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Everspace 2 开发者直播汇总(2021/12/17)

2021-12-18 18:58 作者:等离子·天啓  | 我要投稿


本次是今年最后一次直播
跟着Erik一起摇起来(x)

看看这次直播制作组都给我们整了些什么新活儿:

UI调整:

等级指示器,按下K键后会在装备的左上角显示其等级
被锁定的敌人现在会有一个额外蓝色箭头显示其所在的大致位置
受到EMP影响的敌人也会出现这样一个指示器
不知道gif图是否清晰,大概游戏中的效果是这样

关于武器/装备的修改器(Modifier):

就像一代里的那样,预计当前游戏中的所有武器装备都可以装备修改器,而且修改器的种类应该会比一代的更多。

将在明年到来的Drake星系:

别催了别催了,已经做一半了。

每个新星系将为游戏带来一些全新的元素。

关于价格:

EA版和完整版的价格会不同,大概完整版会涨价。

关于是否会使用UE5:

不会,仅仅是升级到了UE4.27就出现了大量Bug,很难想象升级到UE5会发生什么(而且大概率会来不及即使发布)

一些关于最早原型(prototype)的轶事:

最初的构想是打算让玩家被奥卡族追杀,然后迎面撞上了殖民舰队里的Commissioner Hawk(这个角色已经在现版本的剧情中出现了),在一番缠斗后玩家被殖民当局(Colonial Authorities)抓获,期间会穿插一些新手教程。

但制作组总觉得怪怪的,就推翻重做了。

下面是一些实机演示(prototype)

那个时候的Striker还叫Assault Fighter
早期的星图,星系名都是不一样的
UI也是不一样的
超光速旅行和现在的差不多,但相对简陋一点
超光速时可能会遭遇的随机事件——Interception/Interdiction,把准星对准在圆圈内一段时间后就算成功逃脱,制作组认为这个不够有意思就放弃了这个想法

今年的直播就是这些了,2022见!


如果对游戏有任何疑问,请加入官方的Discord群对开发者提问

官群链接:https://discord.gg/rockfishgames

当然也欢迎私聊或者在合集下回复我,我也可以帮忙去问。


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