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【梦100】入坑必看:一个专栏教你学会组队

2021-02-19 12:29 作者:谜之幽紫  | 我要投稿

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3.13更新

1.萌新期哪些常驻王子不建议碎?

3★萨奇亚、罗鲁夫、爱因斯、澄快、弗留斯、西奥多、维姆、德内普、兹维、阿比斯、主线送的卢克和白叶

4★辛、利兹、米亚、伊利亚、特鲁、阿尔马利、雷捷、罗素、青虫、主线送的纳比

2.如何判断一个颜色队伍毕业:

可以达成下方第六点中标准型或bug卡多型组队,并且做到全员觉醒+升到满级+技能lv10

3.如何升技能:

使用同类技能属性的一二星王子


点击排序

找到你想升技能的王子的技能属性

经过了如此筛选后,标注技能上升的则为可以喂了升级技能的,可以一次喂5-10个。

★重要★
请觉醒后喂技能,萌新期间突破也请放在觉醒后。若觉醒前喂,如果觉醒后技能名字改变则技能等级会归零
技能猫与爱突猫请节约使用,技能猫只建议喂给马上要满技的转珠,爱突猫建议喂给蛋五的真爱王子

太长不看总结:

练转珠优先度:无差>纯转≈双色转>固定转

断粮的、带up的、小无差、转心以外的固定转不建议萌新先练

带心或炸弹的,实在没其他能用的就练。

练up优先度:百分百>纯大up>特大

双色必定等看情况,实在没有其他的就练。

小于4c的up、中小up不建议练。

练刀优先度:先练消除范围大的

推土机:优先c数多的。

1、标准型:转珠x4+up+推土机/刀/回时

2、bug卡多型:无差x3+推土机+百分百+as王子/强化珠

固定转+特大/百分百+推土机+任意王子x2

3、就是想省事型:自带as/bs开场加珠子的做队长,抱好友同样的一个,中间随便塞几个同色的王子。

一些搭配范例:BV19h411C7jY

只要bug卡多就能不动脑秒天秒地范例p3:BV1xK4y187RB


一、关于组队的目的

学会怎么更好的组队目的就是为了能打本的时候更加方便,使游戏更加简单。所以我们的目标是:要刷分的尽量打高,要苟的尽量能苟过去,打日常快速完事。总之就按照这个目标努力吧w

二、组队的前提

说到打本就是:划珠子增加与珠子同色王子的攻击→尽快的打到食梦兽

而为了很多增加攻击我们要做的就是:利用王子技能→划更多同色的珠子

利用王子技能具体说就是:转珠+up+推土机/刀/回时→尽量生产更多同色的珠子让我们划

所以综上所述这个专栏就是来教大家怎么搭配这些转珠、up和推土机之类的技能啦w(ps:专有名词解释请见CV9790531

三、关于转珠的选择

1、纯转珠:如红转绿

只单纯的把一个颜色转成另一种颜色的转珠,优点是cd较其他转珠来讲比较短,更有速射转珠cd更短。纯转珠数量很多,更有一些在游戏初期就可以获得(如弗留斯、澄快),入队优先度高,往里塞就是了。

1.5、转珠加心/炸弹/奶一口/加回复(强化)效果:也许在某些特定场合会很有用,但是多数情况下最后都会变成心和炸弹占了满屏没法划珠子,所以加心和炸弹的不是非常建议练(当然如果实在没别的可用练也可以)

奶一口和加效果的和纯转珠使用起来效果差不多,不过可能cd稍长,顺便要注意的是一个珠子只能附带一种效果,如果效果技能太多相互覆盖就很浪费了。

1.52:转珠+攻击(回复)提升:可以在转的同时拐一下非常有用,不过要注意的是一回合只能加一个攻击效果,如果a放了两次加攻击的技能,那么只有第二次技能会生效,如果a、b先后放了技能,那么只有b的技能会生效。

顺便一提如果是先提升再转的王子,升技能吃的是辅助类而不是变换类,非常推荐萌新先喂这样的王子。

2、双色转:如红转紫,绿转黄

一个颜色转成其他颜色 另一种颜色转成需要颜色的技能。优点是相比带一队纯转可以少带一个颜色的,不过相比纯转cd稍长。入队优先度和纯转相同。

2.5双色各x个珠子转成需要颜色:如红黄各7个转成紫色。优点是可以不用携带红黄两色转珠,省位置可以携带其他的,缺点是看脸,红黄两色珠子太多或者太少都容易造成困扰,如果没有富余不要练。

3、消除转:消除转指消除一个颜色+把一种颜色转成需要颜色的转珠。关于消除部分可以分为两种:

1.消除一种不需要的颜色:如消除黄色,红色转成紫色。这样的可以差不多当双色转用,而且由于是先消除,喂技能时使用的是消除王子而不是变换的王子,相对来讲是节省了喂技能的王子,非常推荐新手先练。

2消除转成的颜色:如消除紫色,红色转成紫色。由于使用技能“消除”并不增加cd槽和fever槽,所以相当于切断了循环,此类王子不建议使用。

2.2转后消除:如黄转紫,消除紫色,此类王子同样不建议使用。

2.3转后带up:转珠时附带几下up的王子,因为附带的回数较少,幅度较小且会妨碍本来应该使用的up,所以不建议练

4、固定转:指把固定位置的珠子转换成固定的颜色的技能。优点是数目固定,不会因场上珠子而变化,缺点是使用需要看时机,如果固定转前需要颜色的珠子比转后还多的话,这个转的就得不偿失了。

固定转中【转心】搭配特大(或百分百)和推土机可以打大多数的本,而其他类型的固定转在凑全屏同色上也很有用,如果是新人想练固定转请优先练转心,优先度小于纯转珠。(p2范例BV1a5411x7hu

5、无差转:把任意珠子转换成同一颜色的技能。传说中的bug卡,带两个无差就能无脑放技能刷本了,入队优先度最高。如果萌新只有一个无差转的话建议在放完其他转珠后最后放无差技能。

5.5小无差:只转换珠子数目在10个以下的技能(无差12-15个左右),可能在转时附带转心/群嗨/回时等技能,优先度小于固定转,因为转的太少了cd转不过来。

6、发动中只出现xxx,消除xx

这类的有全屏消除和部分消除两种 ,优点是不吃变化技能王子,而且在某些场合(全屏毒珠/需要全屏消除etc)有奇效,缺点是cd都比较长(全屏cd64),而又因为技能的特性只能第一个放技能(至少要在up之前放),如果手慢很容易技能转不过来。如果没有富余不建议练。(使用范例BV1uT4y1M7GV

 

四、关于up的选择

1、纯大up:单纯一种颜色出现率提升,较易获得(如爱因斯、萨奇亚、青虫等),cd比较短,四星的大up可以达到6c,适合各种打法,非常推荐练。

1.5、大up+群嗨/up时一种颜色不出现:cd较长,多为五星肝卡,如果是限定不可用低星的情况会非常有用。但是如果up的c数小于4不建议使用。如果没有纯up的话可以练。

2、百分百:bug卡,优点是因为必定掉落所以比各种概率up都稳,缺点是cd比较长加上因为百分百只有1c所以必须要凑到基本全屏才能最大效率的发挥作用,对自身的其他卡练度有一定要求。但是因为是bug卡 ,练就是了。

3、特大up:出现率比大up更大,优点是四舍五入差不多能全屏,配合推土机+固定转xjbd非常舒服,缺点是c数比较小,对每一下划消去多少还是有一定要求,加上有时候非常不稳,会让人怀疑特大是假的那种程度的怀疑人生。所以如果box不太好练度不高的话可能还没普通up用着舒服,总之是如果没有纯大up和百分百就练这个吧。范例BV1AJ411t7qF

4、中/小up、up数小于4c的up、刀/转珠+up:不要把他们当成up来练,总之如果不是资源过多别练。

5、双色/多色必定掉落:如x连只掉落黄绿蓝珠子,这种的up,这个要看up的c数,如果是2c的请不要练,如果是c数多的可以搭配刀+转珠当普通up使用,如果没有普通up可以练。(范例BV19h411C7jY

  


五:关于刀/推土机的选择

1、刀:建议首先选择消除范围大的练,大的虽然cd比较长但是消除范围大配合up或者清毒珠等都跟有利。

2、推土机:如果是平时打本尽量选择c数更高的推土机,如果极挑可以酌情选择带加几个珠子的推土机。

3、x连连续消除:有只消除和消除的同时增加本属性珠子的两种,此类王子的队长技同时也大多是根据c数决定攻击力的那种。为了对付一些本可每种颜色都练一个,但现在的趋势是没有高难也没有拼图了,上场率可能不高。(使用范例BV1a5411x7hu

  

六、普通周回打本组队

(ps:本组队默认所有王子同色,只适用于普通打本,遇到双色限定、星级限定等特殊情况请具体问题具体分析,实在打不过可私聊问我。)

1、标准型:转珠x4+up+推土机/刀/回时

2、bug卡多型:无差x3+推土机+百分百+as王子/强化珠

固定转+特大/百分百+推土机+任意王子x2

3、就是想省事型:自带as/bs开场加珠子的做队长,抱好友同样的一个,中间随便塞几个同色的王子。

  

七、极挑打本组队:

宗旨是带上强化珠和你觉得cd能转起来的其他王子,努力在一个关卡内放完强化珠的技能,具体可以看我b站的相关视频_(:з」∠)_

八、挑战组队:

同普通周回,总之刷够2000w分就行,不用多打。范例:BV1Ht4y1i7NE

  


九:关于队长技的选择: 

萌新请尽量少使用 生命值max时加攻击这类的队长技打周回,攻击提升其他能力下降类也请谨慎选择

如果想苟的就一点可以选择自己带加hp/回复,抱好友加65攻击这类的王子 。

或者想省事可以选择自己带加攻击,抱好友as/bs系列加珠子的。

 

大家有任何问题欢迎在评论区留言或者私聊问我w有什么其他事情欢迎加入公会讨论w

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