【三国杀】番外①:空谈一下模式设计
传统模式
三国杀最开始为身份5人局
以主公、忠臣、反贼、内奸
四个身份组成
将池方面有规定
被称为标准场
由于将面的朴素,趣味性为5☆

后续扩展,模式没有多大改变
只是对局人数增加,变为了8人局,成为了主流模式
主要变化对象则是将池的扩展,是无止境的增加
此模式称为军争场
目前因为越来越多的武将浮起沉落
已经过度饱腹了,趣味性为3☆

在军争场的基础上
曾经诞生了一个非常有趣的活动场
“忠胆英杰”
它披着身份的玩法却以特别的方式呈现
明置的不再是主公而是一个忠臣
里面的卡牌设计并不敷衍
这些卡牌即便搬运做成技能
反响也会比一些武将好很多
很可惜,这个模式已经消失在大众视线
我因为曾经不在意活动场
而没有真实体验过
只是在模拟器上与机器人体验
身份的猜测
被加上了第二层面纱,趣味性8☆

1v3,被尘封的模式
虎牢关
一个神吕布玩家,对战另外三个玩家
不知道有多少人还记得这个模式
还有它那荡气回肠的专属音乐
后续的神吕布升级也不错,可原因仅仅是因为另外三个玩家越来越强了
现在的1v3的1都是机器人,和神吕布一样是技能堆砌,但二者能混为一谈吗?
甚至百度词条上都不是三国杀虎牢关
而是三国杀1v3
虎牢关一挑三的豪烈,趣味性5☆

还想看什么模式?不妨说说你的感受
下期是:
你们说趣味性10的模式会是什么?
好丑的封面