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【P5X】女神异闻录夜幕魅影首测反馈。建议接入ChatGPT

2023-04-08 12:05 作者:冬羽海猫  | 我要投稿

1:注意到左下角有SNS的通讯软件,毕竟现在都2023年了,我在想你们是不是可以尝试给NPC接入一个类似ChatGPT的程序?不用那么全面,单独按照每个角色的性格,对玩家的普通聊天,做出对应的回答,然后不断丰富词库。我们可能为了剧情,为了角色买皮肤,设置看板,优先给他刷材料,抽重复突破,氪金全部拉满。如果能与他聊天呢? 2:你们这个剧情有点9+的感觉,如果不是在直播,我真的很想点跳过,整个下来就是感觉被人强行喂答辩。 3:那个怪物的仇恨机制意义不明,全程都可以直接从小怪面前直接跑过去;然后所有的强化,合成,升级,突破都可以直接通过系统操作。那你这个安全屋的意义在哪里?纯恶心我,让我必须传送过去回血,然后从小怪面前嚣张的跑过去,跑到之前的位置?玩个黑暗之魂想回篝火也得考虑刷新之后的怪怎么处理,好不容易干掉的怪又要干一遍。你这强制我回安全屋回血,然后怪又可以无视,那这个安全屋就是为了让我多跑一段路是吧? 4:这个游戏,应该是在讲述和欲望有关的故事吧?整个玩下来,我都不知道在玩什么,完全没有开游戏的欲望,像常规手游,每天上线刷刷刷。完全没有通关的成就感。种植,棒球,钓鱼,也不知道在玩什么。4399小游戏吗?一天换一个?你们产能能跟上吗? 5:材料副本开场动画看过一次之后,建议增加一个重复观看动画可以跳过的功能。你猜FF14为什么会有这个功能?你们打算运营多久?或者说你们打算计划让玩家玩多久?再精彩的剧情、动画,没有谁说会玩100周目的吧?(可能有,反正不是我。) 6:看完剧情,跑完探索,然后呢?开小号再过一遍二周目?三周目?然后呢?可以卸载了?三个月之后关服?作为一个长期运营的手游,请问你让玩家长期玩下去的核心玩法,动力是什么?想在我电脑里当一个几十G的磁盘垃圾? 7:sp数值设计意义不明。我唯一一次超长持久战,以为能把SP打光,结果有回合限制直接判定我失败。乐,重复刷小怪素材又要回安全屋刷新地图。感情你这SP我全程就没空过。 8:全是手游中的迷惑操作,你们策划能不能写个设计说明?还是“从来如此,其他手游都这样?”“原作就是这样的。”全按原作来,你要不做单机?反正玩个几周目后就要卸载的,然后下载别的单机游戏。 9:PC端左边半个屏幕都能操作摇杆,鼠标一不小心就点到左屏幕去了,你要不把我键盘上的WASD扣掉? 10:行动力每天5点,五分钟用完,而且到最后估计邀约也全是重复动画。

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