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《宝可梦》让对方无法食用树果,紧张感特性为何双打才有用?

2021-03-21 16:41 作者:睿小二呀  | 我要投稿

树果这种东西,在对战中等于是道具的一个大分支,树果作为道具的特点很是明显,树果的触发一般是自主触发,但是触发有条件,一般是宝可梦的HP降到一般或者是三分之一的时候触发,而有的则是碰到对应属性攻击的时候在被攻击前触发,增加亲密度之类的树果则一般是对战外树果,而有个有趣的现象就是,树果一般在双打中有较高的携带率,而对应的特定紧张感也才能在双打发挥作用,那么,紧张感和树果,到底有怎样有趣的内容呢?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

为什么树果在双打比较常见?

并不是说单打不可以利用树果,单打中诸如回复HP之类的树果还是相当常见的,但是双打一般来说携带树果的频率会更高一些,是源于双打本身的对战环境,要知道双打是一回合有两只宝可梦做出操作的对战,而树果可以及时在当回合内就马上触发效果,对于双打环境来说更能有效让我方的宝可梦处于一个比较灵活可操作的状态,对比单打的话,单打因为一回合只有一只宝可梦操作,所以即便道具比较不灵活,也不会造成太大的问题。

所以,紧张感特性才双打才会有用。

没错,也并不是说紧张感特性不能用来针对单打,但是单打中宝可梦携带树果的几率一般较少,针对的情况也就不是很好,反过来也不能说紧张感在双打中就有很好的作用,只是相对于双打来说处境要好一点而已,紧张感的特性效果是对手的宝可梦无法使用树果,另外,该特性的宝可梦使用虫咬、啄食攻击对方,依然能获得树果效果;紧张感特性在上场时发动,且必定先于其他特性,总的来说,就是一个在场上就可以锁树果的道具。

有哪些宝可梦有紧张感特性?

紧张感特性并不是一个多好的特性,在遇到对方的宝可梦并非携带树果的情况下就是一个白板特性,所以一般选用这个特性的宝可梦多是在无奈的情况下(比如其它的特性更加没用)才会选择紧张感,比如双打中的超梦,总的来说是要比压迫感更有用一点的,而其它的拥有紧张感的宝可梦里,阿柏怪一般选择威吓,猫老大有技师、电蜘蛛有复眼、双斧战龙有破格、钢铠鸦有镜甲,很多时候紧张感并不是最优选择,所以选择率就比较低。

嗯,,所以实际上会真正在双打中用到紧张感的就是超梦这只一代的一级神,嗯,,确实是威严满满,让宝可梦们都害怕得吃不了树果啊,,

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