关于令和召唤师的一些自我看法
看到贴吧尬喷太多
作为娱乐玩家的流水账看法:
先放总结:召唤师流派确实是需要动脑,并且会减少你使用更多的老婆。但这个流派并算不上弱。
阻止玩家使用召唤的因素或者说法是什么?
1,召唤能做到的事情,其他队伍也能做到,那我还不如在队伍里放更多我喜欢的老婆。
2,本体和召唤物都要部署数。
3,召唤物不强
现在简单说一下召唤师的优势和特点
1突破你的干员的上限。突破干员上限的作用有什么?你可以在你的队伍里安插更多的决战技干员和空降单位。 战线崩溃时,兵力的补充。如图

2召唤单位也可以作为骗取技能的单位去使用,和空降输出白嫖。
3在肉鸽和合约这种有限制部署数量的玩法有优势
4新手玩家的好职业,培养一个召唤师等于培养一支军队
5快速的前期战线膨胀。
首先明确的一点就是,使用召唤师确实会让你使用老婆的数量的减少,这个算无法避免的缺点。
想了想还是只说令吧,毕竟不是啥高玩。
令有什么优势和用法?
1,令很全能,这点比麦哲伦好,麦哲伦3个技能的无法阻挡是一把双刃剑。而令1技能的低消耗地面单位,2技能瞬发回收远程控制 3技能高消耗高战力单位
2,令在肉鸽里吃香,自然是因为她的全能。2技能可控幽灵,在正义里铺满2技能的龙更可以堵门,特色的瞬发回收更可以随时保住小龙,比麦哲伦的回收好操控。稀音希望少,但是地面强度可以有反隐,但是确实远程和控制是短板,那就需要你补充控制和远程。而你拿了令后,基本上可以多存希望直接买六星,当然补充一个先锋比较,也就是说前期只要一个令和先锋即可。
3,三技能有很多其他的人分析,重点是合体更换位置,补充血量,清除负面BUFF
4,被很多无视的天赋2。天赋2提升攻击力确实没大用,但重点是能补充技力,这点和2技能搭配会有很不错的效果,2技能专三后消耗很小,只要半血下的小龙就能瞬发回收,意味着你输出一波齐射技能后,主要回收2以上的小龙,那很快就能进行下一波的齐射。所以2技能的多段控制不容少看
个人推荐专精什么技能?
个人推荐专精技能2,上面也说过了。技能2是一个非常灵活并且和天赋2搭配很好的技能,输出和控制兼顾上在肉鸽有很好的发挥。在平时的地图上也能担任不错的控制手,瞬发的回收提供了很好的生存灵活性和操控性。