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过长的动态 EP003:mod VS 科技

2022-06-06 15:54 作者:雨奈_RNY  | 我要投稿

我在反对“〇电”时用来对比的概念并不是“原版”,而是“原版技术”或者“原版科技”。这里所谓的“原版”只是为了与“科技类mod”区分,毕竟都叫“工业”“科技”之类的名字,容易弄混。

我并不是在追求原版,而是把原版当成靶子,在原版的框架内解构原版,在原版游戏里开发不原版的玩法,或者说是以原版之矛攻原版之盾。在这个过程中,一些外部辅助工具是不可缺少的,可以概括为计算器。

这是技术玩家认知的原版,而不是mojang和主流玩家认知的原版。

我反对在生存中使用某些mod中的某些功能,并不是因为它们“不原版”,而是因为它们“破坏或阻碍了科技发展”。

可能我以前没想明白,但我现在更倾向于从“科技”的角度评价这些mod。

例:一键整理mod VS 物品分类装置,喷射合成mod VS 合成辅助装置,/player指令 VS 区块加载装置,/player指令 VS 各种全自动农场,空盒堆叠 VS 大型单混物品仓库……

当然也包括:喷射合成mod VS 小黑西瓜塔。如果真的充分利用itemscroller,这几个星期的研究成果就会全部荒废。

技术玩家只要换回纯原版端玩几天,就会因为这些不便而想用红石电路或者其他原版科技解决问题。某些mod消灭了某些使用需求,也就消灭了拓展科技树的可能。

当然,也有一些mod的一些功能是无害于甚至有利于原版科技发展的,在创造模式里使用增强功能也是几乎完全有利的。技术研发阶段完全欢迎任何辅助工具,只要工程实践阶段不滥用就可以。

以此推广,其实我反对的不仅是某些mod,一些阻碍原版科技的原版功能也如此,比如用羊驼复制潜影壳。这方面我只是不太喜欢,不能说是反对,毕竟还是完全原版的东西,在一些人看来不违背原版科技的初衷。

我个人认为末地门羊驼复制阻碍了利用末地门剥潜影壳、剥海绵、剥小金人(以1.12为例,后续版本可能可再生或被修复,就不说了)等装置的研发和应用。它们虽然都是完全原版的特性应用(甚至本质上是同一个特性(?)),但后者比前者更具有技术含量,在技术上更有趣、更优雅。

对于“用合法手段不可再生,但用量很大”的物品,如沙子、混凝土、潜影壳(以1.12为例,同上),如果我们因为羊驼复制是100%原版特性而放弃探索其他的复制方法,科技树的丰富度和趣味就会大打折扣,因为通用物品复制的滥用会完全破坏非通用资源复制的科技树。复制与非复制的区别并不是非黑即白的。

用更抽象的说法,就是看某个功能是削弱还是增强了原版科技的趣味和可玩性。如果削弱,就需要警惕。这方面因人而异,但玩家最好要有自己的标准,而不是跟随主流和前人惯例。

我并不会考虑mojang原版MC的平衡、合法性,否则任何科技都会被认为作弊。科技玩法天生就是不原版的,至少肯定是违背游戏开发者想法的。“违背开发者的意图”甚至就是技术玩家的意图,我们就是想在不换游戏的前提下把原版游戏变成开发者想不到或不敢想的样子,我在其他入坑更早的单机游戏中也持这个想法。

我只是想找准靶子,避免虚空打靶。如果加满了mod又说是原版技术玩法(或者〇电玩法),就会给人一种先射箭再画靶子的感觉。

因为几乎所有人都误解或忽略了我的这层意思,所以特此说明(

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