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【三国杀】番外①:空谈一下模式设计

2020-08-29 15:52 作者:空城琴音依旧弥漫  | 我要投稿


传统模式

三国杀最开始为身份5人局

以主公、忠臣、反贼、内奸

四个身份组成

将池方面有规定

被称为标准场

由于将面的朴素,趣味性为5☆

后续扩展,模式没有多大改变

只是对局人数增加,变为了8人局,成为了主流模式

主要变化对象则是将池的扩展,是无止境的增加

此模式称为军争场

目前因为越来越多的武将浮起沉落

已经过度饱腹了,趣味性为3☆

在军争场的基础上

曾经诞生了一个非常有趣的活动场

“忠胆英杰”

它披着身份的玩法却以特别的方式呈现

明置的不再是主公而是一个忠臣

里面的卡牌设计并不敷衍

这些卡牌即便搬运做成技能

反响也会比一些武将好很多

很可惜,这个模式已经消失在大众视线

我因为曾经不在意活动场

而没有真实体验过

只是在模拟器上与机器人体验

身份的猜测

被加上了第二层面纱,趣味性8☆

1v3,被尘封的模式

虎牢关

一个神吕布玩家,对战另外三个玩家

不知道有多少人还记得这个模式

还有它那荡气回肠的专属音乐

后续的神吕布升级也不错,可原因仅仅是因为另外三个玩家越来越强了

现在的1v3的1都是机器人,和神吕布一样是技能堆砌,但二者能混为一谈吗?

甚至百度词条上都不是三国杀虎牢关

而是三国杀1v3

虎牢关一挑三的豪烈,趣味性5☆

还想看什么模式?不妨说说你的感受

下期是:

你们说趣味性10的模式会是什么?

好丑的封面

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