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【茶茶】光影两开花?AORUS RTX 2060测试报告

2019-04-01 15:05 作者:茶茶12127  | 我要投稿

原本NV宣称基于DXR光线追踪技术的显卡会止步于2070。但是现在NV似乎也发现整个RTX系列价位带定的过高,反而导致DXR硬件设备过少,也影响游戏开发的积极性。所以NV这次又发布了一款更廉价的DXR显卡,RTX 2060。今天就来测试一下这款产品到底如何。



产品包装与附件:

这次的测试产品是技嘉的AORUS RTX 2060。


显卡的附件没有太多可以说的地方,都是一些印刷品。



产品外观图赏:
首先来看一下显卡的整体外观。


显卡散热部分为三风扇架构,外观上看与技嘉1080的散热器十分类似。


显卡采用全金属背板,比较特别的是核心背面的部分额外采用了一片铜制背板。


显卡的输出接口与2070、2080类似,1*HDMI、3*DP、1*USB TYPE-C。需要注意的是这张卡有近三槽的厚度,扩展卡多的话需要注意安装空间。


显卡顶部有AORUS的LOGO RGB灯。


显卡的电源接口为8+6PIN。


显卡的长度大约在29厘米,不算太夸张。显卡高度则接近16厘米(以PCI-E挡板根部为起点),显卡高度偏高,如果是紧凑型机箱建议事先确认高度是否兼容。





显卡拆解图赏:
接下来对显卡进行拆解。可以看到显卡主要分为散热器、显卡PCB、显卡背板三个部分。


接下来看一下显卡的散热器,从整体架构上来看,显卡对核心、显存和供电料件的导热做的比较细致,但是漏了供电的PWM芯片。



整个散热器采用5*8mm+1*6mm热管,量是相当足,不过对于2060来说实在是过剩。热管的弯折工艺一般,略有褶皱。


散热器的底座为大铜底,不过没有做镜面打磨。


热管与鳍片之间采用的是回流焊处理,不过为了避开供电料件,散热鳍片被挖掉了不少,还是损失了一部分散热面积。


散热鳍片较为密集,也比较整齐,做工还行。


风扇是台湾动力提供的10厘米风扇。


比较特别的是技嘉的风扇扇叶设计,为了将三颗10厘米风扇压缩在更小的空间内,他们将扇叶削掉了一部分以达成堆叠。不过这个设计会让风扇角速度最大的边缘部分损失较多的扇叶面积,我认为是得不偿失的。



显卡PCB图赏:
最后来介绍一下显卡PCB的用料情况。


先看一下整个PCB的全貌,这张卡看上去相当满,但是留出了不少的空焊位。



供电接口背后保护电路做的比较完整,电感、保险丝等料件都有。


显卡核心供电的PWM芯片为MP2888A,是一颗10相的数字供电芯片。


核心供电为8相,输入电容为7颗固态电容(品牌看不出),电压16V容值270微法;每相MOS为一颗DrMOS,型号为MPS的M86905;每相均有一颗电感,电感感值为R15;输出电容为20颗聚合物电容,电压2.7V容值330微法。整个供电方案放在2060上来说已经算很不错了。



显存供电为2相,PWM控制芯片为安森美的45491;输入电容看起来与核心供电共用;每相MOS为一颗DrMOS,型号均为安森美的DJ04CX;每相电感为一颗,感值R22;输出电容为4颗聚合物电容,电压2.7V容值330微法。显存供电方案也算不错,一样用上了数字供电。



显卡的核心代号为TU106-200A-KA-A1。


显存来自镁光的DDR4,显存等效频率达到了14G,共六颗合计容量6G。


显卡背面可以看到相当多的贴片电容,与PCI-E插槽之间的位置也有三颗聚合物电容整流。



显卡供电接口旁边有一颗HT32F52222芯片,看起来是一颗可编程的ARM CPU用于灯光控制。感觉现在PC产品都在各种想办法提高灯光效果。


显卡的风扇插座有三个,不过实际用到的只有两个,风扇插座均为4PIN,支持PWM调速。


最后来看一下显卡输出接口的低通部分。


这边的电路显得较为拥挤,比较大的三颗是针对核心VCC供电的,总体电路显得比较完整。




产品测试平台:
以下为测试平台的详细配置表。

   


主板是Z370-GAMING 5。


内存是金士顿的DDR4 8G*4。实际运行频率是2666C15。


SSD是三块INTEL,系统盘用的是比较主流的535,以保证测试更接近一般用户。240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏。


散热器是酷冷的冰神G360RGB。


电源是酷冷至尊的V1000。


测试平台是Streacom的BC1。



显卡性能测试:
测试结论:

由于测试项目很多很杂,为了避免小白看晕,首先提供一下精炼版的测试结论:

  • 本次测试主要用到5张显卡,对比组是影驰RTX 2060、微星RTX 2070、索泰GTX 1070TI、XFX RX 590、微星GTX 1060。

  • 理论性能测试,两次测试差异很小,几乎一致。

  • 跑分性能,本次测试DX12、VR测试的提升比较明显。DX11测试变化不大。

  • 游戏性能,RTX 2060的游戏性能与GTX 1070TI基本一致,略高2%。

  • OpenGL通用性能测试,这个环节本次测试高了1%。

  • 功耗测试,由于AORUS的RTX 2060多解锁了20W的TDP,且4K下负载有提高,所以功耗有所增加接近于GTX1070TI的水平。

  • 从测试结果来看,对比影驰的首发测试,显卡本身应该带来1%左右的提升。而驱动的提升则上下不一,重点提升了4K性能,对DX11和DX9游戏也有一定的优化。



DXR性能对比:
在磕磕绊绊了几个月之后,DXR(光线追踪)总算是有了一款正式游戏(还能算大作)和一款正式的基准测试。这边就简单对比一下。
这次测试由于要对比DXR的画面,所以我也别留心了一下现有游戏和DXR场景下的画质差异。DXR给人的感觉就是更正确的表达光影关心,从而改善了材质表面质感和半透明材质折射与反射。我觉得光这个东西还是显得有点抽象,我觉得比较直观的就是有点类似于相机中使用的UV镜和偏振镜的差异。在3DAMRK中最为明显的是玻璃的材质有明显的折射和反射,比过去要自然了很多。过去大多不是直接透过去,就是一个反光的面。



3DMARK提供了PORT ROYAL场景,是目前唯一一款正式发布的DXR基准测试。可以明显在测试中看到DXR对玻璃材质和光影的表达是胜过过去的技术。3DMARK毕竟是做名场面著称的公司,对DXR的解读比战地5那种满世界找地方做镜面细腻多了~



不过3DMARK同样也暴露了DXR目前的一个窘境。由于微软发布DXR不到一年,所以现在游戏引擎尚未跟上技术的步伐,导致目前DXR场景的制作比较复杂。下面两张图就有一个明显的穿帮,上图中可以清楚看到穿白橙色宇航服主角脚下人影和基地的反光。下图中飞船和基地的反光依然在,但是人影只留下一个很淡的虚影,显然是制作上有疏忽。



接下来是战地5,由于GIF太大,只能一张张贴JPG。根据之前其他人的测试,战地5在城市地图中DXR效果会表现的更明显一点,这边选取了单人战役中1944虎式的战役,场景是章节“重要时刻”和“竭尽全力”玩家可以操作的起始画面,这样比较容易复现对比。测试为1080P最高画质,只改变DXR特效。由于橘子实在连起来蛋疼,我测试的是未加密版的战地5,游戏帧数可能跟现在的联网版本有出入,仅作参考。

“重要时刻”,整体的光影其实略微有一点小区别,但是不去刻意对比很难发觉。区别最大的是炮塔投币口旁边的材质。mmp~远处地面上的一小滩积水反光差别倒是蛮大的。



“竭尽全力”,除了地上那摊积水在提醒我开了DXR,其他的你们帮我找吧~



就战地5来说,1080P下DXR性能基本是低和中为一档,高和极高为一档,基本上RTX 2060开个低或者中的DXR还是可以的。至于功耗问题,我倒觉得跟战地5在不同DXR下调用的纹理效果不同有关系~


实际运行参数:
这边裸机运行下,频率最高可以到2010,稳定在1965,显存频率等效为14.15G(乘8)。


性能测试项目介绍:

对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋,这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、OpenGL测试、功耗测试。老规矩,数据量会比较大。



显卡性能测试与分析:
GPU理论性能测试,是用AIDA64的内置工具进行的。


3D基准测试,主要是跑一些基准测试软件。


3D游戏测试,表格中将DX9~DX12不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同。



游戏性能总体上来看,随着游戏发布时间,RTX 2060的性能表现呈一个上升趋势,而新驱动则更多的优化了较老游戏的性能,在DX9和DX11下略微拉开了与1070TI的距离。


按照分辨率来看,1080P下,RTX 2060提升幅度比较有限,驱动和TDP解锁两者合计的提升不足2%。


4K下可明显看到驱动带来了较大的提升,对比首发测试,RXT2060的性能提升幅度在DX9和DX11下均超过了3%,而DX12则仅有1%。所以驱动应该贡献了比较大的作用。


OpenGL的性能测试简单看一下就好了。


最后上一个简单的性能测试小结。


显卡功耗测试:
功耗测试上也可以明显看到4K分辨率下,整个显卡的负载有更好的表现,但是1080P下负载提升并不明显,依然是那点功耗。



历史测试对比:
这边对比一下我这段时间以来测试过的显卡,图中不包含功耗测试的测试都是之前用6700K测试的。



简单总结:
关于显卡的性能

就单纯的游戏性能来看RTX 2060这张卡还算说得过去,已经达到了GTX 1070TI同级别的水准,与RTX 2070差距也仅有15%左右。不过6G的显存显然会是硬伤,用在1080P上还是不会有问题的。

关于显卡的功耗:

得益于浮点效率的提升(游戏每帧需要的浮点性能),RTX 2060的整体功耗与20系列其他卡同样有8%左右的下降。

关于显卡的做工:

由于没有详细的拆解,所以对于PCB用料没办法做出比较详细的评价。

关于显卡的散热:

RTX 2060本身功耗不算很大,所以用上比较大规模的散热器之后,散热效果还是可以的,裸机保持在70度以下,日常使用可以比较容易的保持较高BOOST频率。

总体来说,RTX 2060的原生性能算是20系列里面相对最让人满意的,虽然2899的限价还是显得高了一些,不过看着这个性能还算过得去。基本可以看做是GTX 1070TI+赠送DXR功能。在这场发布之后,我觉得RTX 2070会是最大的输家。原本顶着最便宜DXR显卡的光环还是有一定的吸引力,现在看来显然性价比会不如RTX 2060。

至于说到光线追踪,我就想到中美联合研(发)制(造)的20系列显卡,在去年下半年已经成功开售。NV也在发布旗舰2080TI之后继续铺开产品线,其核心功能莫过于DXR技术(光线追踪)。光影两开花,继续弘扬更好的3D游戏技术。


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