游戏介绍:0x10c
PS:维基百科仅供参考
0x10c是一款太空沙盒游戏,
故事设定在公元 281,474,976,712,644 年的平行宇宙。
由Markus“Notch”Persson和Mojang AB在2012年和2013年开发,
作为《我的世界》的后续游戏。
自那以后,它被取消了,目前看来,
Notch或目前在Mojang工作的任何人都不太可能恢复开发。
“0x”是几种编程语言中用来表示十六进制数字的前缀。“0x10c”(10的C次方)是一个十六进制数字,相当于十进制的1612,等于2814749767100656,这是自1988年以来游戏故事中已经过去的年数(主角的飞船是冷战时期建造的)。


宣布
2011年3月,Notch在一次采访中被问及Mojang是否有另一款游戏的计划,Notch表达了他想要创建一个“非常书呆子”的太空交易模拟器的愿望。[1] [2]后来,在2011年12月,Notch宣布他将辞去《我的世界》的首席开发者一职,并开始着手另一个项目。Mojang首席执行官Carl Manneh在2012年1月接受Edge Online采访时表示,
Mojang致力于支持Notch正在开发的一个新项目。2012年3月,他透露自己正在进行三个不同的项目,但他还没有决定自己将致力于哪一个。3月13日,他宣布将开始制作太空游戏的原型,
3月21日,在接受《PC Gamer》杂志采访时,他宣布自己正在开发一款太空主题游戏,其灵感来自电视节目《萤火虫》和电子游戏《精英》。
2012年愚人节,莫让推出了一个名为《火星效应》的太空游戏讽刺网站,并引用了与贝塞斯达就莫让游戏
《卷轴》标题提起的诉讼作为灵感,而不是像前一年和此后的每一年那样,
开一个典型的《我的世界》愚人节玩笑。然而,游戏元素仍然是真实的,
2012年4月3日,Mojang将其作为一个真正的太空沙盒标题0x10c发布。


正如Notch在网站上所说,游戏的背景故事是这样的:
“在一个太空竞赛从未结束的平行宇宙中,太空旅行在公司和富人中越来越受欢迎。
1988年,一款全新的深度睡眠手机发布,兼容所有流行的16位电脑。不幸的是,它使用了big-endian,而DCPU-16规范要求使用little-endian。这导致包含的驱动程序中出现严重错误,导致0x0000 0000 0000 0001年的请求睡眠持续0x0001 0000 0000 0000年。
现在是公元281 474 976 712 644年,第一批迷失的人开始意识到宇宙正处于灭绝的边缘,所有遥远的星系都永远失去了红移,恒星形成早已结束,大质量黑洞主宰着银河系。’’
--Notch
游戏的特点是:
硬科幻小说
大量工程
完全工作的计算机系统
与AI或其他玩家的太空之战
满载战利品的弃船
风管胶带
在行星上无缝着陆
先进经济体系
随机遭遇
采矿、贸易和抢劫
通过多元宇宙连接的单人和多人游戏
特别令人感兴趣的是游戏中的电脑DCPU-16。这是一个功能齐全的模拟16位CPU,可以用来控制整艘船,或者只是在等待大型采矿作业完成时玩游戏。在游戏发布后不久,CPU的全部规格就发布了,因此程序更先进的玩家可以抢先一步。这些规范,以及能够与DCPU-16接口的几块游戏内硬件的规范,可以在这里找到。
0x10c计划要求其玩家每月支付订阅费,
以便访问计划存在的全球多人服务器,
因为模拟所有玩家船只的轨迹和船上系统的计算成本,
即使驾驶这些船只的玩家没有登录。
玩单人游戏不需要经常性费用,
而且很可能会有免费在较小的私人托管服务器上玩的选择,
就像在《我的世界》中一样。购买游戏的初始成本最初计划很小,
随着游戏的开发而增加,
类似于《我的世界》在开发的头几年价格的上涨。
游戏发展
在宣布0x10c后不久,Notch开始在推特上发布他的游戏计划,并开始在他的网站上发布原型版本的图片。论坛、Reddit社区、wiki和许多其他粉丝制作的网站都成立了,Notch也开始在Reddit社区与粉丝交流游戏。
2012年4月16日,Notch在0x10c网站上发布了一张包含谜题的图片。
解码后,它显示了“Montauk”一词,这是进入网站另一个页面的密码,
其中包含99个代码,每个代码可以在Mojang网站上兑换一次,
将0x10c添加到用户的Mojang帐户中,这样他们就可以在游戏最终发布后立即玩游戏。
0x10c一直是这些用户Mojang帐户的一部分,直到2020年最终从Mojang账户系统中删除。
2012年5月2日,Notch推出了一个ARG来宣传游戏。0x10c网站上的一个秘密页面上写着“电量不足”以及电量百分比。访问该页面的人越多,功率百分比就越高,直到最终达到100%,于是大量的乱码被发现,社区确定这些乱码代表脉冲星的无线电信号。[18] 重复的脉冲星信号中的差异最终被解码,并被揭示为艾萨克·阿西莫夫的短篇小说《最后的问题》中的混乱文本,该小说与0x10c一样,也发生在遥远的宇宙未来。
Notch也开始在Twitch上直播自己的0x10c编码。这样做的结果之一是,观众能够复制大量的代码,并创建游戏的反向工程版本。Notch要求不要公开发布,因为游戏还没有达到他觉得可以发布的状态。然而,游戏的原型版本还是意外泄露了,当时Notch将其上传到了自己网站的私人页面,但忘记了禁止用户查看网站的所有文件。这个原型有一个带电脑的暗室,可以在这里找到
最初,Notch希望0x10c的艺术风格基本上是无纹理的,并引用了1993年的游戏《前沿》作为灵感。然而,他后来改变了主意,2012年9月,Jonatan Pöljö,也被称为Eldrone,被聘为游戏的艺术家,并创作了后来镜头中看到的大部分纹理和模型。
根据Eldrone的说法:
“这种风格是像素艺术与现代3D相结合。它受到明亮、生动的科幻小说和现实世界功能性宇宙飞船设计的影响,采用0x10c的逼真色调。其理念是为人们提供灵活的游戏中创造力工具,无论他们如何将事物拼凑在一起,都能让结果看起来非常棒。”— Eldrone
进展仍在继续,最终,2012年10月,Notch在YouTube和0x10c网站上发布了几段视频,
展示了他所取得的进展,
包括两段物理测试视频、一段艺术测试视频和一段多人测试视频。
最终,一个半可玩版本诞生了,
其中包括一个完全建模和纹理的航天器,
具有内部和外部、功能性多人游戏和PVP,
以及游戏内计算机系统的基础,Notch直播了自己与船上其他Mojang员工的战斗。
2012年10月20日,游戏网站上宣布有三件0x10c主题衬衫可从JINX购买。
其中一件衬衫上有一串号码,据透露是一个电话号码。
当被调用时,它播放了一个失真的声音片段,
当增强时,发现这是一条与游戏背景故事中的软件错误有关的信息
后来,在2013年1月21日,Eldrone发布了一个“Facebuilder”演示,作为在Unity中创建的0x10c玩家定制系统的预览。这可以在这里找到。
游戏的停止开发和取消
0x10c最终在2013年4月被搁置,因为Notch发现了创意块。然而,当时,他仍然有兴趣扩大开发人员,以推动游戏的发布。
最终,在2013年8月13日,Notch在Team Fortress 2的直播中宣布0x10c被无限期搁置,
但Notch补充说,如果Mojang的另一名员工有兴趣开发它,它可以在未来制作。
8月19日,Notch在他的博客“The Word of Notch”上写到了他取消比赛的原因:
“我没有想到的是,现在有更多的人关心我的游戏。人们变得非常兴奋,突然让人们关心游戏是否制作完成的压力开始让项目失去乐趣。我花了很多时间思考我是否还想制作游戏。我想我可以停止谈论我所做的事情,但这并不是全部。”这对我来说很自然。随着时间的推移,我有点停止了工作,然后最终决定在脑海中把它归类为“冰上”,并尝试做一些小事情。事实证明,我喜欢做的是制作游戏。不炒作游戏或试图出售大量副本。我只想试验、发展、思考、修补和调整。”——— Notch
然后,他表达了不想成为“另一个交付不足的有远见的游戏开发商”的愿望,并表示他将在未来专注于制作“可能失败的小型游戏”。关于0x10c,他说:“我很想玩这个游戏,但我不是合适的人选。现在不行了。我相信,一支公众兴趣较低的新团队可以制作出比我更出色的游戏。”
2014年9月15日,Mojang被微软收购,Notch离开公司后,
《0x10c》的原声音乐由Daniel Rosenfeld/C418发行。
他说:
“我做了一段时间,但我认为马库斯认为这个游戏永远不够好,所以决定取消它。我个人仍然认为这个概念和世界很精彩,所以我对它不存在感到沮丧。”— C418
Eldrone稍后会在他的推特和网站上发布为0x10c创建的额外艺术资产的图片。
游戏玩法
0x10c计划采用“太空中的我的世界”风格的游戏。玩家可以使用飞船编辑器建造自己的飞船。玩家将首先建造外部,然后进入带有飞船剖面图的房间模式,在该模式中,玩家可以雕刻出具有自定义尺寸的房间。 使用飞船编辑器,玩家可以制作45度墙的凸面房间,以保持其使用简单,并鼓励使用多个房间。房间可以有不同的高度,并放置在不同的高度。飞船编辑器会创建一个或多或少为空的飞船框架,然后玩家必须在实际游戏中手动放置面板和其他东西。设计一艘不气密的船是不可能的,因为首先要制作一个边界体积,然后再挖出房间。[49]像条纹和名字这样的东西可以放在船的外侧。
在船内时,即使在零重力的情况下,
玩家也会始终保持直立。在船外,
玩家可以在任何方向自由旋转。
所有东西的位置都是相对于玩家当前飞船的中心来测量的,
从飞船的角度来看,
宇宙的其他部分都在围绕它移动。太空爆炸是现实的。
当一艘船爆炸时,它开始漏气并在爆炸前旋转。
真空吸尘器不会发出声音,
但船只被爆炸碎片等物体撞击时发出的声音
可以从这些船只内部听到。
玩家将保留他们的飞船在重生后。
太空飞船将“比鼻孔小,比领带战斗机大”。较小的飞船可以停靠在较大的飞船内,也可以从较大的飞船上发射。超空间旅行也将出现。船只有时会因为各种原因而变暗,
比如停电、技术问题,以及试图避免通过窗户进行视觉检测。
船舶会接收和损失热辐射产生的热量。
通过最大限度地减少船只发射的能量进行被动隐身是可能的。
撞上小行星或行星会损坏船上的系统,
并要求玩家寻找零件来修理他们的飞船。船上可以有专门的房间,
比如医疗舱和餐厅。氧气将“神奇地永远存在”,除非船体破裂。
玩家可以在船上放置大量不同的设备和其他物体。其中包括:
SPC2000(悬浮室):一个包含ZEF882时间扩展场发生器的深度睡眠单元。如果玩家的发电机完好无损,他们将能够在由发电机供电的睡眠室中重生。
如果一个玩家的发电机没有完好无损,一个朋友需要复活它们,
否则他们将不得不等待所有人的死亡来重生飞船
深度睡眠细胞是一种高度非法的装置,它可以使物质球体加速通过非常接近光速的第四维度。第四空间维度的运动将使旅行者在相邻的宇宙之间移动。它会加速到非常高的速度,然后计算出它的行程,然后再减速。如果该设备没有在真空中激活,其结果是在它穿过的每个维度上都会有一个大的真空气泡,它会非常迅速地内爆,造成巨大的破坏,因此所有设备都配有内置的真空探测器,当船停靠或在大气中时都不会工作。该腔室可配置为加速到每几纳秒经过几毫秒、几分钟、几小时、几天或几年的速度。
游戏中的玩家是第一个在积极使用中使用该设备的人,他们都想旅行1年,到达大约一光年外的恒星,但由于endianness错误,他们旅行了0x10年。两年来没有人发现这个问题,所以很多旅行者都陷入了这种情况。旅行者的实际时间本应是几分钟,但最终是10个小时,导致他们偏离了预定目标好几英里。
DCPU-16:一个功能齐全的模拟16位CPU,可以用来控制玩家的整艘船,或者只是在等待大型采矿作业完成时玩游戏。DCPU-16在点火时仍能工作,但速度较慢,RAM随机变化。[72]如果中断队列溢出,调用特定的未记录代码,或者盒子受到物理伤害,ingame计算机就会崩溃。当它崩溃时,它将进入一种状态,ram的顺序区域将被随机噪声覆盖,操作码将需要更长的时间来处理。由于监视器是内存映射的,它会盲目地显示这些垃圾数据。计算机每秒会轮询硬件60次,与游戏的勾选率相同。计算机将以100kHz的速度运行。
一艘船将能够支持大约三台计算机。开源社区制造的操作系统将在默认计算机上。
DCPU的更新版本将作为新计算机提供。在废弃的船只上可以找到更高效的计算机,
比如一台在94%的用电量下工作112千赫的计算机。
在高辐射区域飞行会导致计算机ram中的随机位翻转计算机可能有文本到语音软件。
计算机将配备一个用于加载和运行程序的基本引导程序。DCPU仿真将在单独的服务器线程上运行,每个线程有多个DCPU。多台计算机可以联网在一起。
LEM1802(低能量显示器):一个128x96像素的16色CRT显示器。
点击键盘或显示器会锁定输入,将玩家的视野转向连接的显示器,然后稍微放大。
Escape会退出。CRT显示器上会出现屏幕烧屏现象。多个监视器将能够连接到一个CPU,
这些CPU都可以显示相同的图像,或者可以将内存映射到不同的区域,在每个区域上生成不同的图像。自定义的16个调色板将可用于计算机。
发电机:
每艘飞船都有一个能够产生固定功率的发电机,玩家连接到它的所有东西都会消耗功率。每个玩家一次只能有一台发电机,但多个玩家可以将发电机放在一艘船上,为其提供更多电力,鼓励玩家之间的合作。发电机不需要燃料,在被摧毁时会爆炸,还会发光。
重力发生器。当船上的重力发生器没有动力时,船内的物体会受到与船本身相同的物理力。
当在行星上空盘旋时,人造重力发生器会重新充电。旋转产生的人造重力也是可能的,也可以使用磁性靴在零重力的表面上行走。恒定加速度也可以用来制造人造重力
一个连接到网络服务器的超虚拟EM阵列,一个连接其他多人游戏的多元宇宙EM阵列,以及一个仅限于一个游戏的宇宙EM阵列。Hyperverse通信会非常缓慢。
门,可以打开进入空间灭火。
如果门停止工作,玩家将需要使用喷灯或侵入门来手动打开门。
伪装场。
这几乎需要发电机的所有电力,迫使玩家关闭所有电脑并调暗所有灯光才能成功隐身。
悬挂在天花板上的电线和其他附件。电线将把电从发电机输送到其他设备
起落架,如果船只着陆太硬,起落架可能会断裂。起落架需要有动力才能工作。
灯光可能非常明亮,但需要调暗以释放电力或降低能见度。
SPED-3(悬浮粒子激发显示器):一种创建基于线的全息图像的设备。
按钮和旋钮,可以将midi输入映射到它们。
灭火所必需的冷却系统。
3D打印机,用于制造其他设备。
氧气容器和引力子发射器。
1.44兆字节3½英寸软盘驱动器。
400平方公里的地图。
10兆字节硬盘驱动器。
自动化炮塔。
装饰板。
屏蔽发电机。
挖掘模块。
开关面板。
冰箱。
激光枪。
键盘。
Windows。
传感器。
车轮。
机器人。
雷达。
时钟。
设备可能会超频,这可能会导致它们起火。解锁装置会以降低效率为代价,减少功耗。
玩家将能够将控制器输入映射到ingame硬件。将有电气和机械工程,旋转室,
和使用物理引擎建造的机器。
有可能制造带有轮子、电池、矿物传感器和挖掘模块的计算机控制地面车辆。
硬件将内存映射到连接的计算机。例如,
一个引擎将其功率和旋转映射到一个内存区域。玩家将控制引擎,
而不是飞船,后者将推动飞船旋转。
计算机会将传感器中敌舰的位置转换成角度,供舰炮瞄准。
廉价的炮塔和传感器会有内置的不准确性。
玩家可以使用大量不同的工具和其他物品。其中包括:
组件。设备将有自己的库存,内部组件可以放置在其中。
这些设备本身可以使用3D打印机由各种材料制成,
但内部组件必须从废弃的船只上清理出来。
这些组件中的每一个都有许多具有不同属性的变体。
枪支、冰箱、电脑和盾牌发生器等物品都会有特定插槽的库存。
例如,步枪和冰箱都可以使用冷却装置,
因此玩家必须选择是将他们的“钛合金奢侈外星人冷却装置”放在冰箱中以节省发电机功率,
还是放在高斯狙击步枪中以节省冷却时间。
模块化枪支,具有可作为战利品找到的交叉兼容模块,
共有“100亿”支枪支。这些武器包括狙击步枪、等离子手枪和激光枪。
激光枪会使目标在受到伤害之前升温。武器发射时会消耗能量或弹药。
1.44兆字节3½英寸软盘。玩家可以使用这些软盘在船上的电脑上使用其他人的程序。
电池,用来储存发电机产生的电力,可以在玩家之间进行交易。
随身听,用于播放音乐,当电池电量不足时,速度会减慢。
管道胶带,可以在有限的时间内固定任何东西。
手电筒,可用于挖掘和修复破损的船只。
磁性靴,适用于在零重力条件下在地面上行走。
里克·阿斯特利的《永不放弃》LP拷贝。
金属,如金和钛。
食物
会有玩家经验值和技能。将会有一个水平系统,玩家可以在其中提高专业技能。死亡会重置玩家的等级。玩家的身体会发出声音。将有一个玩家驱动的经济体系,
建造船只和空间站将耗费资源。单身玩家可以选择作弊。通过软盘和无线电阵列传输信息是可能的。将会有一个学分系统和一个ingame程序商店。
玩家建造的大型基地和结构,如空间站,将在游戏之间共享,并可能在单人游戏中遇到。还会有随机生成的漂浮在太空中的废弃船只,里面有外星人和机器人,还有屏幕和CPU等战利品。
那时会有“非常漂亮”的恒星和行星。小行星和行星是
“二十面体(20边骰子),由任意三角形网格代码提供给生成表面,根据每种体型调整的各种参数对多边形进行细分、着色和偏移”。
也可能存在内部有行星地形的“轨道和光环世界”。
行星将足够大,以至于一个星球上的32名玩家“几乎永远不会见面”。会有行星游戏,
行星上的液态水,和行星生态,尽管大多数生命都会死亡。也会有许多不同的行星类型。
行星的大小会很逼真,轨道力学也很逼真,
还有无赖行星。游戏不会显示任何行星或恒星的名称。
玩家可以开采黄金和其他金属。为了减少世界文件的大小,地形没有被计划为可修改的。
太空将是非常黑暗的,大多数幸存的恒星都相当暗淡和小。
恒星的数量将
“大到让人感觉大,但小到让玩家可以根据自己的意愿绘制所有恒星的地图。”
恒星的数量“可探索”,约为100000颗。恒星的位置是静态的,
但行星会绕轨道旋转。由于大的紧缩,
星星会靠得更近。宇宙的某些区域会有很多辐射。会有中子星,和周围有引力透镜的黑洞。
大多数太阳系都是棕矮星,几乎没有幸存的行星,尽管年轻恒星的数量非常少。
照明计划比《我的世界》更复杂,这是因为《我的世界》关注的是许多块和多边形,这些块和多边形都可以随时改变,而0x10c关注的是现代照明,只有很少的多边形很少改变。
例如,计算机显示器会用屏幕上显示的相同颜色照亮周围环境。游戏将有一个“这就是我们认为的80年代的未来”-看起来,和一个线框图形模式。音乐需要很长时间才能形成,而且会有很多环境音效。声音引擎支持样本、过程声音和效果。
由于模拟所有玩家船只的轨迹和计算机的计算成本,
即使拥有这些船只的玩家离线,访问名为多元宇宙的全球多人服务器也需要每月订阅费。
私人多人游戏服务器将免费使用,具有基于IP和LAN的选项,并且可以在旧版本上运行。游戏将在本地服务器上运行,即使是单人游戏。VR支持已计划好。
当时有大量虚构的硬件和软件开发人员,可能还有一个取缔开源软件的派系。
计划为游戏安排一名全职编剧。
琐事
根据Notch的说法,该游戏的名字“故意不好”,这是一个营销实验,
目的是看看Mojang是否可以将他们的下一款游戏命名为“几乎任何东西”。
根据Notch的说法,0x10c的原名是Dusk,指的是黑暗、垂死的星系。
“Mackapar Media”是一家虚构的公司,生产了一些游戏内硬件,
是Mojang的Pig Tales网站上的一家公司,
在一段为乐高《我的世界》原版做广告的视频中也提到了这家公司。
十六进制值“0x10c”表示的数字的另一个单词是“Trillek”。
在一些视频中看到的武器声音取自游戏《地震2》中的爆炸机。
游戏开发过程中的一些视频包含游戏《堡垒2》中士兵角色的低多边形模型。
游戏没有计划使用阿尔法或贝塔标签,第一阶段的开发被称为“蒙托克”。
根据Notch的说法,0x10c的灵感来源于《萤火虫》、《精英》、《异形》、《黑客帝国》、《2001:太空漫游》、《FTL》、《夜行侠》和《Proteus》。
在Notch决定创建一台虚构的自定义计算机之前,游戏最初计划使用模拟的6502处理器。
画廊






























资料来自:https://minecraft.fandom.com/wiki/0x10c?file=0x10c_Font_1.png#cite_note-floppy-101