重复度高的模型分UV麻烦,RizomUV让你一键解决

UV拆分在3D建模中是至关重要的一步,但这个过程往往是耗时且无聊的。当处理复杂且零碎的物体时,这一个问题就显得更加明显。那么对于重复度较高的零件,如何才能让分UV的过程高效又迅速呢?
对于这类情况,我们通常有两种方式进行解决,第一种是可以先把单一元素制作好模型后,先进行分UV,之后再复制,那么复制的模型同样是带有UV的;另一种方法则是使用分UV的神器——RizomUV。

RizomUV是一款专门用来拆分UV的软件,它的优势在于提供了丰富的UV拆分和变换工具,尤其适用于处理重复度高的模型。
RizomUV的基础操作也很简单,点击“Files”中的“load”导入你的3D模型,支持多种格式,如OBJ, FBX等。“load whit uvs”则是带UV导入,对于已经分好UV只是想修改一下的话,可以通过这一项导入。

在视窗左侧,选择你想要拆分UV的3D模型部分。选择合适的线段,按住“Shift”可以进行连续选择,点击快捷键“C”就会对线段进行切割。切割后的线段会变成橘黄色。

点击快捷键“U”,UV将自动展开,快捷键“O”能够对UV进行舒展优化,以减少UV片段的拉伸和变形,我们可以一直按住“O”键直到模型没有变化为止。使用上方的“Pack”工具可以对UV片段进行智能排布,以最大限度地利用空间。当然,自动排布大多时候仅作为参考,想要更加精细依旧需要手动调整UV的位置和旋转。

当我们在分重复度高的模型时,需要先通过上述的基础操作先分好其中一个模型的UV。分好后,只需要点击右侧的UV传递工具,那么其他相似的模型都会采用相同方式剪切UV,非常方便。有时候,对于一些简单的模型,可能会出现计算错误,我们可以通过对相似度的调节进行调整,还是非常人性化的。
当我们分好UV后,直接Ctrl+S保存,UV信息就会保存在模型文件中,把模型导入MAYA或3Ds max中,就能够直接使用了。

在3D建模过程中,UV拆分虽然耗时且无聊,但是扮演着至关重要的角色。一个优化良好的UV布局不仅可以提高材质与纹理质量,还能在渲染和应用中优化资源。RizomUV作为一款强大的UV拆分软件,为我们提供了一个高效且直观的工具,不必花费大量时间处理繁琐的技术问题,后续对于RizomUV的使用技巧还会持续与大家分享。
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