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【大侠立志传】战斗状态讲解

2023-03-27 21:52 作者:芭芭鸭冲辣  | 我要投稿

各位大侠们好呀,和之前的那篇五维讲解一样的原因,我把战斗状态的讲解视频也做了一遍文字版本的,目前游戏还处于ea版本,如果后续出现数值变动会在专栏进行更新。 

之前的视频传送门https://www.bilibili.com/video/BV1zc411V7TB

更新日志

1.第一版于3月的ea版本更新

怎么查看人物面板

既然是讲状态,那么首先我们得知道怎么查看人物详细面板

1、通过人物对话的查看按钮

和人物对话时点击查看

2、进入战斗后长按人物可以查看(点按就平a出去了)

3、鼠标移动到人物身上可以看到对方的一个小面板

鼠标移动到目标上能看到个小面板

人物详细面板

人物详细面板

1、装备栏

2、战意值、怒气值

3、当前人物基本属性面板

4、人物天赋(金色),Buff(绿色)

5、当前人物修炼的功法

右上角无标签的是绝招,标签为的是外功,标签为的是内功,标签为主内的是当前生效的内功,未设置主内功的内功特效不生效


这次我们讲的是进入战斗后的状态,包括战意、怒气、中毒、内伤、封穴、流血、致盲


战意

战意介绍

1、攻击与受击均会获得战意值

2、战意只能用于绝招释放

战意可以通过人物小面板和大面板查看,当角色可使用绝技时绝技的图标会冒火

3、战意上限200点

4、不同绝招需要的战意值不同

剑痴的绝招和重阳子的绝招就消耗不同

5、可以通过内功或者buff提高获取的战意值

九霄真经主内功效果获取战意翻倍


怒气

怒气介绍

1、每次受击可以获得10点怒气

2、怒气上限为50

怒气值可以查看人物内力条下面的怒气条查看

3、累计获得50怒气触发会心一击(暂时没摸清楚这个会心一击的数值加成)


流血

流血 10 减少剩余生命的3%血量

流血 20 减少剩余生命的6%血量

流血 30 减少剩余生命的9%血量

流血 40 减少剩余生命的12%血量

流血 50 减少剩余生命的15%血量

流血 60 减少剩余生命的18%血量

流血 70 减少剩余生命的21%血量

流血 80 减少剩余生命的24%血量

流血 90 减少剩余生命的27%血量

流血 100 减少剩余生命的30%血量

流血机制

1、流血效果:行动后减少剩余生命的3%血量/每10点

流血10效果

2、流血效果不会受反弹和减伤的影响(真实伤害)

3、流血点数不会随着回合数减少

4、流血伤害致死(流血最低伤害为1点,当生命值为1时致死)

流血伤害致死

5、流血上限为100点

6、和内伤存在联动,1点内伤流血伤害增加1%

流血效果会根据当前角色的内伤数值有所加强

7、打一些点出了追风掣电的NPC(如剑痴),对方会在回合结束后判定2次掉血效果

      同理,如果自己有点出该天赋,在回合结束阶段也会受到2次掉血效果

      该效果在叠满流血的情况下就是回合结束时掉剩余生命值(1-1×0.7×0.7)=51%的血量

风线最终天赋—追风掣电

上流血的方法

1、武器,防具的附带效果(狻猊同时上流血、内伤神中神)

干将、狻猊神中神

2、部分外功的附加效果可以上流血(概率触发)

本草门掌门曲忘忧给的剑法,使用时有几率对敌方造成流血

3、暗器

鸡毛箭,前期跨级杀神器

总结:流血是当前版本最给力的负面buff,风筝流和防守流都可以用流血的手段辅助输出


内伤

内伤 10 集气速度降低3%,受到攻击时最终伤害增加5%,武功内力消耗增加20%

内伤 20 集气速度降低6%,受到攻击时最终伤害增加10%,武功内力消耗增加40%

内伤 30 集气速度降低9%,受到攻击时最终伤害增加15%,武功内力消耗增加60%

内伤 40 集气速度降低12%,受到攻击时最终伤害增加20%,武功内力消耗增加80%

内伤 50 集气速度降低15%,受到攻击时最终伤害增加25%,武功内力消耗增加100%

内伤 60 集气速度降低18%,受到攻击时最终伤害增加30%,武功内力消耗增加120%

内伤 70 集气速度降低21%,受到攻击时最终伤害增加35%,武功内力消耗增加140%

内伤 80 集气速度降低24%,受到攻击时最终伤害增加40%,武功内力消耗增加160%

内伤 90 集气速度降低27%,受到攻击时最终伤害增加45%,武功内力消耗增加180%

内伤 100 集气速度降低30%,受到攻击时最终伤害增加50%,武功内力消耗增加200%

内伤机制

1、内伤效果:集气速度降低3%/每10点

                      受到攻击时最终伤害增加5%/每10点

                      武功内力消耗增加20%/每10点

集气速度下降30%

2、内伤点数不会随着回合数减少

3、内伤上限为100点

内伤100效果

4、和流血存在联动,1点内伤流血伤害增加1%

上内伤的方法

1、武器,防具的附带效果

巨阙、真武、狻猊都能上内伤

2、部分外功的附加效果可以上内伤(概率触发)

使用外功时有几率对敌方造成内伤

3、暗器

可以易物或拍卖取得

总结:内伤是当前版本非常给力综合buff,给对面上易伤,减速,增加对面的内力消耗,可攻可守


中毒

中毒 10 集气速度降低3%,攻击时最终伤害减少5%

中毒 20 集气速度降低6%,攻击时最终伤害减少10%

中毒 30 集气速度降低9%,攻击时最终伤害减少15%

中毒 40 集气速度降低12%,攻击时最终伤害减少20%

中毒 50 集气速度降低15%,攻击时最终伤害减少25%

中毒 60 集气速度降低18%,攻击时最终伤害减少30%

中毒 70 集气速度降低21%,攻击时最终伤害减少35%

中毒 80 集气速度降低24%,攻击时最终伤害减少40%

中毒 90 集气速度降低27%,攻击时最终伤害减少45%

中毒 100 集气速度降低30%,攻击时最终伤害减少50%

中毒机制

1、中毒效果:集气速度降低3%/每10点

                       攻击时最终伤害减少5%/每10点

集气速度下降的效果

2、中毒点数不会随着回合数减少

3、中毒上限为100点

中毒100效果

上中毒的方法

1、金色天赋(当前版本最强的防守类buff)

战斗受击给攻击方添加20点中毒

2、武器,防具的附带效果

只要a出去就能上中毒

3、暗器

可以通过易物或拍卖获得

总结:中毒是当前版本非常给力防守buff,给对面上减速和虚弱,防守效果拉满


致盲

致盲 10 命中整体下降7%,每行动1时序减少2点致盲值

致盲 20 命中整体下降14%,每行动1时序减少2点致盲值

致盲 30 命中整体下降21%,每行动1时序减少2点致盲值

致盲 40 命中整体下降28%,每行动1时序减少2点致盲值

致盲 50 命中整体下降35%,每行动1时序减少2点致盲值

致盲 60 命中整体下降42%,每行动1时序减少2点致盲值

致盲 70 命中整体下降49%,每行动1时序减少2点致盲值

致盲 80 命中整体下降56%,每行动1时序减少2点致盲值

致盲 90 命中整体下降63%,每行动1时序减少2点致盲值

致盲 100 命中整体下降70%,每行动1时序减少2点致盲值

致盲机制

1、致盲效果:命中整体下降7%/每10点

2、每行动1时序减少2点致盲值

3、致盲上限为100点

致盲100效果

命中概率=本方命中-对方闪避

致盲100效果

上致盲的方法

1、暗器

可通过易物或拍卖获得

总结:致盲的效果非常一般,首先该buff存在递减的效果,而且就算命中降低了也是个拼概率的效果


封穴

封穴 10 集气行动时暂停10时序,每行动1时序减少1点封穴值

封穴 20 集气行动时暂停20时序,每行动1时序减少1点封穴值

封穴 30 集气行动时暂停30时序,每行动1时序减少1点封穴值

封穴 40 集气行动时暂停40时序,每行动1时序减少1点封穴值

封穴 50 集气行动时暂停50时序,每行动1时序减少1点封穴值

封穴 60 集气行动时暂停60时序,每行动1时序减少1点封穴值

封穴 70 集气行动时暂停70时序,每行动1时序减少1点封穴值

封穴 80 集气行动时暂停80时序,每行动1时序减少1点封穴值

封穴 90 集气行动时暂停90时序,每行动1时序减少1点封穴值

封穴 100 集气行动时暂停100时序,每行动1时序减少1点封穴值

封穴机制

1、封穴效果:集气行动时暂停1时序/每1点

(目前有些NPC显示的封穴是每行动1时序减少3/4/5点封穴值,但是后面实测封穴效果时系统实际上仍然执行的是每行动1时序减少1点封穴值)

2、每行动1时序减少1点封穴值

3、封穴上限为100点

封穴100效果

时序公式

时序=1000(集气值)/集气速度

集气值

1000集气值可以理解成跑1000米,集气速度可以理解成你跑步速度是xx米/秒,时序就相当于跑完这1000米所需要的时间

举个例子:我方集气值100,敌方集气值50,我方在10时序的时候出手第一次,在20时序的时候我方和对方都有一次出手权。如果我方在10时序的时候给敌方上了10点封穴值,那么在20点时序的时候我方能出手,但是敌方的集气值还是停在10时序的地方刚准备启动,通过这个机制,如果我们能一直续上封穴buff,那么就可以达到永封的效果

将上述例子换算成跑步,我方先跑完第一圈1000米,给对手叫了个10时序的暂停,这时候对方在500米处就停下不动了,当我们跑完第二圈1000米的时候,对方还是在500米处刚开始准备起跑

永封最低集气速度要求

永封最低集气速度要求公式

集气积累buff:10敏捷,每次行动集气值从100开始积累(让出手所需的1000集气值变成900集气值)

敏捷10buff

封穴点数:梨花枪攻击时造成8点封穴

当前版本唯一的封穴武器

阴线的最终buff乘虚而入:攻击时产出的中毒、内伤、流血、致盲、封穴效果提升100%对方集气减少150点

阴线最终天赋

内功-玄阴诀:我方当前内力比敌方当前内力每多5点减少敌方集气值1点,减少集气上限250点

开化塔三层太监给的内功

山林线天赋:受击后增加自身集气(算的是对方增加数)

山林线天赋

对方集气速度:通过查看对方详细面板得知

全盛剑痴集气速度92

当前版本封穴流主要玩的是梨花枪,为的就是高点数封穴附加效果,实际上该玩法玩的是这把武器特效。如果你拥有兵器精通天赋且集气达到最低要求,就算你是剑修也能用梨花枪平a打出永封效果

永封最低集气速度要求公式

根据该最低集气值公式我们可以得出结论

1、我方集气速度越快越好

2、减少我方出手所需集气值的buff越多越好

3、封穴点数越高越好

4、攻击附带的减少对方集气值效果越高越好

5、对方受击增加的集气值越低越好

6、对方的集气速度越低越好

同样的,根据该公式,就算没有封穴效果,但是你攻击时附带的减少对方集气值效果越高,对方集气速度越低,也是能达到永封的效果的

举个例子,10敏捷,内功为玄阴诀且能触发减250集气效果,点出阴线最终天赋乘虚而入减150集气,对方的集气速度为50,那么在集气速度为=(1000-100)/((250+150)/50)=112.5的时候能永封对面(可以看出当前版本减集气效果带来的增益是比不上封穴的)

永封测试

拿1成功力的剑痴做个测试

修罗难度1成功力剑痴

1、敏捷为1时梨花枪永封1成功力的剑痴需要多少集气值

测试1计算过程

实际测试下由于游戏系统计算存在小数点尾差的问题,计算后的集气要求要抹除小数点后进一位,不然难以达到永封的效果

这里125集气速度没封住,但是126集气速度成功封住了(测试过程可以见上面视频链接最后)

2、敏捷为10梨花枪永封1成功力的剑痴需要多少集气值

测试2计算过程

这里112集气速度没封住,113集气速度成功封住了(测试过程可以见上面视频链接最后)

3、敏捷为10,且点出乘虚而入的梨花枪永封1成功力的剑痴需要多少集气值

测试3计算过程

这里按计算48集气速度应该就能封住但是实际测试没有(在攻击剑痴几十次后剑痴有一次出手机会,虽然和永封差不多了),实际测试时49集气速度能永封且一直攻击能把剑痴的集气值压到负数(测试过程可以见上面视频链接最后)

4、敏捷为10,且点出乘虚而入的梨花枪永封10成功力剑痴需要多少集气值

全盛剑痴

计算过程

测试4计算过程

这里按计算52集气速度应该就能封住但是没有(在攻击剑痴几十次后剑痴有一次出手机会,虽然和永封差不多了),实际测试53集气速度才封住且一直攻击能把剑痴的集气值压到负数(测试过程可以见上面视频链接最后)

集气值压到负数

代入减集气值后也不清楚哪里出问题了会出现3,4的情况,感觉有可能是因为出手+重新回到起点和对方行动条存在系统判定先后时间差。有兴趣的可以自己去测试下或者评论区讨论下

可以看到10敏捷且点出乘虚而入后永封剑痴的要求还是很低的,只要53集气速度就能让剑痴无限罚站

封穴流派的弊端

1、碰到重阳子这种山林拉满的NPC,受击增加集气,格挡后会加集气,很容易乱轴,而且打的会比较刮痧,需要配合流血手段输出

重阳子的天赋

2、碰到装备了狻猊的剑痴容易攻击太多把自己流血流死(如果没有回血或免疫流血)

3、打一些携带了被动上内伤的防具的NPC(狻猊,真武),能给你上毒的NPC(绛紫烟)自身集气速度下降后可能就控不住了

4、如果攻击miss了那就会断封穴buff,有可能会直接多吃一次攻击

5、当前ea版本(3月)封穴武器只有梨花枪,套路较少(带封穴词条的武器 > 带减集气词条的武器)

减少负面buff的方法

1、开局roll点选的天赋

开局天赋直接免疫

这就是为啥释法寺住持这么肉的原因

得道高僧的含金量一个天赋顶好几个天赋

2、减少负面buff的药品

可通过易物或暗取获得

3、饰品效果

无名村酒店老板娘花四娘好感高了以后可购买,非常好用的减负面buff效果

最强的减负面buff饰品

该饰品配合风线最终天赋追风掣电,在回合结束时判定2次减少负面buff效果(封穴流带上这个打剑痴可以不用怕狻猊的效果了,因为就只吃一次流血效果)

风线最终天赋—追风掣电

4、阴线天赋-玉髓冰心,受到负面效果时直接削弱50%

负面buff效果直接减半

其他负面buff

有些甲级武器、外功、绝招是存在概率触发的负面buff效果,这些效果在游戏中是有明确解释的,就不举例了,这里列出部分

这些附加效果在游戏中有明确解释

最后各位大侠如果对文章内容有建议或者有自己的看法和发现欢迎发在评论区大家一起讨论



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