你不知道的Arcaea3.0的新ptt机制!
Arcaea3.0更新之后,ptt机制的变化是有目共睹。首先最明显的就是“recent30”(先假装还是30个)不能出现重复歌曲了,其次就是EX以上的ptt变成线性了。
但是你有想过“不能重复的最近成绩”应该怎么计算吗?
举个例子,比如我打时停第一次打了个990,第二次打了个995,那么显然995会覆盖990。但如果我第二次不小心只打了个970,那谁会覆盖谁呢?
事实是:打一次970,很大可能性上会出现Keep。
我遇到的真实情况是:我在r10已经填满的情况下(确实是至少打了10首歌,但30首肯定没有)解锁了黑莲,但是我的初见力实在太低,初见只打了770多一点。但很奇怪的是ptt居然没掉。当我继续肝,大概打了3、4次推到了910的时候,我的ptt少了0.02。

这使得我猜测新的ptt机制不是简单的“recent30里面不能出现同一首歌” ,而是“每一首歌都存有若干个最近成绩,取最近你打过的10首歌,每一首歌的最近成绩里的最高值,作为r10的部分参与计算”。
听起来有亿点绕,可以通过下面这张图来理解。


为了验证我的猜想,我做了以下实验。
首先在小号上用无人区打一个比之前高的成绩,然后用若干次0分清除掉这首歌的最近成绩,看第几次的时候ptt会掉,以及会掉多少。


下面是重点


第三次扣了0.27。这说明每首歌确实会保留最近三次的成绩,而且参与计算的歌曲数量是10而不是30(不然扣得应该更少)。
总结一下,新机制大概是这样:
1,每一首歌都会保存有最近三次的成绩
2,最近打过的10首歌将会参与计算
3,参与计算的歌会选出它最近三次成绩里的最大值作为r10的部分
4,当一首歌被初次打3次(即填满这首歌的最近三次)之前不会参与r10计算(相当于初见保护)。我用小号初见游玩黑莲并打出3次比较低的成绩来验证了,第三次被扣了0.28。




就是这样,祝大家推分愉快。