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【歌姬计划】AFT/FTDX/MEGA39达成率系统计算

2023-08-03 04:37 作者:萌新安定  | 我要投稿

好像一直没有人普及就大概提一下,可能会有些错误

AFT系的达成率基本上是你打的越准就越高(除了HOLD),因此对于大多数人来说其实这个专栏并不重要,只需要注意打好HOLD早迟和燕返的前提下保证高准度就可以了


要计算达成率,首先要有以下几个东西的概念才好解释

基准分:

什么是基准分?

基准分是AFT每次加载完谱面后用于计算达成率的分数值,这个值永远固定

基准分是怎么算的?

基准分是由以下的分数加在一起算的:

Note基础分:包括多压和普通Note按下对应判定后获得的分数,以前的专栏里写过具体分数,这里就不提了

Chain Slide基础分数:严格意义上来讲其实这个也应该算在Note基础分里面,由于Chain Slide只有COOL判定,一个滑块(包括Chain Slide的头部)会固定 +500 分

Combo奖励分数:随着连击数增加而获得的奖励分,以前的专栏里写过具体分数,这里也不提了

CT奖励分:在进入CT后你按对了一个则会 +10 分,在保持连击的情况下按对了两个 +20 分,按对三个 +30,以此类推,每次最多奖励 +500分。如果连击中断则会重新计算CT奖励分


Hold达成率计算倍率:

什么是Hold达成率计算倍率?

Hold达成率计算倍率是AFT用来控制Hold分数对达成率数值影响程度大小的常量

目前没有找到这个常量是在哪个地址里面,但这里我直接使用CE修改HOLD分数做了Hold达成率计算倍率数值测试,具体数值如下:

需要注意的是:Easy难度严格来说是不会出现HOLD的,这里只是为了严谨顺便也把Easy难度做了测试

Life奖励分:

什么是Life奖励分?

Life奖励是当你的血条达到最大值的时候,如果下一个Note判定为COOL,那么就会提供 +10分的奖励分

其中 Chain Slide 因为只有COOL判定,并且所有的滑块都可以计算 Life奖励,因此在游戏不卡顿且满血条的情况下,Chain Slide 能提供不少的 Life奖励分

说到这我就不得不骂一顿MEGA39+:我之前刷Dear cocoa girls好几次没上排行榜前5都是因为游戏卡顿坑没了我的 Chain Slide奖励 和 Life奖励,破游戏害人不浅


有了上面的概念后就可以计算达成率了

达成率分三个部分:基准分达成率、Life奖励分达成率 和 HOLD达成率


基准分达成率:

顾名思义就是用 玩家的基准分数值 去除以这个谱面的 理论基准分达成率。

需要注意的是:在计算 谱面理论基准分达成率 时,AFT会根据 难度 来决定是否计算 CT奖励理论值。

也就是说,Hard 和 Extreme 难度是不会计算 CT奖励理论值 到 谱面理论基准分 的


Life奖励分达成率:

就是用你获得的 Life奖励分 去除以这个谱面的 理论基准分达成率


HOLD分达成率:

把 HOLD分数 乘以 Hold达成率计算倍率,再将计算出来的值去除以这个谱面的 理论基准分达成率即可计算出结果

需要注意的是:HOLD分达成率永远不会高于5%,包括Easy难度也是这样。


最后把这三个达成率值加起来就是最终的达成率了


其他:

Encore是什么难度?

Encore是直到现在都还存在于游戏里面的废案难度,只有PDA早期版本可以正常触发

你哪弄来的公式?

从日本人那抄的,然后用CE重新检验了一下,具体来源:

達成率のしくみ – 110円メモ (108memo.jp):https://108memo.jp/blog/2020/05/17/%e9%81%94%e6%88%90%e7%8e%87%e3%81%ae%e3%81%97%e3%81%8f%e3%81%bf%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/

Chain Slide 在 AF T里面实际上是怎么计算的达成率?

其实在 AFT 里面游戏只记录了 Chain Slide总分 和 Chain Slide奖励分,因此AFT实际计算达成率的时候是将这两个分数的达成率算出来再互相减来得到的 Chain Slide基础分

AFT里面基准分只有一个吗?

其实AFT还有一个分数值,这个分数值结果为 基准分 加上 Life奖励分理论值,具体用途暂时不明


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