邪恶冥刻坦克类卡牌设计
坦克类算是我卡牌设计中最完整的种类了,其主要印记包括游戏里原有的厚壳,冲刺能手等印记
也包含了一些我我个人自制的印记,比如:硬壳(受到伤害减2)铁甲(受到伤害减3)脆壳(受到伤害加1),穿甲弹(无视厚壳印记),榴弹(攻击对手时对受击卡牌两侧的单位造成一半的伤害)闪击(卡牌对面的单位伤害减1)集中打击(选择一个单位造成连续三次攻击,若受击单位死亡则停止攻击)ps:集中攻击印记的造物攻击空位依旧是攻击三次。反坦克炮(无视厚壳和纳米铠甲印记,并对带有厚壳和纳米铠甲印记的单位造成双倍伤害)潜行(对面的造物上场的第一个回合无法攻击)

稍微举个例子:二号坦克,一血二能量召唤,血量两点攻击力一点,带有集中打击,冲刺能手和闪击印记。T34,二血一能量召唤,二血量二力量,带有厚壳和丰产之巢印记。
显然,二号坦克高贵的集中打击印记因为自身攻击力太低无法战胜带有厚壳印记减伤的T34,当然我们都知道邪恶冥刻的卡牌培养是不得不品尝的环节,当我们增加给二号坦克烤火之后,二号坦克可以轻松地击杀T34,但即使它攻击力被烤火升到三点也无法击杀带有“硬壳”“厚壳”印记的虎式坦克,更逆天的说虎式坦克还带有“潜行”印记,二号坦克毫无胜算。

就和我之前发的专栏讲的一样,轻型坦克的作用是打击小型单位,在设计上是不会给它们击杀重坦的机会的。而中坦要么是游走输出(比如上文没有提到的四号坦克)要么是暂时抗线(如上文提到的T34)这两类的卡牌在没经过特殊事件“工厂”改装之前上限是较低的,主要作用是撑过前期好让其他卡牌上场(说白了就是炮灰bushi),而重坦因为是后期的卡牌(后期是指在无补充能量和提供大量祭品的情况下只又后期才能放出的卡牌)所以输出和抗线是主要任务,正因为是后期卡,所以设计上是不能被那些低成本卡牌速杀的(除了轰炸机),当然重坦上场之后并不代表轻坦中坦失去了作用,它们还可以扩大优势和支援中坦(当然是在没有自行火炮和空军海军的情况下)。当然重坦也并不是无敌的,上文提到轰炸机可以击杀重坦(前一篇专栏里说轰炸机没法解决重坦是因为那时候还没有修改设计),不只是飞机,大口径的反坦克炮,带有反坦克武器的步兵,坦克歼击车等都可以击杀重坦,中坦轻坦的改型也可以对重坦造成大量伤害(比如T34-85和T34-57),甚至你可以拿喷火器让重坦失去作战能力(当然要达到这种程度需要喷火器多次攻击)。

在衍生型方面,轻坦中坦可以在“工厂”事件中改造成自行火炮和一些坦克歼击车甚至是防空车,用以支援作战或者是击杀重坦。重坦坦克的衍生型貌似不是很多或者并不划算

这是坦克系列卡牌设计的具体介绍,最后做个总结:不要以为轻坦中坦增强了就可以击杀重坦,也不要以为重坦上场就能稳赢,我设计的这个体系里注重的是多种卡牌互相配合,而不是单一种类的卡牌无脑乱杀(虽然这真的很爽)。下一期专栏大概会详细介绍四号坦克三号坦克和它们的衍生型战车的设计,还会顺便混进去一些其他坦克的衍生型设计(但是设计卡牌好累)


