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从小破球手游看中国游戏格局

2023-06-22 01:27 作者:有光之人  | 我要投稿

容我先说一下本质问题,这款游戏的出现完全暴露出咱们太缺少有思想的游戏工作者了。又是手游类型 还是那种画风和充值玩法。总结几个字,狭隘粗陋 毫无下限 一盘好菜 天上地下 味如嚼蜡 赶快结束 本人也玩过几百个游戏了。真要我做比较,国内游戏除了现在的网游和手游大行其道外,就是蹭热度。早期就是古装风。限于国家环境的制约,其实很多游戏的作品灵感都没有出现过。玩法除了刷刷刷就是氪氪氪。这和上学上班已经毫无区别了。失去了作为第九艺术的尊严 还有作为游戏的这种轻松娱乐的本质了。虽然游戏细分会有硬核和休闲这两大类,但是硬核游戏还是少数,毕竟只有少数玩家回去玩。绝大部分玩家玩的还都是休闲游戏。国产游戏让我失望的只有两点,哭穷和缺乏思想。咱们根本就不缺钱,为了短线效益丧失了长线的技术储备,这才是最要命的。目光太短浅。头部几个游戏公司也不是啥好鸟,压根就没看出来有多少有思想的人去开发游戏,有多少有理想的人为了中国的单机游戏能站上世界舞台而努力。这都2023年了,这些游戏工作者都做了啥,就和中国足球等等一样,全是瞎折腾,目的只有一个,钱。拿到钱就行 内容压根就不上心。不求这些人能多么天才,但求能不能有一款游戏先被我们自己接受,再被世界接受。我现在觉得中国到底适不适合搞社会性理想化的内容产出。游戏就是其中一种,足球,电影,动漫等等我认为已经失败了,全是伪文化价值产出,全都脱不开钱的味道。中国游戏的格局自从游戏机禁令后变味就已经道出了本质,咱们的社会不适合搞这些。为啥有禁令,因为生存。当一群人被陌生的事物吸引,就会有看到这个事物表面现象引发的危机所制止。咱们的社会太讲求生存了,游戏就是阻挡这个的绊脚石。国内大部分游戏制作者开发游戏也是为了生存,压根就没有啥对游戏的理想和思想。所谓的对游戏的认真也只在玩法这个狭隘的层面上。我不知道多少年后中国的游戏产业能在单机游戏领域有大的建树。太难了,真的太难了。至少这50年我看不到希望。黑悟空等游戏只是特例。只有健康的土壤才能孵化出正常的游戏乃至优秀的游戏。看的可能有点乱,但是我想表达的主题就是咱们不太适合开发单机向游戏,这和认知,思想有很大关系。

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