伍伯塔尔MOD制作组谈急难先锋6

Grisu83(伍伯塔尔制作组):

即使我们不愿意,16吨工作室还是Quadriga,像其他子公司一样,它仍然是利润公司,其目标是通过产品获利。还必须支付员工和各种开支费用,不能简单地向社区提供“出于友善”的新内容。
当4.2.0版本的补丁发布时,我实际上意识到这将是对急难先锋5官方支持的告别。在这里,所有可实现的愿望都已经实现了,很多已经被揭示了,模组制作者现在可以工作了。我相信另一个补丁或急难先锋5系列的延续是极不可能的,因此我不再期待它。
当急难先锋HQ上市时,他们走了一条我个人不喜欢的道路,但它稳定地为公司创造了收入。这款游戏经过改编,无论您身在何处都可以轻松玩。这是从急难先锋1-4的小众游戏到主要面向大众的休闲游戏的逻辑延续,但这也导致游戏的深度越来越低。
当然,模组可以使游戏更具深度,而伍珀塔尔MOD也在努力实现这一目标。然而,不幸的是,人们的意愿出现了戏剧性的转变,除了两个大项目和三个小项目外,急难先锋5的MOD目前没有任何项目。
如果不再使用当前游戏,那么制造商为什么要设计一个具有大量新模组选项的新游戏。缺乏游戏深度可能是原因之一,但也有一个事实,即您必须更深入地研究急难先锋5模组的主题。许多用户不喜欢这样,为了避免工作而使用“知名”的用户的MOD。如果这样下去,我认为在急难先锋6中(或者任何的游戏中)一切都将变的简单且虚幻。我们从急难先锋4中了解到的模组制作在将来或许会不复存在。
每个人都希望有更多的选择,更好的图形和更广泛的逻辑语言,但是只有少数人愿意为此花费更多时间。这个样子下去根本不会起作用,将来也更不会不起作用。
2020年5月9日 Grisu83

carli96(伍伯塔尔制作组):

我唯一的希望是有PC续集。有一些职位公告表明他们正在使用虚幻引擎工作。虽然这也可以在移动领域使用。我只是希望在某个时候PC出现一个新补丁,为我们提供良好的模组支持和资源。就个人而言,我不需要玩围绕它的游戏,但这在大众市场上并不赚钱。
2020年5月9日 carli96