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「八方旅人2/歧路旅人2」乐曲解说 -5-

2023-08-04 17:35 作者:Yasunori_Nishiki  | 我要投稿

Tr4-1 ノーマルバトル2(Track 4-1: Normal Battle II)


OCTOPATH TRAVELER的战斗音乐随着剧情的发展而变化,游戏的前期、中期和后期都有不同的音乐。ノーマルバトル2(Normal Battle II )是游戏中期的战斗音乐,具有让玩家感受到从前期到中期变化的重要作用。


在我看来,我认为让人们感受到变化的最重要一点是前奏。我相信OT1中“Battle II”的前奏吸引了许多玩家的注意,我希望这首曲子的前奏也能有让人瞬间感受到变化的效果。


  “决戦1”(Critical Clash I )一样,这首曲子也采用了小提琴独奏,加上摇滚乐队的音色与管弦乐音色的融合,以及让人感到忧郁的木吉他,我认为能让人感受到经典JRPG战斗音乐的氛围。


从0:24开始与小提琴一起齐奏旋律的是爱尔兰哨笛(Tin Whistle),它可以称之为OCTOPATH TRAVELER的特色了(我觉得越来越难把它拿出来了,因为它被用得太多了……)。


但是,做出经典的战斗音乐是很重要的事情,因此, 我认为即使很尴尬,也要坚持去做。


作曲家的工作意味着要创作成百上千首乐曲,因此你自然会遇到不得不重复使用过去使用过的技巧的情况,或者你不得不做出决定,在不会感到羞愧的同时,毫不客气地使用自己随性编造的乐句。(随性就是当你坐在钢琴前,在不思考的情况下随手弹奏出来的一些乐句。如果你过于依赖这种方式,你最终可能会写出听起来千篇一律的音乐,或写出未经雕琢且枯燥乏味的乐句)。我认为重要的是,在给玩家提供他们想要的音乐的同时,你能带给他们多少新鲜感(当然,新鲜感很重要,提供新元素也很重要,这两者对音乐整体都至关重要。),我告诉自己,无论是使用随性创造的音乐,还是使用过去已经用过的内容,重要的是要在每个关头做出正确的选择。


从这个意义上讲,我个人喜欢从1:02重新出现的前奏,它逐渐变化并发展到副歌,我认为这个想法很好。每当有这样的想法出现时,总会给创作过程增添一些快乐,但残酷的事实是,这样的事情并不经常发生。


今天也不知不觉写得有些长了,失礼了,今天就先到这里吧!





Tr4-2 秘密の楽園トロップホップ昼/夜(Track 4-2: Tropu‘hopu, Secret Paradise (Day/Night))


说到具有热带风情的城镇音乐时,我首先想到的是FFVII(FINAL FANTASY VII REMAKE)中的阳光海岸(Costa del Sol),哈哈!


也许是因为它给我留下了深刻的印象,以至于一说到热带风情,我就会想到巴萨诺瓦(Bossa Nova)!这就是为什么这首曲子听起来是这样的原因。(如果是大家的话,RPG中的热带地区会让你想到什么样的音乐呢?)


巴萨诺瓦(Bossa Nova)起源于南美洲,其整体给人一种慵懒的感觉,仿佛空气的流动也变慢了,我认为这很适合作为热带度假胜地的音乐。


整体氛围以巴萨诺瓦(Bossa Nova)为基础,但如果你仔细聆听,就会发现我在其中加入了托托哈哈岛(Totoʻhaha) 和 欧修缇( Ochette)主题中出现的卡林巴琶音乐句,这也是为了使乐曲具有地域统一性,希望你们在听这首乐曲的时候能够注意到这一点。







Tr4-4 蒸気の鼓動ロック島昼/夜(Track 4-4: Roque Island, Full Steam Ahead (Day/Night))


我非常喜欢这首曲子标题中的 "Full Steam Ahead”(「蒸気の鼓動」,这也正是我想用音乐表达的:随着蒸汽机的发明,这个世界即将进入现代化,这种充满希望和激情的情绪就像是一颗正在跳动着的心脏,似乎让整个岛屿都为之脉动。


在这首乐曲中,构成整体节奏的乐器是由合成器做出来的。它是根据钢铁、木材和其他材料的实际敲击声加工而成的,其目的是创造出一种听起来像机器心跳的声音。主旋律由大提琴和长号演奏,这两种乐器都是中低音乐器,使声音的重心降低,具有份量感。


长号独奏是由半田信英(Nobuhide Handa)(@hannobu)先生完成的。


相比之下,在夜晚的版本中,我试图表现出岛屿的宁静,仿佛是工作结束后沉睡的那种感觉。当工人们休息时,小岛也跟着睡去;当清晨来临时,它的脉搏又将再次跳动,这便是我想要表达的氛围。





Tr4-6 火急(Track 4-6: Urgency)


正如歌名所示,这是一首事件歌曲(event music),在发生某种事件时使用。这首歌既要保持紧迫感,又不能像战斗那样激动人心,这也是一首通用歌曲的难点所在,但我认为我还是找到了一个令人满意的平衡点。





Tr4-7 棄てられた都昼/夜(Track 4-7: Abandoned City (Day/Night))


这段音乐出现在 Lostseed(ロストシード)中,玩家乘坐缆车来到这里,背景是一轮标志性的巨大明月。空气中弥漫着一丝恐怖的气息,因此我在作曲时考虑到了这一点。我试图让音乐的氛围与小镇相匹配,但我也试图让歌曲的发展看起来好像缺少了什么,音乐中似乎缺少了什么,平静得令人不寒而栗,仿佛没有任何情感。


夜晚版本的编曲更加宁静,这使得整首乐曲的气氛更加空洞、空虚。





Tr4-9 降る白雪の町村(Track 4-9: Snowswept Town)


我为这款游戏创作了许多关于雪景的音乐,从「温特兰多地区」(The Winterlands)的音乐到「希望なき極寒の地」(Without Hope, Without Warmth)的音乐。这个城镇的音乐也反映了奥兹巴尔多(Osvald )的性格特征,其基调略带悲伤。不过,与上述两首曲子不同的是,我在创作这首乐曲时想象着自己仿佛置身于静谧无声的雪中,这也给人一种充满希望的感觉。





Tr4-11 悲しみ溢れて(Track 4-11: Overwhelming Despair)


这款游戏有几首听起来很悲伤的多用途乐曲,但在这首乐曲中,忧郁的情绪似乎在慢慢地向外渗出,表达的情感状态与其说是 "悲痛欲绝",不如说是一种从内心深处逐渐升腾的悲伤。

想象一下,在悲伤面前你佯装镇定,但当你快要坚持不下去时,泪水会无声顺着脸颊淌下这就是这次我想要创作的音乐。





Tr4-12 幽玄なる森(Track 4-12: Forest of Mystery)


本游戏中有四首地下城通用歌曲,这首乐曲正如歌名所示,主要用于森林风格的地下城之中。因为其基本构思与OCTOPATH TRAVELER I中的 “The Trees Have Eyes” 相同,所以我保持了RPG 游戏中表达的森林地区特有的阴森而又宁静的氛围。


开头安静的吉他琶音、中低音区铿锵有力的低音哨笛(Low Whistle )、齐奏的爱尔兰哨笛(Tin Whistle),接着是仿佛要将整个空间撕裂的打击乐。随着这些元素的依次加入,乐曲的音乐性逐渐变强。整体结构上,和弦进行基本保持不变,但随着越来越多的乐器相继出现,曲子的构成也由最初的小波浪变得越来越大,越来越激动人心。





Tr4-13 策謀(Track 4-13: Scheming)


这首乐曲也正如歌名所示,是一首多用途事件歌曲(event music)。竖琴的琶音听起来就像有人在悄悄靠近,旋律在弦乐的滴答声中可疑地响起,令人感到毛骨悚然。钢琴声逐渐逼近等等,所有这些元素都让这首曲子充满了悬念。





Tr4-14 決戦2(Track 4-14: Critical Clash II)


我想有许多人都在翘首以盼着「決戦2」(Track 4-14: Critical Clash II)的乐曲解说。我想我已经解释过,「決戦1」(Track 3-22: Critical Clash I)的音色以管弦乐为主,而「決戦2」的音色则以摇滚乐为主,但 RPG 游戏中战斗音乐来说,摇滚风格的战斗音乐是主角,也是配乐中绝对不可或缺的一部分。


在本篇文章中,我将介绍构成这首明星曲目的两个最重要的元素。首先是无与伦比的前奏。作为一名作曲家,你必须为此倾尽全力。


回想一下,历代 RPG 大作中的战斗歌曲,无一例外都有一段超强的前奏。 在 3D 动作游戏中,战场和战斗是无缝连接的,没有过渡、 这意味着音乐的过渡也必须自然。(当然,有些 BOSS 战会在进入战斗前穿插一些事件来增加刺激性,比如 BOSS 战。)而在回合制 RPG 游戏中,战斗和战场之间的过渡并不是平滑的,而是随着遭遇战的发生画面变暗,随着战斗音乐的过渡画面迅速切换。这种效果是回合制 RPG 所特有的,显然与前奏激烈的音乐很搭,我认为可以将其视为一个重要因素。


换句话说,在一款回合制 RPG 游戏中,从游戏性的角度来看,一个强有力的前奏是必不可少的,而其中最重要的因素之一就是你能给人多少振奋人心的感觉,这也是为什么会出现许多极好的前奏的原因。


在OCTOPATH TRAVELER中,附加了一个名为 "Battle Extend "的角色专用前奏,其目的是在战斗前的事件和战斗之间创造一个整齐的音乐过渡,其基本想法是是将 3D 动作游戏中所需的无缝音乐过渡带到回合制 RPG 游戏中。 不过,在音乐过渡之后,会有一首带有震撼前奏的战斗音乐,因此已经满足了在战斗开始时增强刺激感的需要。可以说,该系列汲取了最近的 3D 动作 RPG 和老式回合制 RPG的精华。


我要介绍的另一个元素与前奏一样重要,那当然就是旋律。


与「ノーマルバトル1」(Track 3-2: Normal Battle 1)中的旋律一样,「決戦2」的旋律也是用小号演奏的。 因为小号的音色和 RPG 战斗音乐非常搭配,在过去的 RPG 音乐中使用合成器小号音色的也不在少数。


更准确地说,当时 RPG 音乐中的合成器小号音色在某些方面确实与真正的小号音色相似,但还是有些不同,它有着自己独特的魅力。 因此,如果简单地用真正的小号来代替,效果会很突兀,就好像音乐上有什么地方稍有偏差。


更进一步说,当时在游戏中听到的合成音效是每个公司独有的。根据游戏公司的不同,"小号 "的音色也会完全不同,这也使得每家公司的游戏音乐都独一无二。虽然听起来很奢侈,但每家游戏公司,甚至每款游戏,都使用了自己的原创音源。在某些方面,这可以说要比我们现在的环境更丰富。


对于OCTOPATH TRAVELER来说,我必须努力让现场音效与那些经典的合成器音色并驾齐驱,因此我尽量录制弦乐和小号的音色,让它们尽可能清脆,如果音色不够华丽,我还会在后期混入合成器的音色。


決戦2(Track 4-14: Critical Clash II)的史诗旋律就是用这种音色清脆的小号演奏的,它为紧张刺激的 BOSS 战主题增添了至关重要的元素。


不知不觉说得有些长了,所以今天就先到这里!





Tr4-15 峡谷が閉ざす村 昼/夜(Track 4-15: Village in the Ravine (Day/Night))


这首曲子是这款游戏中的“无印良品”,哈哈!在这里,我的目标是创作一首音色凄凉、略显孤独的城镇乐曲,就像OT1中的「崖下の村オアウェル」 Orewell, Beneath the Crags。


关于演奏旋律的乐器,我想没有多少人意识到那是竖笛。虽然它是我们在小学音乐课上就很熟悉的乐器,但当你清楚地听到它在更为专业人士的手中所发出的美妙声音时,你很难不感到惊讶,哈哈!


在夜间版本中,旋律乐器换成了木吉他,我想你能感受到与白天竖笛不同的孤独氛围。 希望大家能喜欢这首歌白天和夜晚编曲的不同之处。






 Tr4-17 都に吹く、緑の風 昼/夜(Track 4-17: A Verdant Wind Blows (Day/Night) )


这是我个人在这款游戏中最喜欢的城镇歌曲之一。如果有人问我最喜欢OT1中的哪一首城镇歌曲,我会回答是「悠然たる山腹の街」(Among Stately Peaks),但在这OT2中,我最喜欢的是这首。


由于小时候受 RPG 音乐的影响,我一直都很喜欢凯尔特音乐,这也是我喜欢这首乐曲的部分原因,它充满了欢庆感,让人感觉快乐满满。当我收到作为前期参考资料的Wellgrove视频时,我记得我当时就决定,如此美丽的地区,一定要给它配上一首好歌!于是我就有了关于这首曲子的想法。


我提到这首曲子有一种节日的感觉,但因为这是我最喜欢的一首乐曲,所以我想给它取一个充满活力的名字,我觉得「緑の風」一词就有这样的含义。


为这首乐曲只是我个人喜欢的音乐,因此在音乐技术方面我可以介绍的不多,但如果非要说的话,日间版的主旋律是用爱尔兰哨笛(Tin Whistle)吹奏的,而夜间版本中,同样的乐句用低音哨笛(Low Whistle )低八度吹奏,从而营造出不同的氛围。当然,音色的不同是其中的一部分原因,降低音域也会使气氛更加宁静。这很简单,但非常有效。






Tr4-19 希望(Track 4-19: Hope)


在这首乐曲的最初订单中,宮内継介(Keisuke Miyauchi)导演只写了一句话:"看到微小希望的瞬间"。( 好吧,就像其他事件歌曲一样,它只有一些词语和很短的解释作为描述,目的是要以此为起点展开想象)。


很明显,我必须在这首曲子中表达希望,但单单这一点范围就太宽泛了,我不清楚需要表达什么样的 "希望"。因此,在保留 "希望 "这一概念的同时,我决定把关注点放在 "微小希望的瞬间 “上。


因此,在歌曲的开头,仿佛被笼罩在薄薄的晨雾中,虽然仍有微弱的光亮透出,但你却无法真正分辨光亮之外是什么。 渐渐地,阴霾散去,一个 "小小的希望 "慢慢出现在旅行者面前,给他们带来短暂的喜悦,然后又像波浪一样悄然退去。


我记得在创作这首曲子时,我想到了这样一个场景。 我要求小号、弦乐和圆号尽可能轻柔地奏响旋律,仿佛在歌颂 那微小的希望。


如果你们能感受到这样的气氛,我会非常高兴。


现在回想起来,这首曲子的标题从最初的订单开始就没有变过。我创作的每首曲子都与收到订单的标题非常接近,所以它们最终被采用为正式名称的比例相当高,哈哈!






Tr4-20 智慧と芸術の都 昼/夜(Track 4-20: Home of Wisdom and the Arts (Day/Night) )


顺便提一下,在接到这首曲子的订单时,收到的描述是「山タウンB-大図書館-」(Mountain Town B: Library),同时我还收到了蒙特维斯图书馆的一些视频,并以此为灵感进行创作。


正如标题所示,图书馆藏有索里苏提亚人民世代相传的智慧和知识宝库,因此我努力表现出一种庄严肃穆的感觉,以及唤起人们对那段历史的深邃感。


键琴的音调在弦乐合奏营造的温和氛围中起到了点睛之笔的作用。大键琴与巴洛克宫廷音乐有着密切的联系,这使其成为传达庄严肃穆之感的标志性乐器。



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中文翻译:全徵

2019年考入东京音乐大学作曲系,攻读以电影配乐为主的课程。2023年考入东京音乐大学作曲系研究生。

在学期间,主要学习电影配乐、流行歌曲、广告音乐等风格的作曲法。同时参加了东京艺术大学电影专业毕业作品展的音乐制作。

作曲师从小六禮次郎、堀井勝美、佐藤直紀、山下康介。


微博: @全徵

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