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《忍者必须死3》游戏体验报告及市场推广(适合新入坑忍忍快速了解忍3)

2023-04-27 21:25 作者:八仙九品  | 我要投稿

摘要:本文通过对游戏《忍者必须死3》的体验,完成相关的游戏体验报告。

关键词:游戏体验忍者必须死3

        300年前,来自鬼域的鬼族打开罗生之门,入侵这块土地。为首的鬼王率领鬼群不断肆虐,大地崩裂,多数生灵或成黑石,或化为鬼族,一时间苍生涂炭。鬼族的入侵,打破了这片大陆的祥和。各族间虽不断抵抗,但由于鬼族的力量过于强大,无数族群被其毁灭,鬼族势力也愈发壮大,整个西北大陆已然成为黑暗之地。人们意识到这毁灭性的威胁,自发组成抵抗鬼族联盟,各族间强力协助和持续抵抗,最终由忍神和武士大名利用上古宝物,将鬼王封印在忍神山,随着鬼王被封印,鬼族余孽似乎也消失殆尽。世间恢复和平,忍神和武士便在此建立和之国,以和平之意,坚守封印,守护大陆太平。而各族群间经历此大战后,也开始有意识的强大自我,逐渐成长起来。鬼族大战之后,忍族与武士族共同建立了新的国度——和之国,并交由武士统治,忍者则选择退隐,于暗中辅佐武士,以坚守鬼王封印及守卫和之国,共同维护大陆和平。

        300年间,和之国经历了17位统治者,国家与族群间的关系也在悄然之中发生了变化。由于武士对国家的统治逐渐腐朽堕落,实力也越来越弱,和之国第17位统治者——年轻的大名开始忌惮忍者的强大力量会威胁到自己的统治地位,为了树立威望,便在阴阳师的挑唆下,罔顾300年前忍者与武士达成的维护和平共生契约,授意了对忍者的镇压和绞杀行动。同时,武士城实际武力的最高统治者大将军也在不断壮大边疆军队,谋划武士暗部行动,似乎酝酿着更大的秘密。此间,由于忍者族群和武士冲突不断,另一股强大的势力——反武士忍者组织也应运而生,一场为取回忍者大义的战争一触即发。就在此时,鬼王余孽卷土重来的谣言四起,忍界内忧外患,这片大陆的和平岌岌可危,一场席卷和之国的暴风雨即将到来。

目录

第一章 体验 

2、任务流程

2.1忍阶

2.2 战令、好友、聊天、背包、忍者小屋、通灵兽、小队

2.3忍者

2.4武器

2.5宝物

2.6故事

2.7家族

2.8 集会所

2.9 决斗场

第二章 评估与分析

1、总体游戏评价

2、优缺点

2.1 优点

2.2 缺点和思考

第三章 总结

 


第一章 体验 
1、游戏简介 

忍者必须死32018年由杭州小白工作室出品的一款纯手绘开场动画跑酷手游,公司为杭州炎魂网络科技有限公司,游戏手感不错炫酷非凡的武器和忍术。故事背景发生在和之国,共有三方势力:忍者、武士和鹰组织(反忍者武士组织)。

2、任务流程 

忍者必须死3中,新玩家需要完成新手任务,才能逐步解锁和探索新的游戏板块玩家可以称为“忍忍”。

忍者必须死3,简称忍3,以下采用简称。现在有两个服:一服和之国,二服云之国。区别在于一服大佬和高配置多,新手有人带,但是新手对打boss的体验较少,因为基本开局boss就被大佬们打死了。忍3的任务分为三大方向:每日任务(悬赏令、3v3、忍界探险、竞技场、故事关卡、忍者小屋、战令、通灵兽)、家族任务(家族战、深渊战、家族boss)、周末任务(竞速等等)、特殊任务(节日活动、周年活动、武道大会等等)。下图为游戏主页面,为保护玩家隐私,游戏ID进行隐藏,这张页面可以展示文中提到的回归和回归任务。接下来将按照主页面的游戏板块,进行逐一介绍,若板块介绍中涉及到了新内容会以大纲等级的方式新列出来进行介绍。特此说明游戏里的所有活动都可以拿奖励,本质没差别。

 

图一 忍3主页面

2.1忍阶

忍阶的提升会增加竞技场得分、忍币加成、每周竞技场获得道具会增加、竞技场接力次数增加。忍阶等级:不入流、忍主、下忍、下忍1~3、中忍、中忍1~3、上忍、上忍1~3、狂忍、狂忍1~3、超忍、超忍1~3、影忍、影忍1~5、极忍、极忍1~5,幻忍、幻忍1~5、绝忍、绝忍1~5……每升一级都会有丰富的奖励。累计完成每日忍阶任务即可升阶。

特殊忍阶:名师(说明出师了很多徒弟)、牌仙(3v3中卡牌升级次数,说明玩3v3肯定多,次数可以点击游戏ID/头像看看战斗数据,了解胜率如何)、百变者(说明皮肤多)、千面人(说明头像多,还有个更多的升级版名字叫“万化千面”,千面人五以后还有头像的大佬)、表情帝(说明表情多)、神行者(无伤大佬,背板子和操作比较好,人也比较有耐心很细致)、主宰(3v3累计多个赛季达到无双及以上段位,3v3大佬)、收藏家(三勾宝物多)、幻术使(皮肤特效多)、魁首(头像框多)、铭印师(六级咒印多,几乎半年才能养一个六级咒印,铭印师证明也很有钱要不就是非常的欧皇)、匠人(收集主题家具多)、诡兵尽藏(幻化武器多,幻化就是武器皮肤)、猎王(打赢过很多的难度4或以上SS+悬赏令,说明对于boss的板子都非常熟练,也侧面反映有钱或者欧皇可以爆SS+悬赏令)、猎魂(打赢过很多的难度5的SS+悬赏令,操作和配置都是一流或者四拖一,三拖二。因为队伍有五个人。特别说明:B、C、D悬赏队伍三个位置,A及A以上队伍五个位置。四拖一就代表四个人主输出,另外一个人躺。)

2.2 战令、好友、聊天、背包、忍者小屋、通灵兽、小队

  • 战令即完成游戏任务可以获得奖励,也可以购买升级战令,奖励翻倍并且可以获得一把SSR和抽宝箱用的钥匙、召唤符、御灵符等珍贵物资。

  • 好友:可以查看好友列表、师徒任务、拜师请求、可以添加好友、删除好友、加入黑名单、设置好友请求,每天都好友互送饭团可以增加亲密度,在组队时有特殊标识。好友每天能发15个饭团。

  • 聊天:私聊、家族聊天(可以查看获取稀有资源的消息、家族红包、家族boss、家族成员间共享的悬赏令)、竞技场聊天(可以查看获取稀有资源的消息)、地区聊天(加入不同地区,悬赏令几乎都在地区抢/发)

  • 背包:所有资源汇总。特别说明:忍币即忍界的钱,需要多多攒钱,因为忍币可以升级忍者等级、买游戏里的大部分东西,游戏内商店非常多。忍币获取方式勾玉买,竞技场跑酷获得,限购商店购买,忍界探险获得,战令获得、故事关卡获得。龙玉、勾玉都是游戏里的钱,龙玉和人民币等值即1龙玉等于1人民币。勾玉可以用人民币买,游戏里的部分也能获得,比如故事关卡挑战成功以后。勾玉可以购买游戏里的大部分稀有物资。

  • 忍者小屋:现有四层楼加个庭院,1.2层免费开放,3.4层需要用装饰币购买,装饰币通过巡逻通灵兽获得。自己在小屋商店买家具装饰屋子,每个人都有自己的特色。可以查看别人的软装风格。现一共七个装饰主题,每个主题当家具获取到一定数量,都可以获取宝箱,奖励丰厚。

  • 通灵兽:一共四种分别为黑龙、天鹰、雷龙、云狐。黑龙给忍者加竞技场得分,天鹰增加生命值、雷龙增加攻击力,云狐增加竞技场得分。所以专供竞技场的大佬可以养黑龙和云狐(需要买),想抗伤就养天鹰,提高忍者输出养雷龙,雷龙解锁需要7个S级宝物雷龙珠。巡逻通灵兽就是喂给通灵兽饭团和其他食物,一定时间以后可以获得装饰币、忍币/经验值和经验点(升级通灵兽技能用)。除黑龙外每个通灵兽四个技能,黑龙三个技能,因为黑龙是初始赠予,其他通灵兽都是后期还要养成,攒物资才能解锁。

  • 小队:四个人,可以快速切换忍者和武器,减少3v3准备时间,队伍中的忍者会共享援护技能,并可以创建多种小队方案,适应不同对战。一般来讲只有一个能输出的角色就一个方案就够了。

2.3忍者

点击“忍者”,进入忍者信息界面,可查看:全部忍者、生命值、攻击力、生命恢复、得分加成、皮肤、等级、天赋、援护技、首发/待命、支援忍者、角色的外传关卡(有的角色有)、忍者等级、命格、下一等级可以获得的增幅情况、升级下一等级需要多少经验值。现角色有小黑、阿力、琳、苍牙、小椒、伊鹤、舞、洛青、银枭。支援忍者:白小黑、猩红小椒、琼、绫羽、铁甲教官、兮兰、小白、小夜、罗拉、斛瑛。

2.3.1 忍者流派

原来忍3五个角色,后来大家玩的时间也长了,氪佬基本都满技能高配置,小白怕大家退坑,当然也是为了游戏发展,推出了“基础天赋”和“流派”。即小黑分为了流派炎魂(老小黑)和流派龙焰,阿力分为了流派雷兽(老阿力)和流派超威,琳分为了流派神乐(老琳)和流派雪舞,苍牙分为了流派鬼狩(老苍牙)和流派绯斩,小椒分为了流派神炎(老小椒)和流派星闪。流派相当于新角色,流派之间可以切换,分首发和待命,但是有冷却时间并且有切换次数限制,比如有时候跑图用神乐,就是首发为神乐,打boss切换为雪舞,待命就是雪舞。有个比较好的地方就是把老角色的原来混在一起的天赋进行了划分,分成了基础天赋和流派天赋。因此如果老角色原来是120级,它对应的新流派直接为120级,因为基础天赋都点满了,需要升级的是另一个新流派的天赋。

拿老小黑举例,原来是120级,基础天赋和流派炎魂都是满技能。增加流派角色以后,老小黑变为了流派炎魂,满技能。而流派龙焰虽然也是120级,但是只有基础天赋点满,流派天赋需要重新解锁。

2.3.2命格

命格可以从多个方面增加忍者的能力,有的可以增加特殊能力,每个忍者流派都有自己的命格,需要分别升级升级材料是角色碎片,可以在召唤系统获得、商店购买、忍者小屋修炼。

2.3.3 天赋

解锁角色的技能,需要属性石,少量需要觉醒石。

2.3.4 援护技

将忍者加入“小队”以后,援护技能将对队伍所有忍者增加效果,援护技的获得分为天赋和命格,即2.3.2和2.3.3所讲述的。

2.3.5 皮肤

点击主页面“角色”,点击“皮肤”,可以查看该忍者的所有皮肤和忍术特效,可以预览特效,也可以购买皮肤,目前有98、168、268的价格。

2.4武器

武器分为SSR、SR、R和N等级。SSR武器攻击力满级90级为1800。现在增加了咒印,武器等级可达100级。SSR武器必备,升到五星需要四把SR,可以多攒黄金圣剑,不用升星直接四星的一把武器。主输出推荐养风信鹤羽、雷鸣剑、雷狱光剑、百雷·拂晓、如龙临渊、龙毫笔、织炎。主竞技场推荐养爱疯、神使·沧溟、天晶苦无、炎宿·朱雀和八岐断雷抢。SSR的武器可以用同属性的SR武器提升武器技能等级,武器技能等级共五级,它可以提升武器的整体性能,相当于升级武器增加武器技能点。忍者觉醒以后可以佩带二刀流,即双武器,副武器的冷却时间较长。武器有幻化,即武器皮肤,我一把没有,我是非酋。全部武器见下图。



2.5宝物

  • 三个D合成一个C,三个C合成一个B,四个B合成一个A,五个A加600龙血合成一个S,五个S加3000龙血合成一个SS,SS存在等级,我们称为“勾”,从高到低依次为3勾宝物,2勾宝物,1勾宝物,0勾宝物。宝物刚升到SS级即0勾,宝物升1勾需要一个同样的SS宝物和3000龙血;宝物升2勾需要一个同样的SS宝物和随意一个用不上的SS宝物和4000龙血;宝物升3勾需要两个同样的SS宝物和两个用不到的SS宝物和5000龙血。

  • 宝物分为基础套装、小黑专属、阿力专属、琳专属、苍牙专属、小椒专属、伊鹤专属、舞专属、洛青专属、其他类。各角色专属的称为属性套装,并且属性套装成对出现才能提高技能。现在忍者命格的提升可以增加一个宝物格子即现在每个忍者可以配五个宝物。

  • 宝物分三种使用场景:竞技场,通用,特殊情况。

  • 首先,竞技场宝物,仅限琳:苍之神玲,得分加成,竞技场就用琳跑就好,所以其他忍者的属性宝物不多介绍。炎魂战旗得分加成增加生命值。不尸魂水,增加生命回复和攻击力。寒冰卷轴,出场携带,可以抵挡一次致命伤害,释放冰雪打陷阱,保命神器,故事关卡不生效。像风刃卷轴、雷鸟卷轴、火焰卷轴同寒冰卷轴。

  • 通用宝物:雷龙之鞘,缩短武器冷却时间增加武器攻击力。忍宗印法,提高忍术获取速率并增加出场忍术能量。仁王笼手提高攻击力但是受到小怪和boss伤害提高。鬼眼魔戒增加忍术攻击力和生命值上限,但是减少生命回复。赤晶魂印,增加攻击力当boss血量低时还能增加攻击力。墨髓魂印,增加攻击力当boss血量高时增加攻击力。勇气之戒增加忍术攻击力,增加受到小怪和boss的伤害,当boss血量高时增加忍术攻击力。审判之戒增加忍术攻击力,增加受到小怪和boss的伤害,当boss血量低时增加忍术攻击力。

  • 特殊情况:四象护符,跑图有时候需要抵挡伤害,开局获得一个音元罩。姬·达摩,掉血以实现苍牙之怒,苍牙血量低于百分之三十时身体变红,攻击加300。万花手里剑,飞镖球有一半概率变为万花镖,增加攻击力,适合战场效果为增加飞镖球伤害或者忍术禁止。有一些针对特定boss的宝物比如梦之八音盒,可以降低梦境领主对角色的伤害。角色的专属宝物,养哪个角色配哪个属性宝物,但是也要选一选,看看哪个最划算值得长期养。

 

2.6故事

普通关卡、精英关卡、外传关卡、首领关卡,每一关都是故事的推进,开头一般都有一个小动画。不仅仅是为了通关而通关。比如我还记得自己通关隼白的时候,就发给我一封信,问我是否加入鹰组织即反忍者武士的组织。前几章都是不断进步的训练和摸索,还有关于三方势力的实际了解。最后通关第七章才算正式进入进阶之路,选择自己要加入的阵营和自己的路。每种关卡通关以后都有奖励,十分丰富。如果无伤通关,超过100关可以获得神行者。不仅通关还能超额完成小白设置的关卡任务可以获得三颗星星,好友的排行榜上你在前列。大家刷不过的关可能会学习你的通关视频,很有意义。

精英关卡是普通的升级版,外传是对应角色的一些故事和关卡,首领就是各种的boss,组队可以打过,但越到后面越难,沙克是个狠角色,比较挑战自我。首领关卡的boss有些会在深渊战中遇到,但是家族十个人一个队伍一起打就还好,人多力量大。

2.7家族

家族成员一起玩,最好找个活跃的,这样才能发展的快。比如在十级家族里面寻找。家族有副本可以刷,还能领卡牌和奖励,每天签到也有奖励。周五晚上八点到九点有深渊战,一起组队打boss,挑战更高层的boss,我的家族一般在47.48层。活跃的家族起码深渊在线人数50人以上。九点到九点十分家族一起打家族boss。深渊挑战层数越高,奖励越丰厚。九点十分开深渊宝箱,一般都会有稀有材料可以获得。九点十分开始可以家族聊天界面发稀有悬赏,一起通关。周六周日八点到九点多是家族战,每周会匹配同地区的一个家族进行1v1,考察团本和3v3的完成度。家族战有很多的宝箱,可以领些材料,偶尔会爆珍品。族战结束以后会计算家族得分,胜者再加十分,计算家族排名。最后的全国200多个家族就会进行家族联赛,有头像和头像框可以获取。家族商店里可以买宝物卷轴、头像、钥匙、觉醒石、属性石等稀有物资。其中值得注意的是,每个深渊赛季的头像都不一样,需要通过打深渊获得奖励才可以购买,6个碎片就可以集齐1个完整的深渊头像。

2.8 集会所

2.8.1悬赏令

boss难度和等级依次降低排为SS+、SS、S+、S、A+、A、B、C、D、忍魂悬赏令(回归的玩家),有的时候会根据特定活动出一些限时的悬赏令。悬赏令有保质期,过了期限不打就会消失,每天任务数量为:A+/A级3个、B级4个、C级5个、D级5个、忍魂悬赏令无任何限制,特定活动出的悬赏令根据活动而定但一般每天2个。每周任务:SS级+1个、SS级1个、S+/S级5个、有特殊活动的逆袭S级5个。活动期间(一般持续半个月):逆袭SS+级1个。悬赏令顺利通关会获得不同的奖励,队长奖励会多几个。此时会有一些欧皇爆出成品SS、S、A级宝物,SS、S宝物卷轴、宝物卷轴残卷、宝物卷轴,其余奖励均为普通奖励即龙血和普通宝物,回归玩家会增加回归奖励,实际上相当于打一个悬赏令但奖励翻倍。特殊活动期间也会有一定概率掉落逆袭悬赏令。打悬赏令的目的是获得龙血和宝物升级忍者宝物,提升配置。悬赏令有自己的商店,可以拿忍币买悬赏令,还有残卷商店,可以积攒宝物图卷的残卷,最后在这里回收和兑换。

2.8.2 忍界探险

  • 挑选几个忍者组成队伍,队长选择最高等级的,可以少打boss。队伍一旦组成进入探险,忍者的所有配置都锁定,无法更改,但是不影响探险外的任务。例如:我选择小黑当队长,小黑120级,我到第10层都是不需要打boss的,一路顺畅。探险里我的小黑佩带火之手里剑(没啥宝物的忍忍能增加输出的就都带着吧),但是探险外的小黑随便装配任何宝物。它和探险状态互不影响。探险里有商店和猫,商店可以买卷轴,辅助自己打boss,自己就少打一点血。给猫喂食也可以帮助打boss降低血量。猫分为黑白花三种,花猫偶尔会给点好物资,黑白猫是帮助打boss的,积累喂到10只猫,可以强力输出一次,使boss大量掉血。一般来讲队伍里所有属性(火、风、雷、水)的忍者都要聚齐,因为挖宝物的时候,会遇到只能够水属性的忍者才能获取的宝物,如果没带水属性的忍者进队就亏了。每走5层需要5个饭团,第5层可以用电池等物资组合成激光炮打boss,大炮等级越高伤害越高,消耗材料的数量也越多,建议在高层使用

  • 新的一天开始,进入游戏第一件事除了放通灵兽巡逻就是探险去。因为饭团大于20就不生产了,除非你是19个饭团,你从好友那里收到了6个,现在是25个饭团,这样的情况存在大于20。结束探险以后就是和好友互赠15饭团,然后完成其他游戏任务。忍界探险有自己的商店可以按需购买。打不过的boss可以邀请玩家一起打,每5层会有一次机会,不用不累加。现在一次通关20层以后,以后这周再去探险前20层都不用打boss,直接领奖励。

  • 探险有些隐藏事件,完成可以领取奖励。探险里有体重秤,需要女忍者领取。小白的日光珠还给他,不能要。日光珠后面就可以开隐藏奖励,需注意机械蜂是掉血的boss,忍者操作三次就会发出射线使忍者掉血,有的甚至集体放射线,忍者血量少的话直接无。因此建议用阿力抗伤害,然后全打死了boss再领奖励。酒鬼夫妻俩点击即可,黑龙雷龙点击就可以了,三次后要挽留黑龙继续追雷龙。

  • 给小夜蛇草水被踢回上一层,下一次再经历这一关的时候选择冰可乐小夜扭蛋机给的经验需要做多次探险,一次给少的,一次给多的。都要试试。牢头的选择都试一下。给武士买刀,直线上砍一刀,可能会砍到boss,可能会给你开路,给武士买黄牛,会帮你打boss,然后会有几率误伤忍者 ,给武士买书,会给任意奖励卫生间的武士给卫生纸并握手。土豆服务器选择小黑通关,小黑会穿上上次忍3出故障时奖励的土豆皮肤,然后选择苦无炸。练歌的蝙蝠说它唱的还不错,然后第三次选择帮你去看看,下一层就会出现小屋,进去之后,点击大蝙蝠变成老板娘,这里会出现两种选择选择麻烦你了。在下一层就会进入新的小屋,分别点击两只蝙蝠获取奖励;在老板娘处选择还是算了吧,下一层会进入另一个小屋,唱歌的蝙蝠会给奖励遇到马蜂窝分别在12.19.28层,分别通关获得奖励。‌跳层数,可以跑到终点跳一层,也有切西瓜跳一层的。花猫多回复所有忍者生命值,黑猫多对指定boss造成伤害,白猫对全体boss造成伤害。具体血量回复以及攻击效果强度与对应的猫猫数量相关,如果数量最多的猫猫有两种或三种,效果为最先到达该数量猫咪所产生的效果16层会在房间里遇到青面母亲紫面,以及赤面鬼,打败紫后与赤面对话选择放弃。给武士队长好东西。

  • 在探险中会随机获得收藏品兑换券,累计相同收藏品10张即可兑换收藏品,可以领些小礼品。探险完成所有任务最终还会会触发头像,但是难以获取。

  • 探险里的钥匙只能打开本层,也就是探险里的东西除了忍币、锤子等等的这些东西其余没法带出来,钥匙可以不用打boss直接下一层。

2.8.3 周末活动

活动很多,仅列其一。比如竞速,随机分配6个人为一个队,大家一起跑向终点,谁第一个到谁积分高,最后一名没有积分。比赛中可以拾取卡牌和元素球辅助自己和限制对手,滑板可以解除对手放在自己身上的效果或者快速冲刺。

2.9 决斗场

2.9.1 3v3

  • 3v3分赛季,目前到了S18赛季,每个赛季有不同的地图,我们称为“跑图”,为了想打好3v3,跑图必须满足以下一点:快、无伤、钱多。首先速度快,先到达商店,增加战斗数据即最后算分会高,并且先到先得,有额外钱拿,双方一共6个人,前三名有钱,第一名150,第二名100,第三名50。钱是用来买战斗卡牌辅助战斗的,很重要。其次,跑图无伤,加分,并且有的战场效果是“即死”,也就是碰到陷阱就死,除非无伤大佬或者有宝物寒冰卷轴,可以抵挡一次伤害。最后,钱多,自己选的卡牌随便买,限制对面,辅助队友和自己,加分。

  • 不同赛季,赛季效果不同,比如玩家到第一个商店的时候会限制武器。每个赛季都有限定活动,可以完成任务领取皮肤碎片从而获得完整的皮肤。3v3分排位赛和匹配赛。匹配赛不影响段位,只完成部分任务,排位赛靠机制给匹配到的队友,如果队友配置差,几乎就是输,因为都不认识,队伍的配合不太行并且意识不如游戏高手,因此想升段位都会找个熟悉打法的人,两个人先组队再去匹配未知三号位,这样的话胜率会高很多,可以顺利升到修罗。段位修罗及以上基本就是双忍者高配置,会跑图,有意识而非简单靠输出。3v3段位:初心、精英、豪杰、宗师、炼狱、修罗、无双、天下无双,各段位同时也分1~5级,依次降低,比如豪杰5不如豪杰1。完成3v3每日任务可以领取金鱼币,有了金鱼币可以在3v3商店里消费,买升级忍者技能的属性石、觉醒忍者的觉醒石、升级武器的强化锤、开武器宝箱的银钥匙、武器咒印的御灵符,为了控制消费有限购次数。

  • 3v3有卡包商店,每局的战斗会给予战斗积分,累计到一定值时可以打开卡包,当积攒的卡牌满足升级所需数量时可以花忍币进行升级。例如:卡牌回旋镖3级需要10张回旋镖和10000忍币升级到4级。

  • 3v3卡牌,分为陷阱、限制、输出、被动卡等等。由于我并非大佬,段位不高,对于卡牌的意识不太好,比不了游戏里的高手,这里只说些自己的见解,合适的卡牌会让队伍打起来更游刃有余,另外卡牌组合多变,十分刺激,不到最后一秒都不要轻易放弃。同时,战场还有各种效果,比如禁忍术,玩法多样。因为3v3能打到无双的都是配置和思考并存,起码得有俩角色可以接个力。(接力指的是第一个角色死,然后花5勾玉接力自己的第二个角色,此时忍术双武器都在,输出上不会差很多)每个人都可以研究适合自己的路子。我基本就是限制对面,辅助队友,比如会带群体卡+一张小的输出卡,控制对方输出,让对方第一个boss晚点打完,给队友争取时间。因为我输出不行,就一个满角色加个半吊子小椒/星闪,我目前也就能辅助辅助队友。并且随着新角色的不断涌入,雪舞的输出也跟不上了。打boss比洛青和绯斩慢不少时间。

2.9.1.1 属性石

忍者的天赋也就是技能点需要属性石才能解锁,有些技能点甚至需要加上觉醒石才能解锁。属性石获得的途径:3v3商店、限购商店、探险、战令,家族商店,神秘商店,竞技场,周末活动商店等,每周70个左右。

2.9.1.2 觉醒石

角色觉醒:小黑阿力30个,琳和小椒45个,苍牙50个。其他流派会基本持平或高些。因为新角色都比较强,所有觉醒石多可以理解。

2.9.1.3 强化锤

升级武器等级需要的经验,同属性的强化锤会增加百分之二十的经验值,也就是增加了一个普通锤子的经验值。例如:水属性武器如龙临渊,用水属性强化锤可以增加12000。但是用火属性强化锤就是10000,普通锤子无差别就是2000。

2.9.1.4 钥匙

钥匙分为必出SSR的钥匙,必出SR及以上武器的紫金钥匙、必出R及以上武器的金钥匙、必出N~R武器的银钥匙。

2.9.1.5 咒印

可以增加武器效果,比如增加得分,增加攻击力,咒印最高六级。武器可配三个咒印分别为“天”“地”“人”,“人”是武器的专属效果,如果比较非,抽到的咒印都不是自己想要的,可以选择分解,根据分解的咒印等级兑换玩家想要的碎片。例如:活力1,分解只能是一个碎片,攒够10个碎片可以兑换一个想要的咒印。武器也可以分解成咒印。推荐咒印搭配:会心+追击;反噬+坚固;锋利+坚固。想要竞技场得分高配活力。想要缩短武器冷却时间陪冷却。其他就是特殊一点的咒印,也可以养,看玩家个人需求。

2.9.1.6 御灵符

御灵符是咒印炼化的必备材料,如果有勾玉,也可以花60勾玉抽1次或者600勾玉连抽10次。

2.9.2 竞技场

神乐琳的天下,一般选择疾风模式,跑分快,分数高。多跑几次就会了,没上山前的板子就几种。跑上忍神山是两万五千米,上山以后不再有boss,不再领宝箱。纯靠反应躲各种陷阱。但是有跑图板子,游戏里很多竞技场大佬,跑起来一个小时还没结束。上山以后我没有资格谈论,我没有跑过两波陷阱就寄了。竞技场有排名,升组别还有各种奖励,但最高就是砖石组,在组里面,分数太差会被扣奖杯,而淘汰进入低一级的组,在低的组也能通过排名靠前赢奖杯而回到砖石组。竞技场奖励丰厚,是忍币的主要来源。每天第一次接力免费。一般给好友赠送完饭团就可以开一局。每天九点结算奖励领宝箱。每周日计算奖杯数进行分组。

2.9.3 武道大会

角逐出单忍者的最强选手,每年都会押宝,还有宝箱领。普通玩家也会根据3v3段位进行分组,前百分之三十有标记。比如忍界豪强。

2.9.4单人训练

自己练3v3跑图,队友组队练团队配合。练团本过关领头像或其他奖励。


第二章 评估与分析

上一章是我对游戏中任务和模块的介绍,下面一些个人的对游戏的简要评估。

1、总体游戏评价   

1、画面忍者必须死3》的画风是不错的,水墨风,2D,画面优美流畅有的动画加上音效十分震撼。每一个故事都配有小动画,很有交互性。

2、操作操作简单,按键少。上手快。忍术大招,主武器,副武器,上下翻转键就没有了。唯一琳会飞,需要点两次上键。阿力装配上跑鞋以后也同理。

3、技能忍术大招和武器大招。深渊和3v3配合卡牌输出实现变化。

4、任务玩家刚开始进入游戏的时候,需要通过完成任务,逐步解锁一些模块。而不是刚进去游戏全都展示出来。这样不会乱,很清晰简洁。

5、战斗跑酷小人打boss,打斗场面很喜欢,对于特效自己觉得很棒。

6、音效:自制音效很配画面,很燃。

2、优缺点

作为忍3的老玩家,也玩过很多年,见到了忍3的变化。游戏要好玩好看,我觉得忍3都满足了,还是很有动力让我坚持下去的。下面我来分享一下自己对这个游戏的优点和不足的分析。

2.1 优点

1. 画风漂亮动画流畅,音效适合,故事神秘但是随着闯关逐渐展开。

2. 活动多,奖励很多只要更新就给礼物,只要参与就要奖励。

3. 人物角色可爱,二次元,并且忍3有隼黑CP,挺有市场的,适合发展玩偶,cosplay,周边产业。虽然打boss但是不血腥。

4. 新手上手快奖励足,留得住人。

5. 故事关卡难度逐渐增加,给人学习和进步的机会。

6. 家族的设定,让人团结起来,家族的活动多,一起赢比赛全族一起荣耀。调动大家积极性。而且遇到一个好的家族氛围很好,根本不想退游,群里有些还是各行各业精英,比如我就遇到了985的电子信息的学霸,医生、程序员、自己当老板的人、初中生、高中生,我是倾听者,跟大家还是学到很多。

2.2 缺点和思考

1. 有些故事关卡前的动画太长了,最好可以三句话结束,虽然可以跳过和快进,但是做的简短一点还能对游戏的故事脉络更熟悉。

2. 有些人物设定不平衡。现在玩小黑阿力都是情怀。最开始出新流派的时候很多人还坚持玩小黑阿力,现在就很少见到主小黑阿力的,需要平衡一下伤害,可以低用朱雀冲龙卷和雷球抵,但是不能差太多,不然玩游戏都不开心了。琳适合竞技场和副本,还非常的有用,但是雪舞的大招输出太慢了,同一局悬赏,同样等级同时输出大招,能差了七八万输出,爆发力不足。

3. 老玩家爆率倾向氪金。厉害的角色抽不到,也没钱氪,养成也很难,宝物爆率低。四个厉害的角色起码爆一个给不氪或者微氪玩家比较好,这部分在游戏里也占很大部分,并且很愿意免费宣传,自己养成的玩家在心理上对游戏粘合度高,不舍得弃了。新角色的活动不氪金除非欧皇不然根本抽不到。等我抽到雪舞的时候,大家都玩腻了,开始转战更厉害的角色了。

4. 各种技能升级,叠加效果,活动挺杂的并且没有新意,对于早早满技能的人来说也没什么体验感。但是直接一口气升级的过程还是很喜欢。忍者的各种技能叠加,其实直接升级忍者原技能就挺好,画面按钮越来越多,我能理解要留住用户,但是可以通过设置新的活动,然后升级原技能点,忍3活动这么丰富,真不差一个,也建议活动变化点创意。比如多人游戏接龙,像八百米接力赛一样,失败就换轮到下一个人,增加玩家之间的交流,让整个忍界活跃起来。忍者小黑屋,忍者小屋可以增加忍者小黑屋,做的不好的忍忍需要回炉重造,召唤自己需要去的地方,比如各种密室、迷宫、超级差的环境体验馆、动物馆、海洋馆、去旅游。来一场欧皇和非酋的角逐,发送话题到微博和自己的体验经历可以领取礼物。

5. 往届的皮肤、特效、头像返场,真诚希望,可以通过活动加话题分享,点赞到一定的数量就可以获得皮肤券或者皮肤碎片,特效包碎片,头像碎片。另外也有玩家反映忍者皮肤比较贵,比3D的还贵。

6. 游戏体验:有时候会掉线,重新登录游戏,网络是好的,我身边人都没有问题。这在战斗中是很不道德的一件事,没有任何输出还占个位置。游戏的开发还需再优化。

7. 忍3有的画师画的图有点暴露,还放在了忍3官网。希望整改一下。

8. 忍3现在推出日语cv,我还看到了招聘韩语,看样子准备打通海外市场。但是游戏语言使用习惯上可以更贴近海外用户,现在只是把中文的板块变成了外文。另外日本对于武士、忍者都有自己的定义和文化,如果向日本推广也是需要考虑的点。

9. 游戏支付:龙玉就和人民币一样,但是用处也不多,倒不如勾玉龙玉合并下,叫个新的名字,比如就叫“忍钻”,设计一个新的符号。国内海外都是花钱买忍钻,兑换比例也高点,不要太贵,开始就是吸引人。

10. 游戏背靠小公司,宣传等都不太足,游戏受众大部分还是年轻人,可以和最近火爆的、年轻人喜欢的、没有争议的、口碑好的明星合作推广。充分利用社交平台和直播平台,没有钱就借火。对于游戏的宣传,可以跟大型的知名的游戏公司举办发布会。忍3画风挺好的,出点漫画、动画都是可以的,有很多新入坑的忍忍都不知道忍3整个故事,一点一点刷剧情也是太慢了,去网上搜经验贴,也是一条路径,但不如流量官方赚,而且还能写的更好,创作者们!

 

第三章 总结

关于游戏报告至此结束,本人游戏经验和资历仍尚浅对于运营和游戏改进只能提出自己的一些浅显见解,囿于知识面的限制,写的内容还不完善,敬请原谅我会继续努力


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