[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 03 宫廷 第一部分

原文标题:DevDiary 03 - The Royal Court Part 1
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2020年2月5日
大家好,欢迎浏览第三篇《荣誉骑士2》开发日志!这一次让我们看看荣誉骑士系列最具代表性的元素之一——皇家宫廷。我们既喜欢它为游戏增添的氛围,也很在意它为游戏过程增添的“队伍构筑”(deck-building)元素。皇家宫廷在我们的游戏中起到了至关重要的基础作用,因此我们在之前放出的预告皮中所突出的中心概念并非一个巧合!

对于这一特性,我们并非试图用其对中世纪的统治模式做出写实性的描述。不妨多想想亚瑟王的圆桌吧——其中君王是最重要的中心角色,而在他身边的则是最为可靠出众的骑士们。尽管王朝与王室也起着重要作用,但我们将在今后的日志中介绍这一点。现在,让给我们先集中在骑士们身上吧。

皇家宫廷将由国王与至多8名骑士组成,且国王将始终作为宫廷的一员而出现(不同于前作),而你可以在游戏过程中逐步招募骑士。每一名骑士都有着一个职业,而这个职业将定义他的属性与能力,使他们发挥着完全不同的作用:

将军(Marshals): 这些骑士是最为出色的军队领袖,他们擅长以一种办法解决问题——武力。将军所能领导的军队数量比其他职业更多,且有着专注于提高部队作战能力的各色技能。
商人(Merchants): 建设,发展,外交,谍报与军事——这些事务都需要大量的黄金。商人们是寻求在其它王国探索商机的最佳人选。
外交官(Diplomats): 无论一个王国的力量或大或小,它总是需要盟友来确保自身安全,并以此战胜强大的敌对派系。外交官的职责便是为王国争取重要的盟友,并在事态不可挽回前同敌国化干戈为玉帛。
间谍(Spies): 间谍的运用是一种更具侵略性的行为。他们可以渗透到敌国,腐化敌人的宫廷并在其内部建立傀儡网络,然后散布混乱。王国可因他们的行动而从内部分崩离析。
神职(Clerics):一个强大的神职人员将协助提高完全的稳定性,他们在内部安抚人民,同时抵御外交宗教和异端的传播。神职人员同时也是保护和传承前代的知识与智慧的人。
我们在前作中也设置了建设官(Builder)和领主(Farmer),但由于他们的功能过于鸡肋,我们决定将其废除,并将工作集中到数量更少但功能更有意义的几个职业上来。例如,骑士们现在都有一项新的特性,他们能够被任命为一个省份的首领(governor),使该省份变为皇家领地的一部分。这将增加你的王国从该省份区域取得的收益,且骑士也将随其职业的不同而在身份发挥不同的功能——不同职业的骑士将为身份的不同方面提供加成,例如,黄金收入( gold income),生产水平(production)与防御能力(defensive capabilities)等。我们将在未来的开发日志张洪刚分享更多有关职业的细节,届时我们将有更多时间深入挖掘其独特之处。
当然,天下没有免费的午餐——骑士们的俸禄当然也不会是微小的。玩家们也应保持自己的权威并警惕他们的行为。谁知道什么时候会有天灾人祸降临到一个王国上,那些骑士会不会失去对统治者的信任,转而另寻其他的...?
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对于骑士,玩家们可以通过不同的选择与使用方式来探索不同的可能性,以按照其游戏风格来塑造其王国战略。无论你是喜欢用所向披靡的军队碾压敌人,通过间谍活动击溃敌人,以文化影响敌人并坐等他们的统治者祈求你的英明统治,或是利用对欧洲的经济控制来赢得胜利——一切取决于你。我们正试图制造一系列不同的组合与方式来让玩家发展自己的宫廷,我们也很期待玩家将在指尖操作出哪些不同的策略方案。
我们将在 2020年2月6日周四 3:00 PM GMT / 10:00 AM EST 的 开发直播 中对这个主题做出更多的探讨。Twitch 直播将在 THQ Nordic 频道上进行:http://twitch.tv/thqnordic,且届时我们将从这篇日志中选择一些回复,并于直播过程中做出解答。
所以,在这篇日志中加入讨论并分享你的看法吧,或者在 Facebook 与 Discord 上加入我们的讨论。你认为宫廷的管理将是充满乐趣并富有挑战性的吗?在前作中你最喜欢的骑士策略与组合是什么?将你在大型策略游戏中的偏好战略,以及你眼中最为有趣的功能分享给我们吧。
下一部日志中我们将讨论战争之道——将军与部队。
而在那之前,我们向您告别。前进,征服!