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【LoR】4.5.0更新后,数据网站可能会变难用

2023-05-25 02:55 作者:yx5932  | 我要投稿

背景

拳头有一个查战绩的api,各个环境网站应该都是用这个api来记录所有玩家的对局。根据每场对局的match_id,可以查到这场对局的详细信息,包括游戏模式、玩家id、使用的卡组、输赢、时长等等。

当数据网站收集的对局数量足够多的时候,就可以从所有对局中,找到出现最多的卡组代码或是胜率最高的卡组代码。从而展示当前的环境。

目前所有数据网站的做法应该都是从所有对局中,筛选出排位对局(game_mode为Constructed,且game_type为Ranked)。然后再进行环境统计。


问题

新版本开放以后,同时存在两种排位赛:永恒天梯和标准天梯。但是在拳头官方的api下,这两种天梯的游戏模式均为“Constructed Ranked”。

标准模式下的排位赛对局记录
永恒模式下的排位赛对局记录


也就是说,数据网站能记录对局,但是不能直接区分,这个对局是来自永恒模式,还是来自标准模式。(除非数据网站将对局进行二次解析,通过卡组代码判断这局游戏来自永恒还是标准模式,这个工作量会很大,以目前LoR的体量,个人认为这些数据网站应该会集体摆烂)

带来的影响可能是: 接下来一个月,各个平台的环境榜单里,同时混杂了两种模式的强势卡组。

如果大家要通过榜单,找到一个专门为『标准模式』构筑的强势卡组,可能会变得很困难。



最坏的情况

如果数据网站真的集体摆烂,这种杂乱现象在6月底关闭永恒天梯后才能恢复正常。



以上。

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