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特效是对技术与艺术的双重考验

2020-07-05 14:09 作者:只有神知道的歌词特效  | 我要投稿


【特效是对技术与艺术的双重考验】
上面这句话其实是Vmoe字幕组的几年菊苣就说的(其他菊苣也说过类似的话),TCAX论坛的所有帖子我来来回回手动挨个撸过不下7遍。。。_(:з」∠)_
在具体讲下面的内容之前,请先试着抛开【字幕特效必须有阅读效率,必须符合大众审美】这个想法,因为这种想法会束缚特效发挥的无限可能性,会限制特效字幕的极大发展!

技术派和艺术派这两边都需要有【走极端甚至是思维上彻底打破常规的人】去全力冲击自己追求的事物的极致,然后才有更大的发挥空间。
面向大众需求的话,这是专门跟大众打交道的对外人员该优先思考的事情,让这两派的人同时思考这些这两方面的东西会限制了思维的发展。

【先讲技术派】
当年ASS特效研习社、TCAX论坛的诸多前辈们几乎都是程序员出身,但那个时代(2008-2014)的信息并不像现在这么发达,连个像样点的ASS字幕制作工具都没几个,而且都不是很好用,是后来一天天慢慢完善的。
基本上都是处于软件的【开发阶段】,因此偏向于底层技术开发的思想占上风(甚至因此诞生了TCAS这种能比肩AE的特效制作方式,只是对编程功底要求较高),审美的话当时也没有特别明确的体系啥的,不像现在从各种个人设计师到各个大型设计网站都在宣传【艺术审美】这块。
但任何一个【符合大众审美】的各种功能,都是程序员们在反复测试各种【极端变量】,不断地debug和开发新功能,掉了不知道多少头发,历经无数个不眠之夜才将这些功能逐渐稳定下来并向大众慢慢推广。
由于几乎全天候都在思考这些操蛋的问题,因此几乎没有多少时间去研究【艺术审美】这块,对他们来说更重要的是各种变量的【本质与合理性】,所以难免会出现程序员和一般大众沟通时信息不畅的情况!
但花时间去思考【艺术审美】会影响底层功能的开发,因此这点上他们不能让步(在外人看来可能就显得有些顽固不化,但这也是没有办法的事),这点也希望更多人能理解程序员们的不易。。。_(:з」∠)_

【再讲艺术派】
当初做字幕的字幕组人员都是十几二十岁的年轻人,天真善良单纯,而且千奇百怪的想法特别多,应援色字幕、人物大招对应字体、技能特效字幕、武器绘图代码、歌词含义考量等等,只有你想不到的,没有他们做不到的!
世界各地的日本动画字幕组都是一堆充满着【熊熊燃烧的激情】的人在做字幕特别是【特效字幕】,尽管最初做的时候各种磕磕绊绊甚至还留下了不少字幕黑历史,但还是一路坚持下来并逐渐摸索到了相对合适的字幕制作方法。
虽然当年的很多字幕样式和想法放现在来看显得是那么的青涩、不完善,但正是这些字幕,甚至是一度被人骂作【屑作】的字幕的无数堆积,才慢慢催生了那些花样繁多、脑洞堪比黑洞且让人赏心悦目的字幕。
但相应的,这批人中不少由于喜欢玩花凭兴趣放飞自我的时候多,所以能稳定地坚持下来的人还是不多,而且在那个信息不发达的年代,太严谨了不利于创意的发展,所以也就一直没把规矩定下来。。。_(:з」∠)_

技术派们需要艺术派们的各种鲜活创意想法,把字幕做出灵气与活力来,将其【文化感染力】彻底发挥出来。
艺术派们需要技术派们做事时严谨认真自律,深挖原理的精神,从而确保不仅不让字幕翻车,并把字幕的完成度推向更高的层次!

我的经历大家应该都知道了———动画字幕圈子最大的【缝合怪】,从2016年那次破坏字幕圈子的特效制作氛围被挂之后,除了被挂的恨意之外,我也想过各种不同审美风格的人的心理需求的事,试着去观察以及跟各种各样的人打交道。
自己的精神与三观一次又一次地崩溃(中间不止一次被人骂多面人格、伪善者之类的话)和重建之后我才终于理解了技术派和艺术派各自的理念与追求,并在二者之间找到了搭起桥梁,完美融合的方法。。。_(:з」∠)_
和事佬不好当,完全靠人支撑,靠互相理解的小圈子潜规则已经无法适应时代的发展了,到了该定规矩的时候了,不然这圈子以后再起争端连个解决问题的【公开参照标准】都不好找,长远来看是非常不利于这个圈子的良性循环发展的。
也希望能有更多人一起思考并解决这个问题,我近期也会把一些相关的基建工作也做了,到时候试着考虑出个视频详细讲讲这块的问题,可能有的地方会比较片面,还请大家多多包涵。


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