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【五维介质】主角成员们的能力设定

2021-08-21 00:47 作者:朦朦的卡比兽  | 我要投稿

前言

    五维介质的企划其实是挖了很大的一个坑,但是在早期的企划中,歌姬出的速度较快,导致不少设定都是空置或者只有很少的官设,剩下的全靠脑补。作者注意到,五维成员的官方设定中都掌握着专属的元素能力,而这种能力的官设仅在四格漫画中有一些大略的提及,考虑到五维在不久的将来会推出游戏,而根据目前游戏放出的一些设定和形象,大概能对每位成员的能力和作战方式管中窥豹。

    由此,作者打算也开一回脑洞,根据已有的官设结合自己的创作能力脑补一下五维成员的魔法能力,并给出较为完整的设定框架。也算是抛砖引玉,激发更多爱好者的脑洞,同时也能为后续其他作者的同人创作提供一点基础设定。作者能力有限,设定考虑不周全、存在纰漏在所难免,望读者朋友不吝赐教,也欢迎提供宝贵意见以及创作想法。

——卡比兽

概述

成员能力的设定被展开成8个具体的方面,包括:基本设定、战斗设定、专属立方体、特殊物品、武器、日常能力(非战斗能力)、战斗能力、终极技能

基本设定:基本设定就是成员常驻能力以及个人特点的体现,这一项也是或多或少官设里提到过的,具有共识性。比如苍穹具有控制气流的能力,那么自然她可以实现飞行

战斗设定:战斗设定会给出成员的战斗职业分配,也会介绍成员的大致作战方式、风格、特色以及存在的一些限制。比如苍穹在战斗状态下是一个远程攻击成员(射手),使用弓箭以及御风能力进行攻击,具有很强的机动性,但是处于没有空气(太空、水中)的环境时会陷入窘境。

这一板块主要参考官方已放出的战斗形象,详见:星尘Official的b站动态

专属立方体:根据官设,每个成员有其专属的立方体(起源结晶),这就是她们每个人的能力来源,可参考这一官设:

星尘的星光四面体未在图中画出

作为能力来源,她们的立方体在日常一般不出现,或仅作为装饰。可以理解为日常状态下,立方体和本人是合而为一的,而在战斗状态下,各自的立方体会实体化,作为战斗的能量来源。每种立方体有着不同的方法表示能量功率,这一设定在下文展开。同时,起源结晶的运转功率由使用者决定,但是起源结晶蕴含的能量有限,能量随时间回复,考虑到W%3DP%5Ccdot%20t,故起源结晶不能长时间以极限功率运转,这就要求面对不同等级的作战情况下,使用者需要酌情调整其运转功率,确保能量利用最合理化

特殊物品:五维的每个角色都有自己的专属特殊物品,这些东西在日常状态有装饰或交互的作用,而在战斗中起到辅助战斗的效果,比如海伊的水母,日常状态下是发饰或者宠物,战斗时起到大容量储存水的作用

武器:武器的设定大部分参考《五维介质2050》游戏(下文简称“游戏”)中的武器,但作者也会加入自己的想法,比如赤羽的武器就是一把长太刀,作者加入了“火焰附魔”这一设定

日常能力:这部分主要参考五维介质官方四格日常漫画(条漫),即日常生活中的一些能力,起到方便生活或者整活的效果,比如可以开虫洞实现传送,大大节省了去超市购物的时间

战斗能力:这部分可以说是官设空白了,主要由作者脑洞完成,战斗方面的能力体现为“技能”,作者会根据自己对每一个成员的理解和认识为她们设定技能。这一部分可能会和读者朋友产生差异,欢迎给出自己的想法

终极技能:终极技能顾名思义就是能力的最大化体现,会有一个帅气的名字,并且是独一无二的,仅在关键时刻使用(说白了就是大招),是起源结晶功率最大化的体现

杂言

    这篇文章中,仅有五维成员中的赤羽苍穹海伊诗岸的详细设定,减减(星尘minus)和牧心暂不参与设定。原因是减减的日常官设太少,难以参考,同时减减在游戏中貌似是一个反派的设定,而且能力远强于其他成员,这就导致了设定不具有“平行性”,故暂按下不表;而牧心纯粹是因为官设中就是一个在楼下写作业看星星的小男孩,游戏中的“玩家”这一概念,自然就无从谈起魔法能力这一说了(ps:不如就设定成小镇做题家吧,正好牧心的年龄也该备战中考啦2333)

正文

海伊

基本设定:海伊具有控制水元素的能力,且有着和水分子相似的细胞,因此能与水合而为一,有着极高的水中机动性,同时由于特殊的细胞结构,自愈能力较强。她可以凭空产生水流,也有着控制、监测、转移水流的能力。海伊来自大海,她可以与海洋生物交流,并且成为它们的好朋友


战斗设定海伊的战斗职业为拥有较强疗愈能力的法师,体现为释放有治愈功能的水流,至于战斗输出能力比较吃场地,场地有利(水中或水边)的话就会有着相当可观的输出,见下图:

在海里无敌的海伊

海伊的战斗装甲的最大特色就是有着可以任意变换形态的胫甲,在陆地作战时,和其他的胫甲并无二致,一旦进入水中作战,就会转变为鱼尾胫甲,赋予海伊极致的水中移动速度,这一速度甚至超越了苍穹的飞行和赤羽的火焰推进,参考下图:

正常形态的胫甲
水中的鱼尾胫甲

特别地,如果下起非常猛烈的大暴雨海伊甚至可以在空中游泳(对降雨量的要求较为严苛,她的终极技能可以达到这一条件)


专属立方体:

当水放到人的手上,它会自然流出,那它就应该是由很多小球所组成,好像正二十面体。

海蓝色的正二十面体海伊的能量来源,如下图:

海伊手中拿着正二十面体

日常状态下不常出现,或以耳坠、项链等挂饰形式出现(因为日常所使用的能力一般不会太强,不需要起源结晶实体化)

战斗状态下,正二十面体以环绕海伊法杖的形式出现,海伊控制越强大的水流正二十面体就会在法杖周围分裂的越多,所输出的功率也就越高。

也就是说正二十面体的数量体现了海伊的能量功率


特殊物品:海伊有一只水母宠物(发饰),水母有着自己的智慧和行动能力,参考下图:

辛苦锻炼的小水母

水母有着吸取液体的能力,日常可以用来清洁水渍,见下图:

海伊用水母清洁洒在赤羽笔记本上的可乐

战斗中有着储存超大量水的能力(水母膨胀2333),可以为海伊的战斗创造场地优势,见下图:

吸了大量水的水母;图源:黑花鸢尾之歌


武器绀海之源(感谢极光Cykie的命名),如下图:

海伊的法杖——绀海之源

海伊的武器有着凭空释放水流的能力,但是最主要的能力是控制水(再一次强调了场地对海伊的重要性),控制水的能力所需功率远小于凭空释放水流,也就是说在海边等场地,海伊可以控制大量的水进行攻击,火力也就相当强力。

如果没有场地优势,仅凭释放的水流就会比较疲软。同时治愈的力量也要依靠这个法杖释放(也就是说日常状态体现不出治愈能力),释放治愈能力并不需要场地,故可以认为没了场地优势的海伊只能打控制,治疗队友,而攻击能力就显得相对平庸

同时,战斗状态下的正二十面体会环绕法杖的首端,数目越多,能量功率越大


日常能力

①    海伊可以凭空产生少量水,形成一个水球,这个功能可以用来解决饮水问题或者用来清洁,水球的形态也可以任意变化,呈喷雾状或者水枪状,用于不同场合

②    海伊可以通过接触的方式测试水中的成分,如水的硬度(矿物质浓度)、污染程度、微生物含量等等等等,可以让姐妹喝到放心水。这一能力还能实现感知空气湿度以及进行下雨预测等功能

③    海伊可以凭空移动液体(不能过多),实现无接触式倒水等操作,见下图:

海伊凭空移动水壶的水来泡面

④    海伊在水中有着极高机动性,游泳的速度惊人

⑤    海伊出生于大海,拥有与所有海洋生物交谈的能力,不知为何,似乎所有与她交流过的海洋生物都成了海伊的朋友。据说她头上的水母和她一起来自亚特兰蒂斯,而且从小就一起长大,是海伊最好的伙伴

⑥    海伊有着一定范围内祈雨的能力,但并不是每一次都能成功,她本人甚至都对这一能力抱有怀疑

Ps:日常能力与战斗能力不同,日常能力不依靠武器和起源结晶,效果不会特别强大,仅供便于生活使用,日常能力依靠主人的状态,饿肚子、虚弱、困倦会导致能力的下降或消失


战斗能力(技能)

Ⅰ 水流环:被动技能,海伊的身边始终环绕着中等范围的水流环,自己与范围内的友军会缓慢地得到治愈,并且有提振精神的效果,使得攻击和防御能力增加,在下雨天或水中时,这一技能会得到加强,同时水流环的效果还和起源结晶的功率有关,正二十面体在法杖周围环绕得越多,水流环的效果越强


Ⅱ 海之摇篮(感谢yu的命名)

海伊用法杖创造一个水泡,将敌人困进去,泡泡具有很大的张力和韧性,不易从内部破坏,困入的时间和困入敌人的多少、敌人的强度以及制造泡泡时起源结晶的功率有关,面对较为弱小的敌人可以永久性的监禁。若目标处于水中,泡泡的效果会大大加强,以至于很多较强的敌人都难以打破

这个技能也可以对友方使用,此时的水泡会起到保护友军的作用,这个技能同时也会提供给友军水下呼吸的能力


Ⅲ 水流冲击/惊涛骇浪

水流冲击海伊用法杖引导出高压高速的水流攻击敌人,可以攻击多个目标,但伤害会有所衰减,且攻击效果也会随着距离衰减。如果目标处于“海之摇篮”的监禁状态,高压高速的水流会击破水泡,造成高额的爆破伤害。

惊涛骇浪:如果周围存在水体(海洋、河流、湖泊或者海伊的巨型水母储存的水),该技能会升级为“惊涛骇浪”,这时海伊会将巨量水体拉出,形成冲击力无比的大浪,攻击场上的所有敌人,造成高额冲击伤害,未死亡的敌人会被大浪冲开(击退)较远距离(水母储存的水有限,不能指望有一只大水母就能无限放这个技能了)

海伊在梦里施放这个技能


 复苏之触海伊用法杖轻触一位受伤的队友,生成多束温柔的水流环绕该队友进行治愈,治愈时间与受伤程度和起源结晶功率有关,除脑损伤之外,只要治愈时间够长,总能痊愈(特别地,这一技能在对赤羽使用时,治愈所需时间会变长)。这一技能在雨天或水中可以远程释放,且可以同时治疗多位队友


终极技能

泡影的咏叹调(致敬宝可梦)海伊开始吟唱,起源结晶达到极限功率,同时从水体中升出无数个巨大水泡(这一技能可以与“气流控制联动,水泡可以被吹向远方进行远距离打击),漂浮到场地上空,当海伊吟唱至高潮部分,水泡全部爆炸,造成高额爆破伤害,同时对敌人造成眩晕效果。之后,爆破的大量水泡会化为巨量雨滴降落,再一次对敌人造成冲击伤害,同时雨滴可以起到快速治愈队友的作用。注意:该技能仅在附近存在水体的地域可以使用,巨型水母储存的水仅能用于释放一次该技能(特别地:该技能释放后,场地会变得潮湿火系攻击会被削弱)


赤羽

基本设定赤羽具有控制火元素的能力,身体的温度比常人要高出不少,赤羽的体温取决于她的情绪状态,在情绪激动、愤怒、活跃时体温会显著上升,见下图:

被海伊惹生气的赤羽,体温显著上升

而平静、抑郁、镇定时体温会下降到正常人的水平,这也就是赤羽平时常以冷静、平淡的态度示人的原因。见下图:

面无表情的草鸡


战斗设定赤羽的战斗职业为伤害能力较强的近战突袭者,体现在火焰附魔的剑刃,高温使得剑刃的斩击能力大大提升,可以在近距离轻松击溃多名敌人,战斗形象如下图:

注意到这张图片中的赤羽没有使用战斗装甲,但依然可以看出角色的作战风格

赤羽具有全地形全气候的作战能力,相对于其他姐妹,是最不依赖战斗场地的成员,但是要注意到,过于寒冷和潮湿的环境也会一定程度上削弱赤羽的战斗能力。同时,赤羽在战斗状态下可以化身为等离子态的火焰,从而大大提高作战机动性

海伊对赤羽战斗状态的评价:切切切,不就拿着根大号荧光棒嘛,有什么了不起的(..•˘_˘•..)


专属立方体

火的热令人感到尖锐和刺痛,好像小小的正四面体。

火红色的正四面体赤羽的能量来源,如下图:

赤羽将其作为项链佩于颈上

日常状态下不常出现,或以项链等挂饰形式出现(因为日常所使用的能力一般不会太强,不需要起源结晶实体化)

战斗状态下,正四面体镶嵌在赤羽的剑格中(剑柄和剑刃之间的部分),如下图:

镶嵌在剑格中的正四面体

赤羽控制越强大的火焰,正四面体的温度就越高、外观也就越明亮,所输出的功率也就越高。


特殊物品赤羽的特殊物品是一根羽毛发饰,传闻该羽饰来源于凤凰(菲尼克斯),参考下图:

赤羽的羽毛发饰

这根羽毛发饰并没有特殊的官设,作者在这里设定为:赤羽可以投出这根羽毛,命中目标或到达目的地后,会瞬间爆燃,化为火焰,并点燃周围的可燃物品,羽毛随之焚尽。赤羽在投出羽毛后,需要一段时间才可以重新生长(这个词好奇怪,不过又莫名的生动)出一根,这也是赤羽作为近战作战者的唯一一个较为可靠的远程攻击手段。

羽毛发饰可以与苍穹控制的气流配合(说白了就是羽毛被风吹走),以实现发动较远距离火焰攻击的目的


武器业火余烬(感谢爱怜 爱恋的命名),见下图:

赤羽的长刀——业火余烬

赤羽的武器是一把长刀,在被正四面体起源结晶附着了火焰附魔后,配合高温,有着极强的斩击、斩断能力。赤羽海伊不同,她的攻击能力主要源于自身高强的体术和剑术,并不太依赖武器的能量,武器起到的作用主要是为赤羽的斩击、突击等攻击提供火焰附魔,也就是起到了强化进攻的效果。在起源结晶全功率运转时,赤羽的武器会去实体化,整个刀刃变为超高温度的等离子火焰态,具有可以斩断一切、焚烧一切的力量

战斗状态下,正四面体镶嵌在剑格中(剑柄和剑刃之间的部分),它的温度越高,赤羽的能量功率就越大


日常能力

①    赤羽有着凭空生成火焰的能力,她可以通过打响指来生成火焰,瞬间焚烧掉一个附近的可燃物(不能太大、太重),这一能力可以方便地处理不需要的东西,比如烧掉废纸、垃圾等,这一能力还能用来放烟花,见下图:

赤羽为姐妹们放烟花供观赏

②    赤羽对温度很敏感,可以随时精准感知附近的温度值(人肉温度计)

③    赤羽可以吸收火焰的能量,实现小范围灭火效果,但仅限于存在明火、火势较小、且燃烧范围较小的情况(“较小”指一个小房间起火都无法熄灭,毕竟赤羽的专业是放火不是灭火)

④    赤羽有火焰推进的能力,可以通过在身后点火,改变身后气压的方法实现火焰推进,使得移动变快,这一能力可以提升机动性,用来实现上下楼尤为方便,见下图:

迫害海伊×1

⑤    赤羽在小范围内可以精准的控制火焰的温度以及分布程度,这一能力可以用来烹饪,因此,赤羽烘焙的食物都相当美味,见下图:

大厨赤羽;图源:原子dan


战斗能力(技能)

 流刃若火(感谢职业选手秦始皇的命名):被动技能,赤羽的剑刃拥有火焰附加的高温,进行斩击时具有类似《星球大战》中光剑的易斩断脆弱物体的特性,剑刃的温度越高,其形态就越类似于火焰。剑刃温度取决于起源结晶的运转功率,在起源结晶全功率运转时,整个剑刃会完全去实体化,由极高温等离子态物质构成,此时剑刃能轻松斩断大部分物体(特别地,这一效果在针对高熔点的物体,如密度较高的岩石装甲时效果微弱)

赤羽在用高温剑刃直接消灭一个敌人后,敌人的余烬会被赤羽吸收,从而使得赤羽的精力得以小额恢复,并且短暂地提升起源结晶的运转功率。但是要注意到,如果短时间内击杀了过多量的敌人(这一情况不易出现),起源结晶的功率会超载,同时赤羽的情绪会出现失控(杀红眼了),这一现象十分危险,在战斗中要尽力避免,而海伊的水流可以缓解这一情况


Ⅱ 闪焰冲锋赤羽在短时间内化为一团火焰,以极快的速度穿越战场,赤羽选择可以在冲锋过程中以火焰形态穿过目标;也可以选择停在目标背后,对目标进行快速的斩击,斩击完成后可以继续以火焰形态冲锋。被火焰形态穿过的敌人会被点燃,持续烧伤;而被背后斩击的敌人会受到极其高额的伤害(当然,伤害量仍然与此时剑刃的温度挂钩)

闪焰冲锋的持续时间有限,以火焰形态穿越目标耗时较短,而斩击的耗时较长,使用者需合理把握敌人的强度,以获得有限时间内的最大化收益。


Ⅲ 烈焰风暴赤羽的下一次攻击会从剑刃顶部喷射出柱状火焰,加长攻击范围,同时在正前方进行一次大范围弧形挥击,对剑刃范围内(较近)的所有敌人造成斩击伤害;对柱状火焰范围内(较远)的所有敌人造成高额火焰伤害,并且点燃他们。同时,被柱状火焰扫过的区域内的可燃物会着火,对这片区域进行持续焚烧。

起源结晶全功率运转时,剑刃范围内(较近)扫过的敌人同样会受到高额火焰伤害。挥击出的火焰可以被苍穹控制的气流扩散,造成大范围的焚烧


Ⅳ 涅槃:被动技能,赤羽在受到较重的伤害时,会瞬间化为一团火焰,进行一次较长距离的移动,随后化为自身,可以利用此技能回到较为安全的后方,但是该技能冷却时间不短。不过由于赤羽自身高强的体术和剑术,受到较重伤害的机会并不多,加之赤羽可以吸取被击杀的敌人的能量,故这一技能仅在最万不得已的时候会亮相出场,而一般真到了这一情况下,战局的情势也就不容乐观了。这一技能是考虑到赤羽的攻击距离较短,且防御性较差而设计


Ps:赤羽的攻击以斩击(普通攻击)为主,不像海伊非常依赖技能,赤羽的技能更多用于辅助战斗而存在,赤羽的主要作战方式还是依靠高强的自身素质来进行攻击和闪避,相信读者朋友们能通过赤羽的技能体会到这一设定


终极技能

火凤焚天赤羽拔下头上的羽毛发饰,在手中将其引燃,此时起源结晶将全功率运转,随后赤羽腾空,在空中化为一只火焰组成的凤凰(无实体,由高温等离子体组成),参考下图:

火凤

赤羽在化为凤凰后有飞行能力,双翼扇过的区域均会形成烈焰风暴,对大范围敌人造成高额火焰伤害,同时点燃他们。但烈焰风暴会随距离衰减,这就要求赤羽想要进行大范围打击时需要低空飞行且靠近目标(苍穹气流可以对这一效果进行扩散,实现更大范围的打击)。化为凤凰的赤羽可以冲向一个目标,造成无与伦比的巨额单体火焰伤害(足以击杀绝大多数高强度的敌人),同时在该目标附近引发一次大爆炸,对附近的敌人造成一次高额爆炸伤害。

凤凰的冲击会使赤羽化为原形,即解除凤凰状态。值得注意的是,由于凤凰形态会使得起源结晶全功率运转,故这一状态不能持续非常久,不过凤凰冲击后击杀的大量敌人可以给赤羽提供相当多的能量,故在结束化形后,赤羽通常不会陷入虚弱状态。

Ps:这一技能的释放需要羽毛发饰的存在,如果羽毛还在生长过程中,就不能发动赤羽的终极技能


苍穹

基本设定苍穹具有控制风元素的能力,并且她可以将自己的身体细胞大幅轻量化,极限情况下可以将身体密度降至近似于空气密度,见下图:

降低身体密度后漂浮的苍穹;图源:原子dan

同时,苍穹可以掌控气流的运动,结合身体的轻量化,苍穹可以实现长时间可控的任意高度飞行,这也是五姐妹中唯一具有这一能力的成员(作者将设定为有依靠引力的低空漂浮能力,将赤羽设定为仅在释放终极技能时有飞行能力,故苍穹即唯一一个可以实现长时间可控的任意高度飞行的成员)。苍穹有着超强的空中移动能力,这使得长距离对苍穹来说也不过是弹指一挥

 

战斗设定苍穹的战斗职业设定为具有稳定可靠的远距离输出方式的射手,而且由于超高机动性和超远射程,苍穹很难受到战斗伤害,故苍穹的装甲是最为轻便的,作战形象见下图:

注意到苍穹手中的长弓和身上的轻甲

同时苍穹也有不俗的辅助能力,她控制的气流可以与队友的一些招式形成配合,加强或扩大队友招式的影响。并且苍穹有着最大程度上利用场地以及创造场地有利条件的能力,可以通过运用气流来实现击飞目标、降低敌方速度、改变天气等效果。

但是要注意到,苍穹并没有凭空制造空气的能力,故在没有大气的环境下(太空、水中作战等),苍穹的作战能力就会被大大削减


专属立方体

空气是用正八面体制的,可以粗略感受到,它极细小的结合体十分顺滑。

天青色的正八面体苍穹的能量来源,如下图:

苍穹将其作为糖果送给了海伊

日常状态下不常出现,或以服饰挂件等形式出现(因为日常所使用的能力一般不会太强,不需要起源结晶实体化)

战斗状态下,正八面体位于苍穹的羽翼和弓上进行定轴自转,正八面体的两个尖端连线会形成一根对称轴,正八面体就是绕着这根轴自转的

同时,苍穹正八面体起源结晶是所有成员中最轻的,几乎感觉不到质量。如下图:

蓝色箭头为正八面体的位置,黄色虚线为自转轴

苍穹控制越强大的气流,正八面体的转速就越快,所输出的功率也就越高。

也就是说正八面体的转速体现了苍穹的能量功率


特殊物品苍穹的特殊物品是她的蝴蝶发饰,如下图:

苍穹头上的蝴蝶发饰

这只蝴蝶具有感知一切极细微空气运动的能力,同时,蝴蝶可以在某一个特定时刻振动翅膀,经过复杂的气流变化后,在目标地点产生巨大的龙卷风(本段设定参考“蝴蝶效应”),但是龙卷风的产生并不是瞬间的,在扇动翅膀后,需要一段未知时间的延迟才会产生龙卷风,可能是几秒,可能是几周,这就限制了使用者不能用这一功能来造成稳定、可控的输出

注意到,蝴蝶创造的龙卷风依据的原理是蝴蝶效应原理,这一能力并不需要依赖起源结晶的运转

 

武器岚语(感谢极光Cykie的命名),见下图:

红圈为武器,蓝圈为弓上的起源结晶;图源:专辑歌词本

苍穹的武器是一把长弓,弓身由起源结晶的能量凝结而成,弓弦为空气元素的实体化而成,起源结晶(正八面体)位于弓身的空槽中,如下图:

作为瞄准镜使用的起源结晶

苍穹起源结晶透光率相当高,被用来当作精准的瞄具使用,苍穹得以做到百步穿杨,箭无虚发。这把弓可以射出凝练的超高压气流箭,故苍穹并不需要另外准备箭供其使用,由这把弓射出的箭具有无限的穿透能力,箭矢的飞行速度相当惊人,且箭矢不会随着距离加长而衰减威力或产生下坠;正相反,距离越远的目标,造成的伤害越显著。当使用这把弓向天空射击时,弓箭会化作箭雨,攻击范围内的所有敌人

值得一提的是,苍穹还有一对气流打造的羽翼,见下图:

苍穹的羽翼

这对羽翼虽然不能用来用来攻击,但它给了苍穹更强(相比于苍穹的日常状态)的控制气流的能力,从而进一步提高了苍穹战斗状态时的机动性,并且更强的气流控制赋予了她足以改变场地气候的能力,可以为队友带来相当的便利


日常能力

①    苍穹可以使自己的细胞大幅度的轻量化,极限程度可以使身体密度接近空气,从而实现漂浮在空中的效果

②    苍穹具有控制身边气流的能力,可以在身边制造近乎6级的风(强风),配合能力①,可以实现长时间可控的任意高度飞行,这使得苍穹成为姐妹中唯一一个具有日常飞行能力的成员,见下图:

迫害海伊×2

但是要注意到的是,苍穹的日常御风能力和战斗状态下的御风能力完全不是一个量级,日常状态下仅供满足自己的飞行需求和姐妹的吹风需求,而战斗状态下甚至拥有改变气候的强大控制能力

③    苍穹飞过的途径中,总会招来一些美丽的蝴蝶环绕、跟随,如下图:

图源:原子dan

④    苍穹手上常常握着一把扇子,每次进行气流控制的时候她都会轻轻挥动这把扇子,看起来好像扇子是控制气流的道具,其实不然,苍穹控制气流的能力并不需要任何道具,挥动扇子只是为了显得优雅,如下图:

苍穹的山山人,推荐购买

⑤    苍穹可以感知空气的极其微小的流动(这一能力由头上的蝴蝶提供),并且可以分析出空气中的成分(人肉PM2.5检测员)


战斗能力(技能):

Ⅰ 驭灵风矢(感谢职业选手秦始皇的命名):被动技能,苍穹射出的箭矢由凝练的高压气流制成,具有不俗的伤害、无限的穿透能力、不会下坠,并且会随着射出距离的增加而提升强度,超远一击(狙射)造成的伤害可以媲美赤羽的一次极限温度斩击。此外,箭矢的伤害还与起源结晶的运转功率以及拉弓的蓄力时间有关。

气流箭矢可以与其他元素的能力相结合(附魔),对远距离目标进行对应的元素效果打击(不过此时的箭矢会失去穿透能力):

附魔的箭矢在命中目标后,会将直接命中的目标禁锢在一个水泡里(如果目标是友军,则目标不会受到伤害,而是被水泡保护起来),同时水流向附近溅射,被溅射的友军获得治疗效果

附魔的箭矢在命中目标后,目标会被点燃,同时气流箭矢会将目标身上的火焰向四周吹开,造成一定范围的焚烧效果

土(岩石)附魔的箭矢具有较大的重量,在射击过程中会出现下坠。而被其击中的目标会受到大量(所有附魔中最高)的撞击伤害,同时岩石在高压气流的作用下爆开,对周围敌人造成较少量的撞击伤害,如果下坠到地面,则会直接爆开

星星能量附魔的箭矢在击中目标的一段时间后,会从目标上方召唤一颗小型流星砸向目标所在地点

当然,气流箭矢不能被风元素附魔

附魔的具体方式是当苍穹制成一根气流箭矢后,队友将自己的元素能力释放在箭矢上,也就是说,附魔不能远距离完成。苍穹可以对附魔箭矢进行储存,一共最多储存20根,更多的就必须现场制作


Ⅱ 风暴之眼(感谢职业选手秦始皇的命名)苍穹弓上的正八面体不仅为战斗提供能量,同时也是一个超高精度且具有智能的瞄准镜,苍穹可以通过它无失真地看到极远的距离,同时它会对每个目标的各项参数进行解析,成果会自动分享给队友。它还能预测目标短时间内的移动趋势,从而做出辅助瞄准,这能使得射击的命中率大大提升


 气流控制:借助身后羽翼的力量,苍穹获得了无与伦比的气流控制能力,可以精确地控制极大范围内气体的流向、流速,在起源结晶最大功率运转时,有着创造出13级大风的能力。这个技能的运用极其广泛,包括但不限于:创造一个区域内的飓风直接伤害敌人;创造空气的利刃切割敌人;通过移动云的位置控制天气(雷暴或下雨);将范围内的敌人吹飞;将身边的敌人冲开、冲向远方;制造一片真空区域使敌人窒息;扩散赤羽的烈焰风暴;吹开诗岸创造的沙砾实现沙尘暴的效果;创造逆风减缓敌方行进速度;创造顺风使得队友的射弹类技能飞得更快更远等等

这个技能的用法非常多样,根据不同的场合使用不同形式的气流控制是扭转战局的关键。注意到,控制气流的范围大小、精细程度、能量高低取决于起源结晶的运转功率,但苍穹不能对多处的气流同时控制(一心不可二用)

海伊在感受了这个技能之后的评价:哇哈哈哈,水母在天上也能游泳咯!

( . . • ˘ ◡ ˘ • . . )


Ⅳ 群青之空(感谢极光Cykie的命名)苍穹制造出一个巨大的气流箭矢,向正上方射出,随后分裂成无数具有一定追踪能力箭矢,从上方落下,攻击较大范围内的所有敌人,这一技能的冷却时间较长。巨大箭矢也可以被附魔,分裂的箭矢具有对应元素的能力

但是要注意到,巨大箭矢只能现场制造、现场附魔,不能储存。且制造、附魔需要的时间要远大于一般箭矢的。发动这一技能需要较高的起源结晶功率等级


终极技能

自由之风的轻吟(感谢蝶舞苍穹的命名)苍穹放飞头上的蝴蝶,并开始轻吟诗歌,起源结晶以最大功率运转。随后,以她为中心的较大范围内的每一个空气分子都被赋予智慧,它们会做出最有利于当前战局的运动,宏观上来看包括但不限于:将需要呼吸氧气的敌人的附近抽成真空;将距离威胁到自己的敌人吹开;将受伤严重的对友送回后方;化为空气刃切割装甲不厚的敌人;改变场上即将命中队友的射弹轨迹;汇聚起雷云对精密的敌方仪器打雷;为体温过高的赤羽(迫害草鸡)降温;将有组织的敌人吹散;将有毒害的气体吹向敌人;减缓过于强大的敌人的运动;配合友方技能实现打击范围最大化等等等等

简单的来说可以理解为具有高度智能的多线程“气流控制”。这一技能持续一首诗歌的时间,在吟唱完后,所有空气分子随之失去智慧。一般情况下,这一技能释放完成后,战场局势都会得到极大的利好,虽然杀伤力不如“火凤焚天”,但是对整体的局势的影响是不可估量的


诗岸

基本设定诗岸具有控制土元素的能力,衍生而来的,她对岩石自然(植物)也有着较强的掌控能力,见下图:

图中体现了诗岸的自然系能力;图源:原子dan

诗岸和森林中的精灵有着紧密联系以及高度相似,诗岸是植物和精灵们的好友,她可以借助精灵的力量,实现控制自然植物生长的能力,同时,灵通的精灵们也会给诗岸分享不少有意思的事情,甚至包含一些不为人知的重要情报。

平日中,诗岸几乎不会体现自己控制岩石砂土之类的能力,日常状态下最长使用的还是精灵赋予的自然系的能力(本段设定参考大九_LN《平行四界商店街》中诗岸角色的设定)


战斗设定诗岸的战斗职业设定为机动性很差,但有着极其强大的防御能力以及不俗输出的重装坦克,与其他姐妹不同,战斗状态下诗岸的性格、表现、能力等和平日相差较大,战斗中的诗岸主要利用对岩石元素的掌控,为自己和队友提供高强度的防护,也可以使用坚硬的岩石和沉重的武器对敌方进行高强度但低精度的进攻。如果环境不利(附近没有可控的岩石植物),诗岸的能力会受到一定限制。

同时,与其他成员不同,由于诗岸多采用重击,故较难与苍穹控制的气流进行配合,唯一可行的就是诗岸操控的小砂砾被苍穹吹飞形成(但诗岸似乎不太愿意控制小砂砾,而是只对超高重量的巨型岩石感兴趣)

诗岸的重型盔甲具有极强的防御能力,就算不依赖盾牌,也可以抵挡大多数敌人的攻击

海伊对战斗状态下诗岸的评价:天呐天呐,赤草鸡你快看,这套岩石铠甲里面真的是软萌的山山嘛?(..•˘ ˘•..)


专属立方体

土与其他的元素相异,因为它可以被堆叠,正如正方体。

土黄色的正方体(正六面体)诗岸的力量来源,如下图:

诗岸将正方体起源结晶系在蝴蝶结上

日常状态下不常出现,或以蝴蝶结等装饰形式出现(因为日常所使用的能力一般不会太强,不需要起源结晶实体化)

战斗状态下,正方体镶嵌在诗岸的武器核心中,诗岸起源结晶是所有成员中密度最大、质量最高的。如下图:

注意到正方体形状的起源结晶位于盾牌和战锤的核心位置

诗岸提供越高强度的防御或进行越高强度的锤击,正方体的体积和质量就越大,输出的功率也就越高。

也就是说正方体的大小体现了诗岸的能量功率


特殊物品诗岸的特殊物品是一只名为“禁忌Apple”的苹果,传闻这只苹果是伊甸园禁果的后代,参考下图:

吃苹果的山山;图源:专辑曲绘

这只苹果有着可以联系精灵们的能力,当她拿出这只苹果后,周围隐藏的精灵们就会出现,这时她就可以与精灵们进行交流,并且可以借助精灵的力量来获得控制自然植物的能力。同时,这个苹果具有极高的营养价值,诗岸可以吃掉它,从而大幅缓解饥饿和疲惫,并提振精神(但不具有直接的疗愈能力),顺带一提,这个苹果的味道相当甜美。

诗岸吃掉它之后,森林里的精灵们会再赠予她一只,但是培育和采撷苹果需要一定时间,也就是说,在吃下苹果后,需要过段时间才能重新获得(这一时间要略小于赤羽生长羽毛发饰的时间)

诗岸还有一只穿山甲作为宠物,遗憾的是,不像苍穹的蝴蝶和海伊的水母,这只穿山甲只是一只宠物,并不具有参与战斗的能力。这只穿山甲的体型并不大,诗岸常常用它来给花卉松土,值得称道的是,这只穿山甲疏松过的土壤生长的作物都非常繁茂。见下图:

诗岸的穿山甲宠物;图源:原子dan


武器岩铠三号(感谢爱怜 爱恋的命名),见下图:

诗岸的可变形巨盾——岩铠三号

诗岸的武器是一个由四片超高密度岩石打造的盾牌,正方体起源结晶镶嵌在盾牌的正中央,起源结晶可以在四片盾甲周围激发出由能量体组成的延展光盾,这块盾牌有着极其高强度的防御能力,可以完全抵御几乎所有的攻击,但是重量也相当惊人,使出全力的赤羽也只能勉强使它立起来。虽然诗岸有使用这面盾牌的力量,但是巨大的重量也导致了她在战斗状态下机动性的缺失。

岩铠三号的四片盾甲可以向内收缩,变形成一把巨锤,同样地,这把巨锤有着极为惊人的破坏力,被它直接命中的敌人几乎没有生还可能,但是由于巨大的重量,这把锤子的攻击速度较为缓慢,不是很容易击中敌人,但间接命中(巨锤砸下产生的弹片、振动等)也有着不俗的威力。诗岸在握持巨锤时有着比举起盾牌时略高的机动性(但是还是很低),武器形态变换的示意图如下:

武器形态的转变过程,来源于官方设定

镶嵌在武器核心的正方体起源结晶的大小体现了其运转的能量功率,功率越高,诗岸的武器体积和重量就会越大,起源结晶全功率运转时,盾牌的大小足以覆盖全部的五位成员


日常能力

①    诗岸有着召唤自然中的精灵并与他们交流的能力,精灵们会向诗岸提供他们的自然系能力,诗岸常常用这一能力进行园艺工作,她种植的观赏类作物可以说都是艺术品,见下图:

诗岸身后美丽的花丛

②    诗岸有着在日常状态下也能控制岩石,但不知道出于何种原因,她几乎在日常从不使用这一能力,仅在创作手办(山山人)时用这一能力在自然界中寻找优质的粘土,如下图:

诗岸用优质粘土为赤羽打造国庆节礼物

注意到,诗岸的手办制作并非利用了土元素的控制能力,而是纯手捏,见下图:

可爱诗岸在线捏土

③    由于长期与自然共处,诗岸似乎与现代社会有些脱轨,见下图:

“种草”的星尘
“吃土”的海伊

Ps:这并不能称作“能力“,但是也相当有特色,故在此提及


战斗能力(技能)

Ⅰ 岩铠:被动技能,诗岸可以将自己的武器切换为盾或锤两种形态

盾形态诗岸举起盾牌,完全抵挡正面的所有伤害,并且会对子弹类的攻击进行反弹,盾牌的大小随着起源结晶的功率变化,最低功率运行时,刚好是自身的大小;最高功率运转时,大小足以保护五名成员

队友的射弹攻击可以穿过光盾,但是伤害会有所衰减。诗岸在进行移动以及调整盾牌的方向时,由于盾牌巨大的惯性,会扫开周围的敌人,造成一定伤害

锤形态诗岸高举大锤,随后向正前方重重砸下,对直接命中的敌人造成巨额伤害,同时由于锤的巨大重量,会在砸落点形成一个弹坑,同时,地面上会飞溅出大量被震出的碎片(碎片的产生取决于地形),周围产生巨大振动,对落点周围敌人造成不俗伤害

锤击存在不短的攻击时间(前摇),不易直接命中敌人,但是周围的次生伤害也比较可观。起源结晶的功率决定了巨锤的大小和重量,也直接决定了伤害的猛烈程度

形态切换不存在冷却,切换时间也较快(但是态仍需要时间,这时候相对危险,所以要注意切换形态的时机)


Ⅱ 岩石加农炮/自然之怒:这个技能会在不同战斗环境下有着不同的效果

岩石加农炮:在周围没有茂密植物且有山体巨石的环境下,这个技能会变“岩石加农炮”,诗岸控制一块巨大的岩石,使之飞向半空中,随后将其加速射向一个位置,命中目标后,对正中心的敌人造成超巨额伤害,随后,岩石爆开,再对周围的敌人造成高额的溅射碎片撞击伤害(因为山山不擅长远距离的瞄准射击,这个技能可能会打偏)。与诗岸的锤击相似,这个技能需要一定飞行时间,不易直接命中目标,特别地,这个技能一旦击中空中目标,将造成绝对毁灭性的打击

自然之怒:在丛林森林等存在茂密植被的环境下,这个技能会变成“自然之怒”,诗岸吃掉“禁忌Apple”,将其种子撒在地上,随后精灵们聚集起来,使用自己的能力,让周围的植物疯狂地生长,藤蔓植物会缠绕、绑紧敌人;荆棘植物会对敌人进行穿刺;花儿会放出致幻或剧毒的花粉影响敌人;树木会在敌人前进道路缠结形成屏障;有种子的植物会对敌人进行射击(致敬植物大战僵尸);同时还会长出食人花对小型敌人进行吞噬。植物们会攻击一段时间,在攻击结束后,播撒的种子会长成一棵苹果树,随后结出一只“禁忌Apple”。如果施放这个技能的诗岸处于海伊的“水流环”之中,植物会得到相当的滋养,进攻能力大幅提升,并且苹果树会额外长出一只“禁忌Apple

上述两技能仅在锤形态下可以使用,和大多数技能不同,该技能的威力和起源结晶功率无关,而和周围环境(岩石的种类、质量;植被的繁茂程度等)有关


Ⅲ 广域防守:诗岸将盾牌上的能量体光盾展开,形成一个可以阻挡敌方攻击、并且反弹射弹的防御屏障屏障具有一定的耐久度和范围,取决于起源结晶功率大小,屏障的形状可以任意选择,通常根据不同的敌人进攻方式选择不同屏障形状,但是一经确定,本次就不能再改变。

如敌人的进攻以近战为主,就可以选择环状或平面的屏障;敌人的攻击以抛射为主,就可以选择穹顶状的屏障等等。友方的射弹可以穿过防御屏障,但是射弹的伤害会被略微衰减。在光盾消耗完所有的耐久后,盾牌形态会复原,同时这个技能陷入中等程度的冷却时间

这一技能仅在盾形态下可以使用,起源结晶功率越大,屏障的范围就越广、耐久就越大


Ⅳ 尖石攻击/地裂:这个技能会在不同的形态下有着不同的效果

尖石攻击:在锤形态下,这个技能会变为“尖石攻击”,诗岸猛砸大地,随后在锤击作用下,前方从地壳中迸发出一排尖石,对路径上的所有敌人造成穿刺伤害,被穿刺的敌人会被挂在尖石上,一般无法自行挣脱。参考下图:

这个技能的尖石比图中的效果更尖锐,且密度更高

地裂:在盾形态下,这一技能会变为“地裂”,诗岸将盾牌插入地面,目标地点开始剧烈震荡,一段时间后,产生造一个直通地幔的中等大小裂缝,几秒后,裂缝闭合。掉进其中的敌人几乎没有生还可能(除非强大到有破坏地壳的能力)

注意到,无论是“尖石攻击”还是“地裂”,都完全没有对空能力


终极技能

最后的守护(感谢苏羽的命名)诗岸将武器解构,起源结晶极限功率运转。四片盾甲飞出,环绕在最多四位队友身边,起源结晶留在自己身边,随后,四片盾甲起源结晶各自产生完全包围队友的能量体屏障,这个屏障有着无限的耐久度,同时,环绕的盾甲会高速切割靠近身边的敌人,造成较高的切割伤害。其余能力和“广域防守”的效果一致(抵挡伤害、反射子弹、自己的射弹可以有衰减地穿出),这意味着在这段期间(30秒左右),诗岸和她的队友将处于完全的无敌状态。时间结束后,四片盾甲会迅速飞回诗岸起源结晶旁,同时对飞行路径上的敌人造成高额的穿刺伤害,并造成定身效果。

这个技能的施放需要解构诗岸的武器,在这段时间内,诗岸会失攻击能力,仅能靠身边环绕的盾甲或起源结晶被动地切割附近的敌人


基本设定诞生于宇宙,具有控制宇宙中能量与物质的能力,意味着她可以制造黑洞、虫洞,以及改变周围引力等。同时,她还可以在一定程度上控制和产生光芒可以认为是ZERO分裂出四个后剩余的部分结合了宇宙能量诞生而成的。她有着会发出钴蓝色微光的长发,四条马尾辫分别对应着四元素,当然,本身并不具有这些元素的能力,仅作为象征意义。见下图:

四条马尾辫的星尘


战斗设定:战斗职业设定为有着多种进攻手段,面对不同情况都能做出有效打击的全能型爆发伤害法师,和其他姐妹不同,她并没有“起源结晶”这一概念,故她的攻击并不需要考虑运转功率这一问题,唯一对她攻击的限制就是冷却时间(但不具有所谓“普通攻击”,也正因如此,她没有有较为可靠的持续输出能力)

可以感知空间中的宇宙能量,这种能量在不同环境下大小不一,这一能量直接决定了星尘攻击的强度(这一设定在后文展开),也就是说,战斗环境对星尘也有着不小的影响(这里的环境和其他成员依赖的自然环境不同,主要指宇宙能量的浓度)

在战斗中有着控制引力的能力,正因如此,她可以在低空漂浮行动,具有一定的机动性提升(介于海伊赤羽之间)。注意到,的引力漂浮能力并不能做到任意姿态、任意高度的飞行,也不能做到以极快的速度穿梭战场,因为对只能对引力进行粗略的控制,在过高过快的情况下很容易失控

的作战形象见下图:

注意到星尘手中并没有武器



专属立方体的专属立方体是“星光四面体”(名称经常与“梅塔特隆立方体”混淆,可以参考我的专栏),星光四面体在官设中的出现频率相当高,有着尖锐、锋利的八个角,见下图,海伊用它来拆快递:

海伊天天买泡面吃,太不健康了

星光四面体是感知空间宇宙能量浓度的工具,空间中宇宙能量越多,星光四面体就会发出越亮的光芒,见下图,诗岸借助星光四面体的光芒读Warma编写的故事书:

《儿童邪典》

星光四面体还有着一定的占卜能力,但是准确度似乎没有保证,见下图:

搞不好海伊真有桃花运哦~

星光四面体还可以作为一些技能的施法道具来使用,这一设定会在下文展开

注意到:星光四面体并不属于起源结晶,不存在运转功率这一概念,与其他成员不同,的所有能力(包括日常能力和战斗技能)都来源于空间中的宇宙能量,并不依靠起源结晶的运转。星光四面体仅作为能量浓度指示器存在。特别地,如果周围不存在宇宙能量(自然情况下绝不可能发生),那么的所有能力都将被封冻

海伊对星光四面体的评价:杨桃姐杨桃姐!你手上的杨桃这么厉害能不能量产吖,我要用它闪瞎赤草鸡的眼睛!看她以后还敢不敢欺负我  (..•` v `•..)


特殊物品的特殊物品就是星光四面体,在上文已有完备描述,不再赘述,下图为正在闪耀的星光四面体

尘尘太美啦


武器设定为法师职业,与海伊不同,她施法并不需要武器(法杖),但每个技能都借助不同的道具发动,这一设定在技能部分会展开描述

既然不使用武器,那么武器板块就可以用来具体介绍一下前面提到过的“宇宙能量”这一设定

宇宙能量是空间中的一种特殊能量,无法通过一般手段感知,故一般宇宙能量都不会对环境造成什么影响,它的浓度仅能被星光四面体检测。宇宙能量的分布具有随机性,但也有规律可循,在生命较多的地方、太空中、高强度电场,磁场,引力场中、电离辐射较大处、自然天体附近等地,宇宙能量会显著偏高。宇宙能量的浓度随位置的变化而改变的程度较大,可能相隔仅几十米的地方,宇宙能量的浓度都有较大差别。

引入这一设定主要是为战斗场合创造更多的可能性,比如在某个时间地点,一个安全区域(诗岸的巨盾后等)浓度较低,而暴露在危险的区域浓度较高,这就要求合理利用技能和队友的配合达到最大化的输出效率同时保证自身安全。

这一设定也可以用来发刀,比如在移动(后撤或追击)时突然进入了一片能量浓度较低的区域,此时队友又刚好不在身边,就会陷入危险处境,从而实现发刀的效果

但是仍然要强调一点,宇宙能量的分布还算是相当充足的,一般不会出现“突然进入大范围低能量区域”这种情况。不过对于喜欢发刀的创作者来说,自然也就不奇怪了

下图中,使用吸尘器吸取的星状物体,可以认为是宇宙能量的具象化:

骑着吸尘器吸取宇宙能量的星尘;图源:原子dan


日常能力

①    可以打开虫洞进行传送,瞬间从当前地点到达另一个地点,但是日常的传送有着一定限制,传送的目标地点必须是已经去过的,且必须由本人建立锚点才可以打开相应位置的虫洞。这一能力可以有效节省日常通勤等活动消耗的时间。见下图,利用虫洞传送至赤羽值班的便利店购物:

靠打零工糊口的赤草鸡

②    的头发会散发微弱的钴蓝色光辉,在晚上非常美丽

③    在深睡的时候有时会被一种神秘力量带向太空,见下图:

熟睡中被带到太空中的尘尘

不过她可以简单开个虫洞就回来了:

由上图可以看出,星尘似乎并不需要呼吸空气

④    有着占卜未来的能力,这一能力主要借助于星光四面体,但是似乎在对于一般事件的预测中准确度都比较不靠谱。不过对于重大事件的预测还是相当可靠的,见下图:

打工尘


战斗能力(技能)

Ⅰ 引力漂浮:被动技能,在战斗中可以控制自身受到的引力,可以低空漂浮在地面上,漂浮的移动速度要快于行走,得到一定程度上的机动性提升,同时可以减少体力消耗。

但是要注意到,引力的控制并不是精准的,不像苍穹气流的控制,无法做到任意姿态、任意高度的飞行;也不像赤羽火焰推进,她也不能快速穿越战场。一旦漂浮的高度过高或移动速度过快,就很容易出现失控现象


Ⅱ 星辰双矛身边有两把宇宙物质打造的矛,如下图:

左右各一把长矛

的控制下,长矛向前飞出,对前方直线上的敌人造成穿刺伤害,每穿过一个敌人,速度和伤害就会衰减,直至失去穿刺能力,之后会刺入并留在最后一名敌人身上,随后长矛消失,转化为大量的能量,对单体目标造成高额伤害。如果没有命中任何敌人(一般不太可能,因为长矛具有很高的飞行速度,且射击的精准度也比较过硬),则长矛落地后会直接消失

最多储备两只长矛,长矛投出后会消失,随后长矛会在的周围逐渐重生,重生需要一段时间,这一时间取决于空间中宇宙能量的浓度,在极限浓度下,长矛的重生速度可以媲美苍穹的射击速度

可以直接地将两支矛以交叉穿刺的形式直接攻击一个单体目标,两把矛同时刺入一个敌人时会直接分解,化为巨额的能量,对该单体目标造成毁灭性的伤害,但是这样做会导致两把矛全部陷入冷却,在空间中宇宙能量较低的场合,这样做是存在风险的

在周围存在重生完成的长矛时,她可以用其进行伤害中等的近距离刺击,这一攻击是自动的,也就是说,在长矛冷却完成时,有一定的近身防卫能力,这就要求在不同场合下合理控制长矛的使用,以得到均衡的进攻和防卫能力


Ⅲ 终焉归零(感谢yu的命名)将头顶的星光之镜升高,在目标处创造一个小型黑洞,黑洞会吸引周围的所有敌人,将他们聚拢,黑洞中的所有敌人都会持续受到较低的引力撕裂伤害,小型黑洞持续一段时间,随后会蒸发。黑洞的吸引范围、持续时间、伤害额度与周围的宇宙能量浓度有关,在极限浓度下,黑洞会直接吞噬掉较为弱小的敌人。星光之镜形象如下图:

星尘头顶的“星光之镜”

黑洞展开时,仍然可以进行攻击,同时队友也可以对黑洞内的敌人进行打击。最为经典的例子就是黑洞困住大量敌人后,诗岸使用“岩石加农炮”对其中的敌人进行攻击,这一技能平时不易击中敌人,而在这种情况下就可以轻易地对这些敌人造成巨量伤害

施放完成这一技能后,星光之镜会进入低能状态,这一技能随之陷入冷却,需要重新聚集宇宙能量才能重新使用


Ⅳ 空间跃迁快速创造一个虫洞,进入后可以传送到目标位置,和日常能力创造的虫洞依赖锚点不同,在战斗状态下创造的虫洞可以在范围内的任意位置作为传送的目的地

在完成传送后,两个虫洞会保留一小段时间,可以选择在传送后立即返回(类似于lol中佐伊的R技能),也可以不这么做。如果选择不反回,虫洞就会消失。创造虫洞的大小和其落地点范围都与所在位置的宇宙能量浓度有关。在极限能量浓度下,星尘的虫洞可以携带4位队友一起传送,传送的距离也可以相当的遥远

施放完成这个技能后,它会陷入冷却,冷却时间与所处位置宇宙能量浓度成反比,与传送的距离成正比。特别注意到,如果处于能量浓度较高的区域,且选择了远距离、多成员的传送,到达目的地后也没有选择立即返回,可是目的地的宇宙能量浓度较低,这时和她的队友就可能无法短时间内返回。这就要求在使用这个技能时要慎重考虑传送距离过长可能带来的危险

这个技能的用处相当广泛,可以用它进行远距离行进、探测目标区域的情况、对远距离敌人进行攻击、在危急时刻快速逃脱等。只要施放的时机和传送的距离选择的合理,这个技能将让在战场中成为一个捉摸不定的幽灵,见下图:

突然出现在海伊面前的尘宝


Ⅴ 终极棱镜用手中的星光四面体吸取空间中的宇宙能量,随后将它转动到一个角度,随后射出高能量光芒,对敌人造成范围可变、量值不定的伤害。

可以通过调节星光四面体的角度来调整光芒的形态,从而应对不同的情况:

光芒散射,对很大范围内的全部敌人造成中等伤害

平行激光照射,对一条直线上的所有敌人造成大量伤害

对焦照射一个定点目标,对极小范围内的敌人造成毁灭性的伤害,同时对光路上焦点以外的敌人造成少量伤害

见下方示意图:

光线越密集,伤害就越高

被此技能攻击的敌人会进入较长时间的失明和晕眩状态,在施放完成后,该技能陷入冷却,星光四面体需要重新积蓄宇宙能量才能再次使用,冷却时间与所处位置宇宙能量的浓度有关。下图是正在吸收能量的星光四面体

星光四面体周围即被吸引的宇宙能量


终极技能

坠落之时闭上双眼,手上的星光四面体开始旋转,将身边的长矛向一颗恒星所在的位置投去,随后,所有敌人的时间被短暂暂停。一小段时间后,空中坠落无数颗由该恒星能量凝聚而成的流星,降落下的流星雨会在较大范围进行一段时间的地毯式轰炸。如果选定的恒星燃烧正旺(不是白矮星或中子星等),则流星雨的攻击会带有火焰的附魔。见下图:

图源:专辑曲绘

流星雨的轰炸具有极其强大的能量,绝大多数敌人在这种猛烈的攻击下都难以生还,而且技能范围内的建筑、设施、生态等都会破坏殆尽。因此,的终极技能是所有终极技能中攻击能力最强的一个,但是相应的,这个技能在施放完成后,会陷入虚弱状态,同时,这个技能的冷却时间也相当长(远长于其他成员的)。故施放这个技能前一定要慎重考虑

的其他技能不同,她的终极技能的攻击强度仅和所选定恒星的本身情况有关,并不会受到空间中宇宙能量浓度的影响

后记

    感谢读者朋友们读到这里,将近两万字的设定文章在此也就告一段落,不得不说,在创作的准备阶段,我完全没想到会写这么长,一开始很多设定的灵感还是比较简单的,不过随着角色越写越多,技能越来越丰富,成员技能之间的互相搭配就必须要考虑进去了。同时,为了保证各个成员技能强度的相对平衡性,我在创作过程中也必须不断给过于强大的技能加入了各种限制……这样一来,每个角色的设定也就越写越多了。

    成稿后回头再看,文章的问题也不少,比如:海伊的设定是最先构思的,她的技能设定字数和精细程度就远不如其他成员(海蜇皮实惨);还有许多设定的详略描述并不得当,有的明明可以展开描述的却草草几笔带过,而不该纠结这么多细节的技能却画蛇添足般地写了许多;最大的问题就是很多技能的名称起得有失水准,过于绚丽的名称会显得浮华,而无甚新意的名字又未免落俗,所以在技能命名方面,我参考了不少群友的意见,这里再次对他们表达真挚的感谢!

    谨以此文表达本人对五维介质企划的热爱,也希望它能在众人的期待中越走越远!

——2021.8.21





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