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一些小尝试:擿埴索涂

2023-08-18 18:00 作者:卡波姆ovo  | 我要投稿

剧本作者:Carbomer/GYH(我朋友)

前面灵感是他给的,后面角色能力之类的是我做的(那些私货也是我加的)

《法言·修身》:“擿埴索涂,冥行而已矣。”

特殊状态/传奇角色:

昏迷
  • 在首个夜晚昏迷的爪牙不会获得爪牙信息

  • 如果没有说明昏迷在何时解除,那就是永久存在,此时需使用传奇角色的[昏迷]Token

恐惧
  • 如果没有说明恐惧在何时解除,那就是永久存在,此时需使用传奇角色的[恐惧]Token

沉睡

镇民

配药护士

在你的首个夜晚,你要选择一名其他玩家,当他即将昏迷时:他不会昏迷,然后你在当晚要选择一名玩家,他保持昏迷直到你死亡。

示例:

首个夜晚,配药护士选择了记账员。第二个夜晚,噬魂选择了记账员,记账员没有昏迷,然后配药护士被唤醒,并选择让黑心药贩昏迷。

第三个夜晚,配药护士死了,黑心药贩解除了昏迷。

如何运行:

如果配药护士选择的玩家即将昏迷,不要标记他昏迷。然后在当晚唤醒配药护士然后让他选择一名玩家,标记他昏迷。

小贴士:

因配药护士的能力而被施加的状态是持续的,其他角色无法解除配药护士所施加的状态。

记账员

每个夜晚,你要选择一名其他的存活玩家,如果他在下个白天发起提名,你会得在当晚得知他与被他提名的玩家是否为同一阵营。如果你选择了恶魔,你获得错误信息直到你下次选择。

“等等,刚刚来的是几个人?三个没错吧。三个人的话……一共是30金镑。”

示例:

首个夜晚,记账员选择了诈骗犯,下个白天时诈骗犯提名了谈心者,当晚记账员得知他们属于同一阵营。

第二个夜晚,记账员选择了谈心者,下个白天时谈心者提名了幽灵,当晚记账员得知他们属于不同阵营。

第三个夜晚,记账员选择了噬魂,下个白天噬魂选择了狂人,当晚记账员得知错误信息他们属于同一阵营。

如何运行:

每个夜晚,让记账员选择一名其他的存活玩家,标记那名玩家记账。

如果标记记账的玩家在下个白天发起了提名,标记被他提名的玩家支出,当晚唤醒记账员并告诉他记账和支出的玩家是否属于同一阵营。

如果记账员选择了恶魔,标记记账员糊涂,下一次要告诉他错误信息。

小贴士:

注意记账员在其他夜晚时时先获得信息再选择目标。

服务生

每个夜晚,你要选择一名其他玩家,他解除昏迷或恐惧。你在首个夜晚恐惧。

“是您点的两杯热茶吧,请您千万轻拿轻放,这杯子可是高端货。要是一不小心摔碎了一个,那我可就要倒大霉了。”

示例:

首个夜晚,服务生选择了昏迷的谈心者,谈心者解除了昏迷。

第二个夜晚,服务生选择了恐惧的秘闻记者,秘闻记者解除了恐惧。

第三个夜晚,服务生昏迷了,他立即死亡。

如何运行:

每个夜晚,唤醒服务生并让他选择一名玩家,移除那名玩家所有的“昏迷”和“恐惧”标记。

小贴士:

注意服务生不能选择自己。

鉴花师

每个夜晚,你可以选择一名玩家,你会得知他的阵营,如果他恐惧:你中毒。

“这就是玫瑰,蔷薇科蔷薇属植物,枝上有刺。噢——该死的,它刺了我一下。”

示例:

首个夜晚,鉴花师没有发动能力。

第二个夜晚,鉴花师选择了记账员,得知他属于善良阵营。

第三个夜晚,鉴花师选择了恐惧的服务生,中毒并得知他属于邪恶阵营。

如何运行:

每个夜晚,鉴花师都可以选择一名玩家。如果他选择发动能力,让他选择一名玩家,告知他那名玩家是什么阵营。

如果被鉴花师选择的那名玩家恐惧,标记鉴花师中毒。

小贴士:

如果鉴花师选择了幽灵,依旧会中毒,因为幽灵被视为恐惧。

园艺师

每个夜晚,你可以选择任意名玩家,你会得知其中昏迷玩家的数量,然后你要选择其中的一名玩家,如果他昏迷:他解除昏迷,你昏迷。

“我是小镇上最出名的园艺师,大家都想让我修理他们家的后院!不过这个过程可能声音有点大。额……我下次一定改,一定。”

示例:

首个夜晚,园艺师选择了诈骗犯、记账员和沉睡的狂人,他得知其中有一名玩家昏迷(狂人),然后他选择了诈骗犯,无事发生。

第二个夜晚,园艺师选择了昏迷的谈心者、花灵和沉睡的狂人,他得知其中有两名玩家昏迷(谈心者/狂人),然后他选择了谈心者,谈心者解除了昏迷,园艺师昏迷了。

如何运行:

每个夜晚,让园艺师选择任意数量的玩家,告诉园艺师当中有多少人昏迷,然后让园艺师选择一名玩家,如果他昏迷,解除他的昏迷,然后让园艺师昏迷。

如果园艺师在解除一名玩家的昏迷后自己解除昏迷,那么他可以再次使用能力。

小贴士:

如果园艺师选择了谈心者的“昏迷”对象,不会解除那名玩家的昏迷,但园艺师还是会昏迷。(你看谈心者其实很坑)

花灵

每个夜晚*,你要选择一名玩家,当晚只有你死亡时他才会死亡。如果你选择了爪牙,你死亡。

“这是属于花的庇护……这是属于花的诅咒。”

示例:

第二个夜晚,花灵选择了昏迷的谈心者,当晚谈心者在一会后恐惧了,但他没有死亡。

第三个夜晚,花灵选择了记账员,之前昏迷且恐惧的的谈心者死亡了,当晚异兽攻击了花灵,花灵和记账员都死亡了。

花灵选择了黑心药贩,花灵和黑心药贩都死亡了。

如何运行:

除首夜以外的其他夜晚,让花灵选择一名玩家,当晚只有花灵死亡时才让那名玩家死亡。

如果花灵选择的玩家是爪牙,让他们立即死亡。

小贴士:

如果花灵选择了千面人,可以让千面人被视为恶魔而不让他们死亡。

主治医生

每个夜晚*,你要选择一名死亡玩家,你可以在下个白天私下询问说书人以得知一条正确信息,如果他是邪恶的/死于邪恶玩家的能力/被邪恶玩家提名并处决:你中毒直到下个黄昏。

“一点没错,我就是本医院医术最高明的医生。我给别人做手术可谓是百无一失……额,几乎吧……”

示例:

第二个夜晚,主治医生选择了死于善良玩家的提名处决的玩家,然后在下个白天获得了正确信息“有一对邪恶玩家邻座”。

第三个夜晚,主治医生选择了死于邪恶玩家的提名处决的玩家,主治医生中毒然后在下个白天获得了错误信息“恶魔与外来者邻座”。

第四个夜晚,主治医生选择了死于恐惧的玩家,然后在下个白天获得了正确信息“2.3.4号玩家中至少有一名邪恶玩家”。

如何运行:

如果有玩家被邪恶玩家提名并处决,标记那名玩家恶念。

让主治医生选择一名死亡玩家,如果那名玩家是邪恶的/有邪恶玩家的死亡标记/有恶念标记,标记临床医生中毒,在下个黄昏移除中毒标记。

小贴士:

注意昏死和吓死不算死于邪恶玩家的能力——这是传奇角色的能力。

追猎者

每个白天,你可以公开选择一名其他的存活玩家,如果他在当晚死亡,你会得知两名玩家,其中有一名玩家是对他的死亡负最大责任的人。

示例/如何运行/小贴士未补充

大演唱家

每个白天,你可以公开选择一名其他玩家,他的状态(昏迷/恐惧)会在当晚发生改变。因你的能力而被施加的状态持续到你下一次选择。

“让我们高歌一曲:‘弥撒亚!弥撒亚!’”

示例:

第一个白天,大演唱家选择了服务生,服务生在当晚昏迷(这会导致他死亡)。

第二个白天,大演唱家选择了醉酒的黑心药贩,黑心药贩在当晚恐惧,同时服务生解除昏迷(但这不会导致他复活)。

第三个白天,大演唱家没有选择,黑心药贩在当晚依然恐惧,并将持续直到大演唱家选择下一名玩家。

如何运行:

如果大演唱家在今天白天公开选择了一名玩家,标记那名玩家被演唱。

当晚说书人要改变那名玩家的一个状态,可以是昏迷或恐惧中的一个,但不能是醉酒、中毒、死亡等。

小贴士:

因大演唱家的能力而被施加的状态是持续的,其他角色无法解除大演唱家所施加的状态。

谈心者

每局游戏限一次,夜晚,你可以选择一名玩家,你会得知他的角色,然后他持续昏迷直到你死亡。如果你选择了邪恶玩家,你获得错误信息。

“嘘,不用怕,有什么事都可以和我说。不,请放心,你绝不是什么疯子,也不是精神病。”

示例:

谈心者首个夜晚没有发动能力,然后再第二个夜晚选择了护工,谈心者会得知他是护工,然后他昏迷。

第三个白天,谈心者被处决并死亡了,因他而昏迷的玩家小八立即解除昏迷。

谈心者选择了异兽,获得了错误信息他是护工,但他依旧昏迷了。

如何运行:

谈心者可以选择一名玩家。如果他这么做了,标记谈心者失去能力,让他选择一名玩家,标记那名玩家昏迷,然后展示该玩家的角色标记,之后的夜晚无需再唤醒谈心者。

如果谈心者选择了邪恶玩家,要给他展示错误的角色标记。

小贴士:

因谈心者的能力而被施加的状态是持续的,其他角色无法解除谈心者所施加的状态。

主教

如果与你邻近的两名存活的玩家没有恐惧,他们不会死亡。

示例/如何运行/小贴士未补充

计量师

未完成

秘闻记者

未完成

外来者

狂人

你在游戏开始时沉睡并以为自己是一个镇民角色。如果与你相邻的存活玩家连续两晚没有死亡,他恐惧。[初始时沉睡]

“四周的人都怕我,这并不是因为我疯了,而是你——是你疯了。”

示例:

狂人沉睡并以为自己是一个谈心者,他得知自己沉睡并得知自己是镇民。

第二个夜晚,狂人解除昏迷,他得知自己是谈心者。

如何运行:

在游戏开始时,不要告诉狂人他的角色,告诉他沉睡并且是一个镇民

如果狂人解除了昏迷,告诉他一个镇民角色,以后要合理的欺骗他是这个角色

妄想家

你始终沉睡并以为自己是一个镇民角色。在你对“我是妄想家”疯狂之前你可能被视为邪恶阵营、任何角色,且疯狂的事可能成真,即使你已死亡。[始终沉睡]

“即使被关在果壳之中,我仍自以为是无限宇宙之王。”

示例/如何运行/小贴士未补充

Flavor节选自莎士比亚的著作《哈姆雷特》。

诈骗犯

在你的首个夜晚,你要选择一名其他玩家,那名玩家会得知诈骗犯在场。如果他获胜,你代替他获胜,否则你单独落败,即使你已死亡。你被视为昏迷,即使你已死亡。[你不会沉睡]

示例/如何运行/小贴士未补充

创世者

在你的首个夜晚,会有一名其他玩家知道你在场。如果有玩家获胜,你代替他/他们获胜。如果你被处决,你失去能力。

示例/如何运行/小贴士未补充

爪牙

复仇者

每个夜晚*,你可以选择一名玩家,他死亡,恶魔当晚不会因自身能力被唤醒,也不会造成死亡。如果有邪恶玩家死于处决,你能行动两次。你在你死亡的当晚保留能力。

“Yes, I'm on fire, ignited by a burning desire. Can't contain this ember though you try, despite all the slightly chance to stop me. I defy, the storm bringing me down. I'm the one. l'll be bested by none now. When all is said and done, the day is mine.”

示例:

第二个夜晚,复仇者发动能力并选择了谈心者,谈心者死亡了,但当晚噬魂不会被唤醒。

幽灵在白天处决并死亡了,当晚复仇者发动能力并选择了记账员和服务生,他们死亡了,但当晚上帝的能力无法制造死亡。

如何运行:

如果有邪恶玩家死于处决,标记复仇者搅碎利刃。 如果复仇者死亡,标记他盛怒重刃,然后再下一个夜晚移除。

小贴士:

灵感来自游戏《明日方舟》。Flavor节选自“危机合约·利刃行动”主题曲《Art of blade》。

幽灵

每个夜晚*,你要选择一名玩家,如果他昏迷,他恐惧,否则与他相邻善良玩家恐惧。你被视为恐惧。[+1沉睡]

“白色恐惧,听没听过?不用担心,你很快就知道这是什么意思了……”

示例/如何运行/小贴士未补充

权杖手

在你死于处决的当晚,你要选择一名其他玩家并选择是或否,他要选择是或否。如果他和你的选择相同:他加入邪恶阵营;否则他以为自己是邪恶阵营的(但他实际上不是)。

示例未补充

如何运行:

如果权杖手在当天被处决并死亡了。当晚让权杖手选择一名其他玩家,然后选择是或否。唤醒被权杖手选择的玩家,让他选择是或否。

如果那名玩家的选择和权杖手的选择相同,标记那名玩家加入邪恶,不然就标记他以为邪恶。

小贴士:

作者的话:这家伙原本在我的本里的,结果被GYH扔到这里了(哭/(ㄒoㄒ)/~~

千面人

善良阵营不能获胜。你可能被视为恶魔角色,即使你已死亡。当存活玩家≥5时你或恶魔死亡,当晚另一名玩家解除昏迷并要选择一个恶魔角色:他变成那个角色。[-1外来者]

示例/如何运行未补充

小贴士:

并不是“即使因为任何原因让他们不能解除昏迷”,如果他被谈心者昏迷了,还是不会唤醒的。

恶魔

假面

你在游戏开始时沉睡并以为自己是一个善良角色。爪牙知道你是假面并代替你获得信息。每个夜晚*,会有一名玩家死亡,即使你已死亡。当场上有存活的爪牙时善良阵营不能获胜,即使你已死亡。[+1沉睡,初始时沉睡]

示例/如何运行/小贴士未补充

异兽

每个夜晚*,你要选择一名善良玩家,他死亡。始终有一名存活的善良玩家恐惧。首个被吓死的外来者转变为你的阵营。[+1外来者]

“尔等皆曰:“非我族类,其心必异!” 而我非你族类,则我何如?”

示例/如何运行未补充

小贴士:

Flavor选自歌曲《非你族类(原唱:狐狸座)》PV中的一句话。

噬魂

每个夜晚*,你要选择一名玩家,如果他昏迷:他恐惧,否则他昏迷。每当场上有两名玩家被吓死,你可以再次行动。你不会恐惧。[+1沉睡]

示例/如何运行/小贴士未补充

全视

在你的首个夜晚,你能查看魔典。每个夜晚*,会有一名未昏迷的玩家死亡。如果连续两天没有善良玩家死于处决,邪恶阵营获胜。[-1沉睡]

“恶魔亲吻金色权杖,温顺羊羔四散奔逃。 剩下伪善腐朽乖张,这才是它本来模样。 乐园明天就将要灭亡,你是否仍执意颂扬? 失去顶礼膜拜的偶像,你的灵魂几斤几两?”

示例/如何运行未补充

小贴士:

Flavor选自歌曲《非你族类(原唱:狐狸座)》PV中的一句话。

灵感来自虚拟歌手创作者雨狸所作《Paradise Lost失乐园》。Flavor节选自歌曲《Paradise Lost失乐园(原唱:言和)》中的歌词。

特殊

沉睡的镇民

如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你,在该效果生效前你会解除昏迷。[初始时沉睡]

沉睡的外来者

如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你,在该效果生效前你会解除昏迷。[初始时沉睡]

沉睡的爪牙

如果有善良玩家的能力选择或影响了你,在该效果生效前你会解除昏迷。[初始时沉睡]

每个奇数夜*,会有一名玩家解除昏迷。每个偶数夜,会有一名玩家昏迷。昏迷的玩家在偶数夜可以被唤醒,未昏迷的非恶魔/旅行者玩家在偶数夜无法被唤醒。

每个夜晚*,你要选择两名非旅行者玩家,交换他们的所有状态(昏迷/恐惧),即使因为任何原因让他们不能改变状态。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家,如果他已死亡,明天白天他投票不会消耗投票标记。

你可能被视为任何阵营。每个夜晚,你要选择一名非旅行者玩家(与之前不同),如果他不是恶魔:你获得他的能力直到下个黄昏。每有一个邪恶玩家解除昏迷,就会有一个善良玩家不再沉睡。当昏迷玩家数量大于未昏迷玩家数量时,恶魔不会因传奇角色的能力而被唤醒。[所有非旅行者玩家沉睡]

“别担心,我的陛下,我会帮助你的。不过在这之前……万事皆有代价不是吗?”

示例:

善良的魔女选择了沉睡的配药护士,因为被视为邪恶而使配药护士解除了沉睡。

邪恶的魔女选择了沉睡的幽灵,因为被视为善良而是幽灵解除了沉睡,同时善良的记账员解除了沉睡。

作者的话:这个角色很怪……我不大知道怎么改……

每个白天,你可以公开讲一个故事,然后可能会带来一些好事。


当前版本:擿埴索涂_v1.0.6(未完成)

时间:2023.8.18

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