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游戏介绍:0x10c

2023-09-10 14:17 作者:我的世界-皇天玉  | 我要投稿

PS:维基百科仅供参考

0x10c是一款太空沙盒游戏,

故事设定在公元 281,474,976,712,644 年的平行宇宙。

由Markus“Notch”Persson和Mojang AB在2012年和2013年开发,

作为《我的世界》的后续游戏。

自那以后,它被取消了,目前看来,

Notch或目前在Mojang工作的任何人都不太可能恢复开发。

“0x”是几种编程语言中用来表示十六进制数字的前缀。“0x10c”(10的C次方)是一个十六进制数字,相当于十进制的1612,等于2814749767100656,这是自1988年以来游戏故事中已经过去的年数(主角的飞船是冷战时期建造的)。

以机器人和计算机为特色的航天器内部。
一个航天器定制系统,以环形行星和月球为背景。

宣布

2011年3月,Notch在一次采访中被问及Mojang是否有另一款游戏的计划,Notch表达了他想要创建一个“非常书呆子”的太空交易模拟器的愿望。[1] [2]后来,在2011年12月,Notch宣布他将辞去《我的世界》的首席开发者一职,并开始着手另一个项目。Mojang首席执行官Carl Manneh在2012年1月接受Edge Online采访时表示,

Mojang致力于支持Notch正在开发的一个新项目。2012年3月,他透露自己正在进行三个不同的项目,但他还没有决定自己将致力于哪一个。3月13日,他宣布将开始制作太空游戏的原型,

3月21日,在接受《PC Gamer》杂志采访时,他宣布自己正在开发一款太空主题游戏,其灵感来自电视节目《萤火虫》和电子游戏《精英》。

2012年愚人节,莫让推出了一个名为《火星效应》的太空游戏讽刺网站,并引用了与贝塞斯达就莫让游戏

卷轴》标题提起的诉讼作为灵感,而不是像前一年和此后的每一年那样,

开一个典型的《我的世界》愚人节玩笑。然而,游戏元素仍然是真实的,

2012年4月3日,Mojang将其作为一个真正的太空沙盒标题0x10c发布。

内部有小行星和恒星的航天器。
地球和一些行星以及恒星

正如Notch在网站上所说,游戏的背景故事是这样的:

“在一个太空竞赛从未结束的平行宇宙中,太空旅行在公司和富人中越来越受欢迎。

1988年,一款全新的深度睡眠手机发布,兼容所有流行的16位电脑。不幸的是,它使用了big-endian,而DCPU-16规范要求使用little-endian。这导致包含的驱动程序中出现严重错误,导致0x0000 0000 0000 0001年的请求睡眠持续0x0001 0000 0000 0000年。

现在是公元281 474 976 712 644年,第一批迷失的人开始意识到宇宙正处于灭绝的边缘,所有遥远的星系都永远失去了红移,恒星形成早已结束,大质量黑洞主宰着银河系。’’

--Notch

游戏的特点是:

硬科幻小说

大量工程

完全工作的计算机系统

与AI或其他玩家的太空之战

满载战利品的弃船

风管胶带

在行星上无缝着陆

先进经济体系

随机遭遇

采矿、贸易和抢劫

通过多元宇宙连接的单人和多人游戏

特别令人感兴趣的是游戏中的电脑DCPU-16。这是一个功能齐全的模拟16位CPU,可以用来控制整艘船,或者只是在等待大型采矿作业完成时玩游戏。在游戏发布后不久,CPU的全部规格就发布了,因此程序更先进的玩家可以抢先一步。这些规范,以及能够与DCPU-16接口的几块游戏内硬件的规范,可以在这里找到。

0x10c计划要求其玩家每月支付订阅费,

以便访问计划存在的全球多人服务器,

因为模拟所有玩家船只的轨迹和船上系统的计算成本,

即使驾驶这些船只的玩家没有登录。

玩单人游戏不需要经常性费用,

而且很可能会有免费在较小的私人托管服务器上玩的选择,

就像在《我的世界》中一样。购买游戏的初始成本最初计划很小,

随着游戏的开发而增加,

类似于《我的世界》在开发的头几年价格的上涨。

游戏发展

在宣布0x10c后不久,Notch开始在推特上发布他的游戏计划,并开始在他的网站上发布原型版本的图片。论坛、Reddit社区、wiki和许多其他粉丝制作的网站都成立了,Notch也开始在Reddit社区与粉丝交流游戏。

2012年4月16日,Notch在0x10c网站上发布了一张包含谜题的图片。

解码后,它显示了“Montauk”一词,这是进入网站另一个页面的密码,

其中包含99个代码,每个代码可以在Mojang网站上兑换一次,

将0x10c添加到用户的Mojang帐户中,这样他们就可以在游戏最终发布后立即玩游戏。

 0x10c一直是这些用户Mojang帐户的一部分,直到2020年最终从Mojang账户系统中删除。

2012年5月2日,Notch推出了一个ARG来宣传游戏。0x10c网站上的一个秘密页面上写着“电量不足”以及电量百分比。访问该页面的人越多,功率百分比就越高,直到最终达到100%,于是大量的乱码被发现,社区确定这些乱码代表脉冲星的无线电信号。[18] 重复的脉冲星信号中的差异最终被解码,并被揭示为艾萨克·阿西莫夫的短篇小说《最后的问题》中的混乱文本,该小说与0x10c一样,也发生在遥远的宇宙未来。

Notch也开始在Twitch上直播自己的0x10c编码。这样做的结果之一是,观众能够复制大量的代码,并创建游戏的反向工程版本。Notch要求不要公开发布,因为游戏还没有达到他觉得可以发布的状态。然而,游戏的原型版本还是意外泄露了,当时Notch将其上传到了自己网站的私人页面,但忘记了禁止用户查看网站的所有文件。这个原型有一个带电脑的暗室,可以在这里找到

最初,Notch希望0x10c的艺术风格基本上是无纹理的,并引用了1993年的游戏《前沿》作为灵感。然而,他后来改变了主意,2012年9月,Jonatan Pöljö,也被称为Eldrone,被聘为游戏的艺术家,并创作了后来镜头中看到的大部分纹理和模型。

根据Eldrone的说法:

“这种风格是像素艺术与现代3D相结合。它受到明亮、生动的科幻小说和现实世界功能性宇宙飞船设计的影响,采用0x10c的逼真色调。其理念是为人们提供灵活的游戏中创造力工具,无论他们如何将事物拼凑在一起,都能让结果看起来非常棒。”— Eldrone

进展仍在继续,最终,2012年10月,Notch在YouTube和0x10c网站上发布了几段视频,

展示了他所取得的进展,

包括两段物理测试视频、一段艺术测试视频和一段多人测试视频。

最终,一个半可玩版本诞生了,

其中包括一个完全建模和纹理的航天器,

具有内部和外部、功能性多人游戏和PVP,

以及游戏内计算机系统的基础,Notch直播了自己与船上其他Mojang员工的战斗。

2012年10月20日,游戏网站上宣布有三件0x10c主题衬衫可从JINX购买。

其中一件衬衫上有一串号码,据透露是一个电话号码。

当被调用时,它播放了一个失真的声音片段,

当增强时,发现这是一条与游戏背景故事中的软件错误有关的信息

后来,在2013年1月21日,Eldrone发布了一个“Facebuilder”演示,作为在Unity中创建的0x10c玩家定制系统的预览。这可以在这里找到。

游戏的停止开发和取消


0x10c最终在2013年4月被搁置,因为Notch发现了创意块。然而,当时,他仍然有兴趣扩大开发人员,以推动游戏的发布。

最终,在2013年8月13日,Notch在Team Fortress 2的直播中宣布0x10c被无限期搁置,

但Notch补充说,如果Mojang的另一名员工有兴趣开发它,它可以在未来制作。

8月19日,Notch在他的博客“The Word of Notch”上写到了他取消比赛的原因:

“我没有想到的是,现在有更多的人关心我的游戏。人们变得非常兴奋,突然让人们关心游戏是否制作完成的压力开始让项目失去乐趣。我花了很多时间思考我是否还想制作游戏。我想我可以停止谈论我所做的事情,但这并不是全部。”这对我来说很自然。随着时间的推移,我有点停止了工作,然后最终决定在脑海中把它归类为“冰上”,并尝试做一些小事情。事实证明,我喜欢做的是制作游戏。不炒作游戏或试图出售大量副本。我只想试验、发展、思考、修补和调整。”——— Notch

然后,他表达了不想成为“另一个交付不足的有远见的游戏开发商”的愿望,并表示他将在未来专注于制作“可能失败的小型游戏”。关于0x10c,他说:“我很想玩这个游戏,但我不是合适的人选。现在不行了。我相信,一支公众兴趣较低的新团队可以制作出比我更出色的游戏。”

2014年9月15日,Mojang被微软收购,Notch离开公司后,

《0x10c》的原声音乐由Daniel Rosenfeld/C418发行。

他说:

“我做了一段时间,但我认为马库斯认为这个游戏永远不够好,所以决定取消它。我个人仍然认为这个概念和世界很精彩,所以我对它不存在感到沮丧。”— C418

Eldrone稍后会在他的推特和网站上发布为0x10c创建的额外艺术资产的图片。

游戏玩法

0x10c计划采用“太空中的我的世界”风格的游戏。玩家可以使用飞船编辑器建造自己的飞船。玩家将首先建造外部,然后进入带有飞船剖面图的房间模式,在该模式中,玩家可以雕刻出具有自定义尺寸的房间。 使用飞船编辑器,玩家可以制作45度墙的凸面房间,以保持其使用简单,并鼓励使用多个房间。房间可以有不同的高度,并放置在不同的高度。飞船编辑器会创建一个或多或少为空的飞船框架,然后玩家必须在实际游戏中手动放置面板和其他东西。设计一艘不气密的船是不可能的,因为首先要制作一个边界体积,然后再挖出房间。[49]像条纹和名字这样的东西可以放在船的外侧。

在船内时,即使在零重力的情况下,

玩家也会始终保持直立。在船外,

玩家可以在任何方向自由旋转。

所有东西的位置都是相对于玩家当前飞船的中心来测量的,

从飞船的角度来看,

宇宙的其他部分都在围绕它移动。太空爆炸是现实的。

当一艘船爆炸时,它开始漏气并在爆炸前旋转。

真空吸尘器不会发出声音,

但船只被爆炸碎片等物体撞击时发出的声音

可以从这些船只内部听到。

玩家将保留他们的飞船在重生后。

太空飞船将“比鼻孔小,比领带战斗机大”。较小的飞船可以停靠在较大的飞船内,也可以从较大的飞船上发射。超空间旅行也将出现。船只有时会因为各种原因而变暗,

比如停电、技术问题,以及试图避免通过窗户进行视觉检测。

船舶会接收和损失热辐射产生的热量。

通过最大限度地减少船只发射的能量进行被动隐身是可能的。

撞上小行星或行星会损坏船上的系统,

并要求玩家寻找零件来修理他们的飞船。船上可以有专门的房间,

比如医疗舱和餐厅。氧气将“神奇地永远存在”,除非船体破裂。

玩家可以在船上放置大量不同的设备和其他物体。其中包括:

SPC2000(悬浮室):一个包含ZEF882时间扩展场发生器的深度睡眠单元。如果玩家的发电机完好无损,他们将能够在由发电机供电的睡眠室中重生。

如果一个玩家的发电机没有完好无损,一个朋友需要复活它们,

否则他们将不得不等待所有人的死亡来重生飞船

深度睡眠细胞是一种高度非法的装置,它可以使物质球体加速通过非常接近光速的第四维度。第四空间维度的运动将使旅行者在相邻的宇宙之间移动。它会加速到非常高的速度,然后计算出它的行程,然后再减速。如果该设备没有在真空中激活,其结果是在它穿过的每个维度上都会有一个大的真空气泡,它会非常迅速地内爆,造成巨大的破坏,因此所有设备都配有内置的真空探测器,当船停靠或在大气中时都不会工作。该腔室可配置为加速到每几纳秒经过几毫秒、几分钟、几小时、几天或几年的速度。

游戏中的玩家是第一个在积极使用中使用该设备的人,他们都想旅行1年,到达大约一光年外的恒星,但由于endianness错误,他们旅行了0x10年。两年来没有人发现这个问题,所以很多旅行者都陷入了这种情况。旅行者的实际时间本应是几分钟,但最终是10个小时,导致他们偏离了预定目标好几英里。

DCPU-16:一个功能齐全的模拟16位CPU,可以用来控制玩家的整艘船,或者只是在等待大型采矿作业完成时玩游戏。DCPU-16在点火时仍能工作,但速度较慢,RAM随机变化。[72]如果中断队列溢出,调用特定的未记录代码,或者盒子受到物理伤害,ingame计算机就会崩溃。当它崩溃时,它将进入一种状态,ram的顺序区域将被随机噪声覆盖,操作码将需要更长的时间来处理。由于监视器是内存映射的,它会盲目地显示这些垃圾数据。计算机每秒会轮询硬件60次,与游戏的勾选率相同。计算机将以100kHz的速度运行。

一艘船将能够支持大约三台计算机。开源社区制造的操作系统将在默认计算机上。

DCPU的更新版本将作为新计算机提供。在废弃的船只上可以找到更高效的计算机,

比如一台在94%的用电量下工作112千赫的计算机。

在高辐射区域飞行会导致计算机ram中的随机位翻转计算机可能有文本到语音软件。

计算机将配备一个用于加载和运行程序的基本引导程序。DCPU仿真将在单独的服务器线程上运行,每个线程有多个DCPU。多台计算机可以联网在一起。

LEM1802(低能量显示器):一个128x96像素的16色CRT显示器。

点击键盘或显示器会锁定输入,将玩家的视野转向连接的显示器,然后稍微放大。

Escape会退出。CRT显示器上会出现屏幕烧屏现象。多个监视器将能够连接到一个CPU,

这些CPU都可以显示相同的图像,或者可以将内存映射到不同的区域,在每个区域上生成不同的图像。自定义的16个调色板将可用于计算机。

发电机:

每艘飞船都有一个能够产生固定功率的发电机,玩家连接到它的所有东西都会消耗功率。每个玩家一次只能有一台发电机,但多个玩家可以将发电机放在一艘船上,为其提供更多电力,鼓励玩家之间的合作。发电机不需要燃料,在被摧毁时会爆炸,还会发光。

重力发生器。当船上的重力发生器没有动力时,船内的物体会受到与船本身相同的物理力。

当在行星上空盘旋时,人造重力发生器会重新充电。旋转产生的人造重力也是可能的,也可以使用磁性靴在零重力的表面上行走。恒定加速度也可以用来制造人造重力

一个连接到网络服务器的超虚拟EM阵列,一个连接其他多人游戏的多元宇宙EM阵列,以及一个仅限于一个游戏的宇宙EM阵列。Hyperverse通信会非常缓慢。

门,可以打开进入空间灭火。

如果门停止工作,玩家将需要使用喷灯或侵入门来手动打开门。

伪装场。

这几乎需要发电机的所有电力,迫使玩家关闭所有电脑并调暗所有灯光才能成功隐身。

悬挂在天花板上的电线和其他附件。电线将把电从发电机输送到其他设备

起落架,如果船只着陆太硬,起落架可能会断裂。起落架需要有动力才能工作。

灯光可能非常明亮,但需要调暗以释放电力或降低能见度。

SPED-3(悬浮粒子激发显示器):一种创建基于线的全息图像的设备。

按钮和旋钮,可以将midi输入映射到它们。

灭火所必需的冷却系统。

3D打印机,用于制造其他设备。

氧气容器和引力子发射器。

1.44兆字节3½英寸软盘驱动器。

400平方公里的地图。

10兆字节硬盘驱动器。

自动化炮塔。

装饰板。

屏蔽发电机。

挖掘模块。

开关面板。

冰箱。

激光枪。

键盘。

Windows。

传感器。

车轮。

机器人。

雷达。

时钟。

设备可能会超频,这可能会导致它们起火。解锁装置会以降低效率为代价,减少功耗。

玩家将能够将控制器输入映射到ingame硬件。将有电气和机械工程,旋转室,

和使用物理引擎建造的机器。

有可能制造带有轮子、电池、矿物传感器和挖掘模块的计算机控制地面车辆。

硬件将内存映射到连接的计算机。例如,

一个引擎将其功率和旋转映射到一个内存区域。玩家将控制引擎,

而不是飞船,后者将推动飞船旋转。

计算机会将传感器中敌舰的位置转换成角度,供舰炮瞄准。

廉价的炮塔和传感器会有内置的不准确性。

玩家可以使用大量不同的工具和其他物品。其中包括:

组件。设备将有自己的库存,内部组件可以放置在其中。

这些设备本身可以使用3D打印机由各种材料制成,

但内部组件必须从废弃的船只上清理出来。

这些组件中的每一个都有许多具有不同属性的变体。

枪支、冰箱、电脑和盾牌发生器等物品都会有特定插槽的库存。

例如,步枪和冰箱都可以使用冷却装置,

因此玩家必须选择是将他们的“钛合金奢侈外星人冷却装置”放在冰箱中以节省发电机功率,

还是放在高斯狙击步枪中以节省冷却时间。

模块化枪支,具有可作为战利品找到的交叉兼容模块,

共有“100亿”支枪支。这些武器包括狙击步枪、等离子手枪和激光枪。

激光枪会使目标在受到伤害之前升温。武器发射时会消耗能量或弹药。

1.44兆字节3½英寸软盘。玩家可以使用这些软盘在船上的电脑上使用其他人的程序。

电池,用来储存发电机产生的电力,可以在玩家之间进行交易。

随身听,用于播放音乐,当电池电量不足时,速度会减慢。

管道胶带,可以在有限的时间内固定任何东西。

手电筒,可用于挖掘和修复破损的船只。

磁性靴,适用于在零重力条件下在地面上行走。

里克·阿斯特利的《永不放弃》LP拷贝。

金属,如金和钛。

食物

会有玩家经验值和技能。将会有一个水平系统,玩家可以在其中提高专业技能。死亡会重置玩家的等级。玩家的身体会发出声音。将有一个玩家驱动的经济体系,

建造船只和空间站将耗费资源。单身玩家可以选择作弊。通过软盘和无线电阵列传输信息是可能的。将会有一个学分系统和一个ingame程序商店。

玩家建造的大型基地和结构,如空间站,将在游戏之间共享,并可能在单人游戏中遇到。还会有随机生成的漂浮在太空中的废弃船只,里面有外星人和机器人,还有屏幕和CPU等战利品。

那时会有“非常漂亮”的恒星和行星。小行星和行星是

“二十面体(20边骰子),由任意三角形网格代码提供给生成表面,根据每种体型调整的各种参数对多边形进行细分、着色和偏移”。

也可能存在内部有行星地形的“轨道和光环世界”。

行星将足够大,以至于一个星球上的32名玩家“几乎永远不会见面”。会有行星游戏,

行星上的液态水,和行星生态,尽管大多数生命都会死亡。也会有许多不同的行星类型。

行星的大小会很逼真,轨道力学也很逼真,

还有无赖行星。游戏不会显示任何行星或恒星的名称。

玩家可以开采黄金和其他金属。为了减少世界文件的大小,地形没有被计划为可修改的。

太空将是非常黑暗的,大多数幸存的恒星都相当暗淡和小。

恒星的数量将

“大到让人感觉大,但小到让玩家可以根据自己的意愿绘制所有恒星的地图。”

恒星的数量“可探索”,约为100000颗。恒星的位置是静态的,

但行星会绕轨道旋转。由于大的紧缩,

星星会靠得更近。宇宙的某些区域会有很多辐射。会有中子星,和周围有引力透镜的黑洞。

大多数太阳系都是棕矮星,几乎没有幸存的行星,尽管年轻恒星的数量非常少。

照明计划比《我的世界》更复杂,这是因为《我的世界》关注的是许多块和多边形,这些块和多边形都可以随时改变,而0x10c关注的是现代照明,只有很少的多边形很少改变。

例如,计算机显示器会用屏幕上显示的相同颜色照亮周围环境。游戏将有一个“这就是我们认为的80年代的未来”-看起来,和一个线框图形模式。音乐需要很长时间才能形成,而且会有很多环境音效。声音引擎支持样本、过程声音和效果。

由于模拟所有玩家船只的轨迹和计算机的计算成本,

即使拥有这些船只的玩家离线,访问名为多元宇宙的全球多人服务器也需要每月订阅费。

私人多人游戏服务器将免费使用,具有基于IP和LAN的选项,并且可以在旧版本上运行。游戏将在本地服务器上运行,即使是单人游戏。VR支持已计划好。

当时有大量虚构的硬件和软件开发人员,可能还有一个取缔开源软件的派系。

计划为游戏安排一名全职编剧。

琐事

根据Notch的说法,该游戏的名字“故意不好”,这是一个营销实验,

目的是看看Mojang是否可以将他们的下一款游戏命名为“几乎任何东西”。

根据Notch的说法,0x10c的原名是Dusk,指的是黑暗、垂死的星系。

“Mackapar Media”是一家虚构的公司,生产了一些游戏内硬件,

是Mojang的Pig Tales网站上的一家公司,

在一段为乐高《我的世界》原版做广告的视频中也提到了这家公司。

十六进制值“0x10c”表示的数字的另一个单词是“Trillek”。

在一些视频中看到的武器声音取自游戏《地震2》中的爆炸机。

游戏开发过程中的一些视频包含游戏《堡垒2》中士兵角色的低多边形模型。

游戏没有计划使用阿尔法或贝塔标签,第一阶段的开发被称为“蒙托克”。

根据Notch的说法,0x10c的灵感来源于《萤火虫》、《精英》、《异形》、《黑客帝国》、《2001:太空漫游》、《FTL》、《夜行侠》和《Proteus》。

在Notch决定创建一台虚构的自定义计算机之前,游戏最初计划使用模拟的6502处理器。

画廊


玩家模型

武器模型
航天器驾驶舱模型
同一个驾驶舱的另一个视图
向后拿着的武器
正确持有的武器

一间充满测试几何图形的暗室
同一房间的另一个视图


没有纹理的房间
同一个房间有我的世界木纹理

一个大的开放区域
使用手电筒的玩家
一个光线昏暗的房间,里面有一个漂浮的立方体
一个明亮的房间,里面有漂浮的立方体
主菜单的备用版本
游戏中电脑上的“你好世界”程序
电脑显示器
面生成器中的随机面
使用面生成器创建的某些面
一些面生成器面的预览

将facebuilder面导出为图像的演示。
将facebuilder面导出为图像的演示
facebuilder中的自定义机器人面
游戏中电脑的启动屏幕
游戏中电脑的启动屏幕
游戏中电脑的字体(来自泄露的版本)
官方0x10c的设计,描绘了游戏的标志
游戏中的Mojang标志
火星效应标志
Dinnerbone的Mojang帐户上的0x10c

资料来自:https://minecraft.fandom.com/wiki/0x10c?file=0x10c_Font_1.png#cite_note-floppy-101

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