内不断跳跃、冲刺或发射武器的玩家会被暴露,直到他们停下来。
忽略疲劳惩罚
位于地表区域 (SZ) 上的任何在过去 20 秒内未自然发出声音的玩家将开始以 10 秒的间隔发出这些声音,直到再次自然发出声音为止。
一旦阿尔法弹头被引爆,所有玩家将永久暴露于939视野中。
939现在可以在收到协助击杀后窃取声音。这意味着如果一名玩家死于另一个,但939在最后五秒内设法对他们造成伤害,则被盗的声音将被授予她。
当939窃取声音时,她现在会在屏幕上收到一个弹出窗口。
939已收到针对268用户的变更:
268用户将不再为939发出声音。
939现在可以对268状态下的玩家造成伤害。
~Northwood Studios