【神之浩劫 SMITE】新赛季解读:治疗机制大重做,超过150+项平衡改动-In
2023-03-22 09:05 作者:文森洛V1ncentLaw | 我要投稿


10.3版本改动笔记
一、征服改动:
1、减少1级时获得的经验值和金币
2、打野需要花更多时间在野区运营丛林否则就会失去野区经济。
3、降低打野的经验值/金币增益
4、降低中路的经验值/金币增益,但比打野的少
5、为solo增加更多经验值/金币价值,尤其是可竞争价值,并使线上更具杀伤力,使赢得线上优势更具影响力
6、为金鸟增加一个新目标,也让双人路拥有更多的战略影响力,但保持他们的线上经济不变。
(以上变化,是为了让所有位置的经济,往射手位平均经济看齐,辅助还是最低经济的位置)
二、治疗机制改动:
1、所有来自技能的治疗都会减少约30%
2、治疗神明和物品现在将具有更多的效用和额外的效果
3、治疗技能将不再随自身强度而增加,而仅随等级或装备而增加
4、全局减治疗系统将被移除
5、整个游戏的生命偷取也将减少约30%
6、大多数神明和装备都会被加强,以补偿治疗或生命偷取减少带来的影响
7、在大多数情况下,我们期望奶妈神明整体会更强,但治愈时间会更少
三、其他杂项:
1、大约 70 位神明进行平衡改动(大部分是其治疗或减治疗技能的改动)
2、大约 80 件装备进行平衡改动 – 包括 T1、T2、出门装、圣物等
3、5 件新物品上线
4、5 件装备进行重做
5、击杀敌人和终结连杀的赏金会有所更改
6、新增被动装备效果 – 减盾