Battle Brothers 独狼铁人中等难度经验总结
Battle Brothers中, 随着声望的增加, 游戏的难度会增加。 声望可以通过做任务获得, 也可以通过做声望任务获得。 声望任务有时候可以接连完成好几个, 带来大量的声望, 从而使游戏难度陡然提高。 降低声望的方法很简单, 那就是接新任务然后取消任务。 在铁人中等难度下, 必须有意识地把声望控制在合理范围, 否则白白蒙受重大损失。
声望越高战斗难度越高, 但是收益也越高。 收益主要指的是钱。 游戏时间一天内平均能做一两个任务, 报酬收入从开始时五六百每天, 到中期一千多每天, 再到中后期两三千每天, 大后期可能更多。此外, 战利品收入和买入卖出的收入也颇为可观。
战利品以价值的百分比的出售, 比例因时因地而不同。 我选择把一个60元的小破盾牌放在物品栏第一个格子, 充当“破盾牌指数”。 在村子里, 破盾牌只能买六七块钱, 而在城镇可以轻易买到十一二块钱。 “破盾牌指数”可以用来直接观察战利品的回收价格高低。
跑商的主要形式是从关系好的村庄或者沙漠城邦进货, 然后卖给关系好的城市。 只看关系不看距离, 然后也不用考虑在村庄或者城堡出货。 从沙漠城邦进货大概每件五百块钱, 从一个城邦能进十到十五件货, 每件货大概能赚一百五。 这样算下来, 用五六千的本钱跑一两天大概能挣一两千。 这个挣钱效率太低了, 因此一般去程和回程都尽量接一个护送任务。
护送任务不能自己决定路线, 但是当商队恰好位于村镇的时候, 暂停然后点击村镇就可以访问村镇。 这个特性让护送任务变得特别有性价比, 毕竟不耽误路上做生意。
队伍的战斗强度才是真正的本钱。 提高战斗强度首先要选择合适的兵器, 然后配备与兵器相适应的符文并且挑选天赋契合的兄弟。 攻击是最有用的天赋, 因为初始的攻击命中只有50%。 游戏中能够增加命中的机制并不多。 第一是武器自带加命中, 比如枪加20%命中, 剑加10%命中。 第二是背刺加命中, 一般能轻易叠加两三层被刺, 加15%到30%命中。 第三就是靠天赋加命中, 大概加到11级能加30%的命中。 并不是说100%命中就一定可以命中, 因为要考虑敌人的物理防御。