如何拯救你,我的独立游戏
虽然我的专栏没人看,蹭热度也蹭不好,但就当是写给自己看的,来讲讲独立游戏制作和腾讯离线模式吧。
首先来谈谈我自己吧,我是谁?我是一个普通的玩家,我玩过盗版,这并不怎么值得说的经历,但我确实也能体会选择盗版的不得已——不少游戏的价格相对于我刚出社会没多久,月工资交了社保还不足3500的小策划来说,确实有点昂贵。
当然咬咬牙,我在经济状况稍微容许的情况下也会支持正版(但是,EU4的dlc实在是没办法),外国单机的价格我一般负担不起(除非打折),但国产单机我还是能够接受的(一个月一款的话)。

这是不少人买盗版无法避免的理由,这个理由并不意味着这么做就是对的,而是我们必须要在意识到这个问题的存在的前提下来讨论解决方案——毕竟这个主题是解救独立游戏面对的困境。
我不能说这是最好还是最坏的时代,但毫无疑问的,制作游戏相较于从前来说,环境肯定变得更好了,起码现在的人相较于从前更愿意支持正版了,起码过去是觉得花钱买游戏的人是傻逼的人多,现在则是明白花钱支持自己喜欢的游戏是有必要的人多。
这很好,但也不好——否则也不会出现腾讯搞了这幺蛾子事情,而且不止腾讯,淘宝上之前就有类似的情况,而且同样有生意——没有市场和利润,生意是无法持续下去的。
直白的说,这种生意就是寄生虫,无法创造价值,反而他赚钱的同时也会加速自己的灭亡——独立游戏开发者饿死了,这些寄生虫没有新的独立游戏寄生自然就无以为继。
当然这些寄生虫能靠以此获得的资本跳转到其他地方,那就是另外的问题了。
面对这种状况,开发者是无力的。
看过让子弹飞的人都会记得这么一句话,谁赢他们跟谁,但实际上是他们跟谁,谁赢。
而我,我们,其实就是他们。
是的,如何拯救独立游戏?本质上资本没有所谓善恶,只是追求利润,追求市场。
而市场并非什么玄而又玄的概念——市场就是我们。
这并不需要什么暴力,只需要明白一个最简单的规则——在简单的便宜与贵中间意识到一个关键,钱就是我们的选票,而支持独立游戏最好的方式就是只为自己选择的有趣的产品买单,拒绝付钱给低劣产品以及这种打着便宜为幌子的寄生虫。
这就是我们能做,且只需要做的事情。
只要这么做的人足够多,市场自然就能改变。
记得,我们跟谁,谁赢。
ps:这里加点私货,我还是想吐槽一嘴鬼谷八荒,因为原本我以为这是一款和太吾绘卷一样能打的高高兴兴的入了正,结果他境界突破模式的复用让我直接让它在收藏夹里吃灰。
这是抢先体验版,我知道,所以我能接受他没有更完备的装备系统,我也能接受它一开始只放出了双鱼佩这个神器,但我无法接受他地图层面的重复利用。
当康和炼狱当康?水灵气和水灵珠?突破模式实质就两套,交替使用,这种设计方式是手游的思路——为了减少设计成本,不可避免的要用将原有的东西复用来延长游戏生命——这我能理解——因为我也参与过游戏制作,但我无法接受——因为我是游戏玩家,我花了和太吾绘卷一样的60+元购买了这款游戏,结果我满意的只有鬼谷八荒的美术。
顺带吹爆太吾绘卷,了不起的修仙模拟器还有疑案追声
当然,这只是我个人的喜好问题,鬼谷八荒本身也并不算非常差,只是我个人无法接受罢了。