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不必尬黑!带你拆解原神近期脑溢血设计的根源!

2023-07-10 03:54 作者:南北天下无敌  | 我要投稿

1.确实大世界探索和剧情奖励绑定抽卡资源让玩家游戏的目的变得格外功利,对于体验游戏的乐趣非常不利,对于提高游戏的游戏性也是个障碍。这些大世界探索和任务奖励应该提供一些有趣独特但并非是不可或缺的奖励。抽卡资源由活动提供就挺好..

2.一直以来原神对玩法的探索有点太过于浅薄了,毕竟搞得太复杂太硬核对大多数轻量级休闲玩家来说过于困难而无法拿全抽卡资源。所以导致硬核玩家和轻量级玩家两头不讨好...

3.UP所谓的神樱大祓,森林书等任务并不能算是支线任务,应该说说这些任务才是一个地图的核心主线,通过这些任务来展现一个地区的人文地理,社会民生,历史传说等等。魔神任务是讲述主角的旅程,传说人物是人物故事,而森林书这样的任务就是讲述一的地区的故事。但是这类任务设计的有点过于冗长而且没有配音,演出上也不如前两者做的优秀,可能是因为不能帮助卖角色导致优先级较低的缘故。

4.个人感觉森林书,黄金梦乡等任务对大世界探索确实有较大的影响,主要是强制让你先做完任务再自由探索有种不怎么自由的感觉。但是我个人还挺喜欢这种模式,在了解了这篇这片土地上的故事之后再自由探索能让你掌握更多信息,对于提高体验是有一定帮助的。另外新地图的小道具是新地图的新玩法机制,我感觉很不错啊带来一定新鲜感的同时又不会对游戏本身的机制造成过大的冲击,等离开这个地图后又是一个很有意义的纪念品。

5.无法忍受看剧情的玩家就不应该玩米哈游的游戏,这游戏的核心就是给你讲故事,玩法反而是其次,也许一些任务编剧水平不行演出效果拉跨,那该喷剧情就喷剧情该喷演出就喷演出,讲故事这个核心是不变的。

6.确实随着角色越来越多,大多数角色都是放在仓库里从来没拉出来用过,但是所有的抽卡游戏都难免这样的情况,真正完全XP抽卡的玩家在全部玩家中是少数。另外大世界有没有难度,喜欢哪个角色拉出来用就是了无非就是损失一些强度和便利性,但是谁让是真爱呢。

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