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第五求生者T级(削弱重排)和一些特别想聊的东西

2020-09-22 22:47 作者:风筝s00  | 我要投稿

首先呢,写这个只是希望给大家一个选择求生者的参考标准 大家有不同意见可以提出来,但是切记不要争吵辱骂,谢谢大家o(* ̄▽ ̄*)ブ


具体排序方法就不再叙述了,之前已经说过了。也比较好理解。

首先是几个改动:

  1. 牛仔秒钩删除,现在在一般排位对局中几乎已经看不到牛仔的玩家了。没办法的事,这个削弱实在是很严重。

  2. 冒险家的改动,我看过一些别的up主对改动的看法,都是在说冒险家很有可能成为T1角色。但是在我这里还是不行。后面会和大家详细说原因。然后就是把本来同T的盲女降了,来区分一下。

  3. 自从雕刻家出来以后,入殓师热度持续走高,很多玩家很看好入殓师体系。下面也会说一下。

然后就是想和大家聊一聊求生者怎么去定位这个问题。

首先看一个求生者要看两个方面牵制能力和团队收益。

牵制能力是一个角色的下限,就是说你必须得有一定的牵制能力。不能成为团队的突破口。比较直观的案例是祭司,之前祭司开局没有洞甚至是有一个洞的时候,热度都不是很高,因为牵制能力不行,团队短板是很致命的。后来变成开局两个洞直接爆火。因为不撞脸可以稳定打大洞,撞脸也可以溜。

团队收益是一个角色的上限。这种收益是多方面的,比如修机能力,救人稳定性,干扰能力和一些特定体系。这也是决定一个求生者热度的至关因素。

首先我们讲机械师,机械师牵制能力非常差,但是她的团队收益可以完全弥补这个缺陷。开局放娃娃,就算本体被抓,也可以靠儿子修机,摸人,开门。这种就是非常顶尖全能的团队收益体现。所以机械师就算没有牵制能力也很强。

然后就是相对的盲女,牵制能力很低,能够带来的团队收益就是修机快,还很有可能在开局撞脸的情况下清零。这种单方面不稳定的团队收益就决定了盲女注定下水道。

我们聊聊冒险家,改版之后,在距离监管者60米提前感知,据别的up主测评挖宝修机速度大致可以和盲女持平。首先说牵制能力,提前感知并藏起来,这种躲猫猫方式确实是很不错的牵制手段,是所以可以算作有一定的下限。那么问题就在团队收益上,仍旧是很尴尬的问题只有修机快这一种团队收益。很多人讲破三连,只要高端一点的对局都会有破三连的意识和操作,没必要用冒险家的。所以冒险家还是很尴尬。

接着聊调香师和守墓人,这是差不多的两个角色,因为他们拥有非常强的牵制能力,但是守墓人在救人方面更优于调香师。下限是很重要的,只要下限高,稍微沾一些团队收益就会很强。所以守墓人很强。

入殓师是最近热度颇高的角色,因为他可以自成体系,一旦入殓师撞脸,就秒放棺材,往远离棺材的地方跑。不需要一救的情况下,大多数对局可以开完三台电机。第二波救下,虽然电机不会够,但是没有消耗太多道具,几乎是保平的定局。在面对守尸强的监管者下非常好用。

别的就没什么好说的了,都是这个判定模板。

新赛季过后应该会有一些变化,我们到时候再聊

下期见喽

o(* ̄▽ ̄*)ブ



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