对于百夫长战骑与54世坏同调混轴的探讨
上图为本人构筑(side随便带的,主要是考虑百夫长后手突破困难的问题而投入的大牌) 一 百夫长轴
首先任意动点出加速厄的combo想必大家早已熟记于心了,所以这里我不再次重复。 主要是想谈谈百夫长轴出动吃坑以及在T3比较薄弱的问题 1. 初动吃坑
尽管称不上爆展,但是百夫长轴固定的combo展开吃坑停的问题确实是其较为致命的限制之一,在先行服试了几局下来发现其实初动还好,往往能场地下级同时上手增加被拦停的风险,但也会出现两下级上手通召点吃坑的尴尬问题。这会直接导致先攻死局的场面。 2 .T3薄弱
百夫长轴在T2是最为强势的时期,但在T3由于T2的星数流向红龙导致无法接上续航而略显薄弱,个人认为主要解决方案有两个: 1.T2重骑士自跳检索骑士牵绊(注意誓言之徽没有字段),T3可以从墓地赚补点到后场,墓地除外也可以赚一个,但也就意味着必须出一个本家12星,这在T3可能相对难以达成,但至少能凑够星数。 2.T2从骑士落地后连锁墓地8星起跳,从骑士后贴。等于白赚一个8星,从骑士留着下回合继续展开,但这种操作的最大问题在于舍弃了T2动4步防陨石的优势,而厄不防陨石。尽管不致命,但在T3会展开的很难受(意味着必须带第二张骑士皇),尽管T3有补点但是还是容易后场拦停。 3.T2被解场
天童。只要对手T2掏一个落地有时点的怪就能用天童单杀。厄和自己的怪解放跳4500天童能直接撞掉骑士皇。这样在T3掏不到补点就寄。这也是我个人认为面对百夫长终场的最优解。 二 超重轴
超重轴只能最为一个初动轴来启动,最理想的是摩托开,单卡做出鲜花护航且鲜花第五步(被陨石砸怕了),甚至能做一个1-8的摆子,也可以在极端情况下做出R4班西检索从骑士打完百夫长轴(但会吃陨石) 单神童开其实并不是很理想,因为百夫长本家上手率很高,所以超重轴的作用相对较小,并且只能用于初动(因为有魔陷就开不了),所以到底是否投入个人认为有待商榷。 三 世坏轴与革命同调士
1.combo
最理想起手是光男人➕革命同调士 世坏的初动比较单一,不熟悉的小伙伴可以看下下面的简单介绍(当然纯世坏均也是很强的,我只是照猫画虎的拙劣模仿): 1通召光男人检索2调整
2特招调整出水仙
3水仙苏生出白男人
4白男人检索5场地变link1
5link1检索4场地,开场地检索狗男人
6狗男人自跳拿新星
7开5场地检索维萨斯,维萨斯炸link1特招,link1自己跳
8这步看着做,4+6光暗出双效果双翼,或者出鲜花
9新星墓地苏生男人做交织绵羊 10墓地除外出维舍斯,交织赚4星(注意这步维舍斯不炸绵羊的话会卡格子,所以后续注意到底是出召命还是做耀变)
11接下来是重头戏,手卡革命和4做古妖,炸场地检索百夫长场地,然后古妖效果可以特招从骑士打完百夫长轴
12革命堆一起跳和古妖做加速同步星尘龙,苏生2星调整
13可以出神弓,也可以2+10做红龙拿鸣动点骑士皇做耀变,再用鸣动苏生2星和维舍斯做鲜花。达到先攻最大场。 如果单光男人起手可以做一个鲜花加上三点神弓,也是基础combo不展开了 四 总结
世坏轴的意义在于提高上限。百夫长轴的压制固然强力,但是碰到一些不吃场上的卡组则显得疲软,尤其是在T3后劲不足。 但两个轴都有的问题是吃坑停的问题,所以我个人还在思考自然轴的混入能不能提高妥协场的强度。 感谢你的观看,小up第一次写专栏,比较粗糙与生疏,对游戏理解也不太到位,希望大家能在评论区理性讨论,共创一个更好的百夫长(确信) 谢谢你的阅读啦!😗😗😗