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【柏喙攻略组】AR小队的第六人——W云评测

2020-04-28 20:10 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿

W,这个名字来自“W


通过特性与攻击范围可以确定,W是六星群狙,由此推测白值为:



天赋的猜测

设伏

首先是天赋一“在战场停留数秒后获得一定的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标”

这是一个生存类的天赋。双闪避的数值其实是非常微妙的,它直接决定了W是否可以作为一名脱离主阵地,完成一些其他高台干员无法完成的工作的干员。如果仅仅只有夜魔同款的50%双闪,那么W依旧无法脱离主阵地,因为敌方是有着溅射伤害的。但另一方面,由于W的技能组设置,使得其更适合部署在盾侧高台位,这也就使得这个天赋的用处其实是类似狮蝎的设定。所以我们还是推测为50%的双闪。

具体描述:

精一:在战场停留22(-3)秒后获得50%的物理闪避与法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标(精英化二后更新)

精二:在战场停留12(-3)秒后获得50%的物理闪避与法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标

落井下石

常见的眩晕增伤,很明显是配合W的三个技能来使用的。考虑到群狙干员的输出能力,推测这个增伤数值为50%

另外一点,这是易伤天赋,再配合其他的输出向干员可以打出较为可观的输出。

具体描述:

攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害提升至150%


对技能的推断与云评测

红桃K

和陨星二技能基本相同的技能,区别也就是一个是减甲一个是眩晕。看上去没有什么特别好吃的桃子。

作为平时打打1-7的技能的话,这个技能已经足够了。但面对高难关卡,还得看另外两个技能。

推测回转:

0/15(初始技力/需求技力)

推测描述:

立即发射一枚榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,并使所有命中目标晕眩4

惊吓盒子

通过pv,这个技能的溅射范围大概是上下左右一共5个格子的溅射范围,说实话有点小。但首先这个技能有两个文案没有表达清楚的地方。

其一:作为自动触发技能,它的触发机制不明。换句话说,就是范围有敌人就触发,还是只要有空地(可部署干员)就可以触发。

其二:地雷的保存时间。10秒,又或者是30秒,带来的都是不一样的用法。

说一个比较相似的技能——点燃。如果这是可以积累暗房地雷的技能,面对间隔较大的敌人波次,是有和点燃类似甚至超越点燃的效果的。

推测回转:

0/6(初始技力/需求技力)

推测描述:

下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下一颗地雷(可持续30秒);地雷在敌人经过时会爆炸,爆炸后对周围所有敌人造成攻击力300%的物理伤害并令其晕眩4.5

D12

(是某个组员心心念念了许久的寄生榴弹)

通过pv以及1-12的W,这个技能应该是可以同时锁定生命值最高的三个目标,溅射范围应该是半径为1的圆。

有点像守林人的战术电台技能,属于打多溅射,也就是群体理论输出值很高的输出机制。唯二能限制这个技能强度的要素分别是“技能回转”以及“伤害倍率”。并且,它拥有索敌机制。而通常高血量的怪物不会单独出现,他们往往伴随着大量的杂鱼,因而这个技能一旦触发,那画面应该会非常好看。爆炸后还会拥有一段时间的晕眩,配合W自身的二天赋可以帮助其他干员更快的歼灭敌人。

推测回转:

20/25(初始技力/需求技力)

推测描述:

在攻击范围内生命值最多的3个敌人身上放置一枚炸弹;炸弹会在两秒后引爆,每个对其周围的所有敌人造成攻击力500%的物理伤害并令其晕眩5

W实战运用的猜测

一天赋的生存能力可以赋予W让出优质高台位的资本,3*5的超大攻击范围可以让她部署在其他干员部署后不能输出的位置,将那些危险的,孤儿的高台位充分利用。二天赋在增加自身输出的同时也增加了队友的输出能力。

另外,W的二三技能在机制上远远优于陨星和慑砂,即提前布置战场的能力(二技能),还有打多溅射的输出能力(三技能)。在现版本可以作为主力输出的技能,在将来敌人数据上升时,依旧可以作为清杂的优秀对策技能。


对于W的评价

我们目前很看好这名干员。从已知的技能机制来看:不吃站位、生存优秀、输出机制优秀等等都是W拥有的优点。仅仅套用几个五星干员的数据,我们也能计算出一次三技能可以达到1w的理论输出值。

常规群狙干员的弱势点在于其效率低下的打单溅射的输出机制以及吸火等问题。而打多溅射不仅通过锁定多个敌人解决了吸火能力,还通过溅射伤害获得了对怪海的恐怖输出能力。更何况,W在此基础上还额外获得了眩晕的控制能力。希望我们能在黄铁行动中看到作为罗德岛干员的W发挥出她的强大实力。

不过,我们目前最想看到的还是“无法携带部分上场敌人”


兴趣使然,不定期咕咕咕


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