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【神之浩劫 SMITE】新赛季解读:治疗机制大重做,超过150+项平衡改动-In

2023-03-22 09:05 作者:文森洛V1ncentLaw  | 我要投稿

10.3版本改动笔记

一、征服改动:

1、减少1级时获得的经验值和金币

2、打野需要花更多时间在野区运营丛林否则就会失去野区经济。

3、降低打野的经验值/金币增益

4、降低中路的经验值/金币增益,但比打野的少

5、为solo增加更多经验值/金币价值,尤其是可竞争价值,并使线上更具杀伤力,使赢得线上优势更具影响力

6、为金鸟增加一个新目标,也让双人路拥有更多的战略影响力,但保持他们的线上经济不变。

(以上变化,是为了让所有位置的经济,往射手位平均经济看齐,辅助还是最低经济的位置)

二、治疗机制改动:

1、所有来自技能的治疗都会减少约30%

2、治疗神明和物品现在将具有更多的效用和额外的效果

3、治疗技能将不再随自身强度而增加,而仅随等级或装备而增加

4、全局减治疗系统将被移除

5、整个游戏的生命偷取也将减少约30%

6、大多数神明和装备都会被加强,以补偿治疗或生命偷取减少带来的影响

7、在大多数情况下,我们期望奶妈神明整体会更强,但治愈时间会更少

三、其他杂项:

1、大约 70 位神明进行平衡改动(大部分是其治疗或减治疗技能的改动)

2、大约 80 件装备进行平衡改动 – 包括 T1、T2、出门装、圣物等

3、5 件新物品上线

4、5 件装备进行重做

5、击杀敌人和终结连杀的赏金会有所更改

6、新增被动装备效果 – 减盾





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