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很好的开局,但也有高开低走的可能

2023-07-22 11:47 作者:MIXplayer  | 我要投稿

布莱泽到现在三集看下来还是很不错的,场面很好看,战队也不像疯人院那样,不过还是可以看得出有一些问题和瑕疵的,其中一些甚至可能是高开低走的征兆

第一是圆谷自从特利迦开始拍战队会出现的一个问题,那就是总是喜欢站军姿,说话站军姿,作战部署站军姿。看着就好像边上有上司在盯着他们一样,这会破坏防卫队片段的自然感,毕竟即使是现实军队也不会无时无刻不在站军姿。这里可能存在的问题就是圆谷自特利迦开始找的二次元创作团队没有能力去填充演员的镜头下的行为,导致站军姿这种像是没有调整模型的T-pose一样的姿势出现。

第二个问题就比较严重了,目前出来的三只怪兽,正片里面都没有什么对他们的背景或者行为模式的描写,除了第二集对怪兽行为原因有浅尝辄止的描写外,第一集和第三集的怪兽都没有什么描写。他们就是这样莫名其妙出现了,不知道原因地进行行动,然后被打倒了。第一集宇宙怪兽还可以说可能是外星人投放的生物武器,只是来破坏的。第三集这只只看剧我们并不知道它为什么要去吃这些粒子,为什么要一路去日本(当然这个好解释),为什么最后要发射一束光线,将吃进去的能源通过光束放出来并不符合生物的行为,而且如果需要通过大量吸收人类提取浓缩后的粒子才能释放这一光束的话,就会使得相关器官的存在变得很奇怪,因为自然状态下这些器官是用不了的。这里可能存在的问题就是编剧他没有能力去补足这些东西,形成一个完整而又自洽的剧情以及相关的怪兽生态和整体的有着怪兽和防卫队的世界观,只能选择避而不谈这些问题,用场面和防卫队内部戏码来蒙过去,就像德凯前期一样,看着场面挺多,可是实际上没讲什么东西。如果布莱泽是一部以单元剧为主的作品,还这还不是一个大问题,毕竟没有什么环环相扣的主线和一个主要幕后BOSS需要编剧去写,但是如果布莱泽和他之前几部奥一样是有一个在剧情中很重要的主线和BOSS的话,那这个问题就很严重了,是有可能导致后期剧情或者人物崩盘的。

第三个问题主要集中在第三集,队长出去拉拉杆,然后直接变身了,在这时,无论是指挥部里看屏幕的,阿斯加隆里坐牢的,还是地面说相声的,没人发现队长出去拉个杆子人没了,基地里两个需要随时注意各队员一举一动和阿斯加隆以及怪兽状态的,没有发现队长人不见了,机甲里面等着队长拉杆子的,没发现队长出去人没了,地面拿个热成像一直盯着的,没发现阿斯加隆上出来个人然后又不见了。打完怪后大家也都像无事发生一样,队长怎么回去的没人提,为什么打着打着队长人没了没人问。像是早年防卫队,主角变身奥特曼时,要么单人驾驶飞机坠机了,要么多人飞行队友昏了,都可以作为队员没发现他不见了的解释,但是第三集不具备这样的条件,大家都还好好的,其中一个清醒的队友更是离队长不到十米,也不是所有人都在开飞机战斗脱不开身。这里也是让人对编剧水品和能力产生不安的一个点。

这三点问题都指向了一个人,那就是编剧,也就是小柳启伍,再结合这位兄台的经历,让我对布莱泽高开低走的担忧变得更大了。

当然这里还有一个问题就不是编剧的了,或者说不只是编剧的,基本上新生代开始的问题了

虽然现在什么三分钟战斗设定早就喂狗了,但是新生代奥特曼打戏占比相比起之前在我看来是高了不少,我认为这也是新生代普遍描写没有老作品细腻的原因之一,太多的时间被匀给了奥特曼,讲故事的时间被缩短了很多,而且还有集数缩短带来的上下集这一存在的大幅减少,使得很多故事都讲得和仓促或者不完整,看起来的没那么好。

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