Unreal学习随笔
随便写点。策划要学游戏引擎的使用,其实就学会两点,我的代码该写哪?我的代码是怎么跑的?
从这个角度出发,Unity无疑是更好的一个工具,他只暴露了Component作为编码的单元(先不管什么库),理解好生命周期函数分别是什么时候运行就能往里面填东西了。做出一个功能,快速验证快速迭代,这才是游戏设计的基石。
相比之下,Unreal就是一个学习成本极高的引擎,你得先学会自带的游戏框架,GameMode是什么鬼东西,我的角色是从哪里被创建出来的,我的输入凭什么能被角色响应等等一系列逻辑,才能将Gameplay置于自己的掌控之下。
今天刚看到一篇讲Unreal的启动流程的文章,还不错:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/612837045