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写在一周年后 20230501

2023-05-01 05:24 作者:四禧丸子_Official  | 我要投稿

各位顾客,早上好🫡:


在三天前的一周年(2023.04.28)直播中,由于各种各样的原因,最终呈现出的直播效果并不尽如人意。

这些原因里有硬件设备上的,也有直播工作流程上的。

在原本的计划中,一周年将是一场彻底摆脱离线播片,

全程实时的3d节点直播活动(也即“大活”),

但由于各种灾难性的直播事故,最终并没能交出一份令人满意的答卷,甚至可以说是一次失败的尝试。

痛定思痛,在直播结束后,小二也对直播本身和未来规划进行了复盘与反思。



工作流程


1、开播前过于乐观与冒进。使用全实时直播流程(包括动捕、音控、舞美灯光及镜头的实时配合),需要预留出更多整体彩排时间。由于各种突发状况频出和时间预留的短缺,在直播开始前只整彩了一遍,从安全播出角度还远远不够。

2、在节目编排及整体流程上,需要做更多的做减法而非加法。在精简整体直播时长的同时,提升单个节目的质量。

3、对突发状况的预案准备不足。若判断无法在既定时间达到预期效果,应果决延期不是在时间(叒延期了)等问题上摇摆不定后硬着头皮开播。

4、当前开发的这套实时预制镜头和舞美灯光系统的易用性和一些使用逻辑上的bug还有待进一步改进和迭代。

5、3D节点直播活动前(即“大活”)对于硬件设备可能出现的意外状况进行排查,并预留更多的冗余度。


可以说,这场直播暴露出的诸多问题,也是在未来一段时间内的直播需要去改进的方向

如优化工作流程,预留出更多的彩排时间。

对于后续新开发的直播功能和更新的模型、贴图材质及其他工程,考虑是否安排单独的测试直播等,这能减少日常直播中的延迟开播次数,但也会带来直播频次的降低。

进一步加强对于直播前的准备工作和技术安全性的把握,同时也会更加注重对于新技术的研究和尝试,以保证直播会越来越好。加强对于现有技术的维护和升级,确保直播的稳定性和流畅性,并加强对于实时的技术和创意投入。


 

一周年的后续


当然,挨打要立正。

必须得承认,由于直播事故频发,已经严重影响到了整体演出的效果。

为此,在一周年直播所出现的节目中,除《雄蕊雌蕊与夜蝶》《奶油苏打和冕形灯》外,其余才艺无剪辑投稿计划。

但对于直播过程中几个受影响较大,呈现效果不尽如人意的才艺,如《ポニーテールとシュシュ》等,将采用离线(参照冰火歌会)的方式进行重置后再进行投稿,来还原舞台的表现张力。

《桜の木になろう》将在劳动节后的3D直播中,在春日舞台上再次以实时的形式演绎。

使用离线来重置一周年直播的部分才艺并不代表在未来的直播中,播片会作为才艺展示的主要形式。实时舞美和直播观感上逼近离线的水平才是目标所在。





写在最后


所以干嘛要全实时呢

就像光追一样,能实时谁用离线🧐


离线好在哪

提前录制,不到位的动作分段重复录,再通过CG的方式制作动态丰富的运镜,构图良好、节奏到位,最后通过引擎或CG的方式渲染出成片。无论冰火还是创世,都是通过类似的思路实现的。




比起实时直播,离线制作的视频有渲染精度和容错率高、帧数有保证、运镜可以更加随心所欲的进行包括切换,推拉摇移等在内的精准控制、对直播所需的硬件负担也能大幅降低在内的优点。但是,换个角度来看,离线在技术上可以说是原地踏步,以离线方式做播片用于直播,还会面临投入产出比低的问题。


那实时呢


比起离线,如果想要实现好的舞美效果,实时直播还需要花更多的时间在技术彩排和现场配合(相比之下,离线制片录完动作数据后就可以把工作量交给动画和渲染师了)。但就像枪炮在历史进程中取代弓弩一样,纵然有这样那样的问题。实时取代离线是行业的趋势。况且较之离线,实时能更好的发挥创意并结合互动,远比做几条播片来的有趣。这也是在一周年之际做出改变的原因,虽然遭遇了点挫折,但还将在这条路上砥砺前行

当然,正如上文中提到的,由于过于冒进和其他一些问题,严重拉低了一周年直播的质量,对于这些问题,我们也已认真吸取教训🧑‍🦽,未来将进一步完善直播流程和技术,在保证直播质量的基础上,为大家带来更加精彩的内容。


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