《斯盖尔之女》评测7.5分:披着游戏外壳的惊悚恐怖片

作者 by 老六@回声
感谢 @Wales Interactive 的邀请
有一类恐怖游戏,在虚拟场景中剥夺你所有自卫的力量,只能任由被这个世界的疯子们蹂躏,无尽躲藏,逃跑是唯一的生存法则。是不是回忆起当年被《逃生》所支配的恐惧?以及被这座疯人院吓尿的“美好回忆”—— 纪念被《逃生》吓尿的裤子。
一、背后的故事:系传闻中英国鬼宅的真实复刻

《斯盖尔之女》是以英国的斯盖尔庄园民间传说为基础的第一人称视角恐怖游戏。
据英国本地传说,庄园里徘徊着一位名为伊丽莎白·威廉姆斯的女性鬼魂。伊丽莎白身材美丽,喜欢跳舞,在一次舞会上与年轻的竖琴师托马斯·埃文斯一见钟情。 伊丽莎白的父亲看不起这个穷小子,对他们百般阻挠。伊丽莎白被父亲禁足在斯盖尔庄园时,托马斯试图带着伊丽莎白私奔,可惜最终失败了。于是,伊丽莎白便被她父亲监禁在斯盖尔庄园里很长一段时间,托马斯则远走他乡。
最后,伊丽莎白郁郁而终。 她死后便回到了斯盖尔庄园,一直游荡、寻找着,期盼着与爱人托马斯的再度相见...
古堡、爱情、悲剧、死亡…… 威尔士互娱(Wales Interactive)基于这个真实的恐怖故事,打造出了《斯盖尔之女》,同样是伊丽莎白·威廉姆斯与托马斯·埃文斯,同样是爱情与救赎,不知道这次,故事又会被如何改写呢?
二、回声评分:7.5/10《逃生》类恐怖游戏爱好者的不错选择
游戏将电影级的恐怖氛围塑造得相当优秀,配乐以及剧情相当细腻,但个别缺点也十分明显

1.恐怖剧情:8/10 故事情节丰富 叙事细腻充实

本作中,玩家扮演的托马斯ˑ埃文斯(Thomas Evans)是一位音乐家,受未婚妻伊丽莎白·威廉姆斯(新一代斯盖尔之女)的委托,帮助她解开斯盖尔大宅的诅咒。
游戏场景设定在一个偏僻的酒店,玩家除了主线流程,还可体验多条线索的叙事线,剧情充实细腻。在恐怖的氛围下,丝毫不会影响玩家对剧情的理解,足以看出威尔士互娱(Wales Interactive)这家具有深厚电影制作功底的游戏开发者,对剧情叙事的熟练把握。
玩家需要在斯盖尔酒店以及周边进行探索,虽然地图较大,但好在剧情衔接紧凑。此外,当玩家收集到不同的道具,选择不同的剧情走向之后,可以解锁截然不同的结局,这种能动性让玩家更具代入感。
2.恐怖元素:7/10 邪恶教徒四处游荡 “肾虚”主角无限奔跑

在恐怖感的塑造上,除了逼真的视觉效果,还有到处游荡的邪教徒,这些“凭借气息判断主角方位”的反派角色是生存类恐怖游戏的核心要素。在游戏中的任何地方都游荡着4-5个“怪人”,随时都有可能发生追逐战。隐藏躲避、奔跑躲避、爬行躲避、总而言之,隐藏踪迹,躲避敌人是你逃生的不二法门。

随着游戏的逐层深入,敌人会变得越来越难以躲避,有时候不得不在敌人面前屏住呼吸静止不动进行躲闪。这种在众多妖魔鬼怪面前“窒息”的躲闪方式,同样是令玩家紧张到“窒息”的恐怖体验。然而在本作主角身上缺有种Bug般的训左,即主角在逃跑上没有体力限制。玩家只要知道路线,就可以当着众多邪教徒进行秦王绕柱,或者通过无脑向前冲,一边放敌人风筝一边渡过关卡,这种玩法大大降低了游戏的恐怖性。
3.背景和音乐:8/10 形似游戏公司,实属内力深厚的电影大厂

在画面上,游戏使用了逼真的4K视觉效果,生动地描绘出了19世纪英国的“风土人情”。玩家一方面可以在充满互动性的酒店中搜寻关键道具,另一方面可以欣赏19世纪废弃的英式酒店。木制钢琴、雕花书架,皮质手包,水晶壁灯,老式电梯,油画和圣母像,这些元素无不传递出浓郁的英式气息,给玩家以很强的场景代入感。不过作为一名中国玩家,由于文化底蕴的差别,游戏能够带来的恐怖感觉可能无法达到国产恐怖游戏的程度。

在音乐上,本作有着电影级别的观感。举个简单的例子,游戏中有一个经典场景需要玩家连续几次通过声音的传来的方向判断前进的位置,足以看出游戏开发者对自身音乐元素处理方面的自信。在游戏过程中,很多解密要素都与音乐相关:西方老式的喇叭口留声机是传递故事线索的主要道具,部分彩蛋需要弹奏钢琴等乐器解锁,甚至连男女主角本身也都是音乐家(钢琴家和歌唱家)。这不禁令人感叹:平生不识五线谱,玩个游戏也糊涂。
4.其他模块:7/10 解谜设置中规中矩 武器道具稍显鸡肋

作为一款恐怖游戏,解谜元素自然不可缺少。本作游玩下来,刚开始上手很快;中期场景进入到夜晚,很多解密道具由于光线原因很难发掘;进入到游戏后期,难度有所降低,好在整体解谜元素设计巧妙,两者相辅相成,给玩家带来不一样的新鲜感以及刺激感。

尽管这是一款逃生游戏,但是玩家在中期时还是获得了“武器”。“武器”虽不能杀敌,但可以暂停邪教徒追逐,降低了游戏难度。游戏中邪教徒虽多但强度不是很高,再加上主角虽然边跑边喘气,但奈何体力无穷无尽,玩家完全可以靠着奔跑度过后续关卡,最后成为跑酷模拟器。

游戏中的怪物分为酒店员工(很多),女主叔叔以及父亲。其中每一层都有很多游荡的员工,女主角叔叔作为酒店第三层boss,在游戏中给予的压迫感十足,每分每秒都是在进行着追逐战。就好像《生化危机》中紧跟玩家的“暴君”一般。然而作为最终boss的女主父亲,在游戏后期表现过弱,在一个场景中就匆匆退场,实属遗憾。
三、关于逃生类恐怖游戏的看法
就如前面说的一样,逃生类恐怖游戏的趣味性,建立在无法反抗的窒息感之上。
比如鼎鼎大名的《逃生》系列,它的恐怖来源于:无法反抗以及几乎全黑的场景,紧凑的游戏节奏,到位的声效,极强的带入感。另外,紧张时刻下的危机逃亡与潜伏关卡的存在,让玩家在整个游戏过程中始终保持紧绷状态。主角不能反抗的设定让boss显得更为强大,在剧情杀之前的躲猫猫情节让人难以忘怀。
那股绝望的窒息感一直伴随着整个游玩过程,使得成功逃脱之后,玩家能够充分享受大脑多巴胺分泌带来的爽快感。
相比之下,《斯盖尔之女》的奔跑设计是本作最值得商榷的地方,主角的高速无限制奔跑使得游戏难度大大降低,当你能牵着怪物们放风筝的时候,你很难对它们产生恐惧感。这或许能成为恐怖游戏非核心向爱好者的福音,但对于核心向玩家来说,总觉得少了些感觉。
综上,《斯盖尔之女》作为一部以英国恐怖传说为背景的逃生解谜恐怖游戏,剧情细腻、画面突出,其余部分稍显不足,但依然是一部诚意满满的作品,是《逃生》类恐怖游戏爱好者近期的不错选择。如果是喜欢观看恐怖电影的玩家,本作也可以当作沉浸式电影来感受一番。