边狱巴士人格解析——李箱 剑契


今天水群发现群友争论李箱的剑契强还是拉,有个大佬还在那算拼点胜率论证李哥不差,我是不敢插嘴,事后想了想剑契李箱也算初始不是(人手一只),就先写了一篇,刚玩时赞美李哥,中期侮辱箱子,后期理解李哥,最后正视李哥。反正你都有他了,总归是要用的,不如来看看我的想法。(本期的叙述方式与排版与往期不同,想法偏主观,但是我希望您能耐心看完,了解我的想法,然后要辩就辩,我会一一回复的)

数值很重要,数值是角色设计的关键,让我们来康康箱子的数值。
生命134 防御28 攻击41 速度3-7
抗性:耐 脆 普
定位:输出\交锋位
玩的久的管理人可以看出来,李箱的数值是一点问题没有的,标标准准的000输出人格模板,所以没有人会属性上去辱箱。134的血28防很脆,但是输出都是这个血量,3-7的速度比较快,却也被人嫌弃,为什么呢?因为R公司小夫,兔子在拥有这个面板的同时具备全游戏最强的拼点能力,这就是主要矛盾,加上大家都是p档(废墟图书馆p键自动分配书页战斗),挂上档位就不会变档了,所以说剑契李箱是弱,自动战斗这方面就是渣渣(相对于兔子)。但是剑契李箱就没有任何可取之处吗?拼点弱势就要被开除输出籍了吗?我并不这么认为,扬长避短才是我们应该思考的玩法。
我常常说高攻击是输出的根基,我也常说基础值高就是比低好,我还是硬币多容错高。我寻思剑契李箱一样不差,为什么大家都觉得他弱呢?这需要从技能组里找答案。


属性:傲慢 数值:5/+6 5|11
效果:【命中时】下回合获得3呼吸
简评:我觉得一点问题没有,一技能大家大部分都是这个模板。000人格的另外俩个模板是4/+3+3(G虫、N浮)4/+2+2+2(兔子),这个模板相比前俩个的胜率确实低,尤其是在战斗越打越久后(精神力高了),但是作为1技能这样的模板是相对普遍的,所以你不能说这个技能模板弱,你能说的是另外的模板强(强也是因为拥有他们的是全游目前攻击名列前茅的3人)。我先说明这个技能李箱是需要经常用的,而且要好好用。之后细说会综合讲的。

属性:暴怒 数值:7/+1 7|9
效果:【拼点胜利时】下回合自身的呼吸回合数增加2
简评:这个效果让李箱成为全游戏目前唯一呼吸效果能真正发挥的角色,拼点胜利时获得,让我们不会让好不容易叠上来的呼吸打完了导致吃不到效果。设计的很合理,加2呼吸回合不可能有使用时获得这样更简便的获取方式。(我心中技能效果触发简易度的排名是使用时、拼点胜利时、击中时,其他)这个技能真的拼点很弱吗?不见得。7的基础值加上41的攻击等级,这个基础值目前来看多半会在8~10浮动,7的基础值可见黑云会罗佳的3技能,8可见黑云会良秀的2技能,二位的攻击力分别是35和38,镜本里打boss和一些高危怪,他们的攻击等级一般在33,我们不玩概率学,大家体感告诉我,这二位的技能一个0正面就拼点的概率怎么样。然后大家再看看李箱这个技能,大家抛开那些二技能16点满值的技能,想想00最高点数基本为12的现状,大家实话实说,这个技能拼点真的差吗?换个角度看,这个技能像是不停弹反你,在你露出破绽时给你致命一击的防反技能。不过说真的,不算压制上限9,真的很差(对比其他000),月计真的很害怕箱子超模(黑云罗佳3技能23满值暴击一下真蛮猛的,这样的担心也非杞人忧天。)

属性:嫉妒 数值:8/+1 8|11
效果:I【投出正面命中时】下回合获得2呼吸
III触发暴击时,伤害量+50%
简评:数值问题咱就不废话了,二技能说的很完整了。咱先来讲点。大家可能不理解为什么是下回合获取2呼吸,呼吸这个效果,层数越高加的概率越高,经过沉淀,你用这个技能的时候基本上已经有不小得层数和回合数了,那么表面你很可能这个技能后,呼吸就会消耗一空了,而下回合给予,可以让其实就有一回合,这样使用1技能还是2技能都是可以得,2技能需要你有呼吸才能加回合得,没有这层呼吸,二技能等于白打。暴击加50%伤害,我只能说爆炸,设计师敢多给李箱点数,都是再质疑自己设计得呼吸机制。刚开服得时候,这个效果有bug,可以每次都触发,即使不暴击,伤害都嘎嘎高,给萌新的我带来了震撼。暴击很难吗?至少对于剑契李箱来说不算难,用这个技能前,一定要考量清楚你的呼吸有3回合吗。

反击属于未来可期的技能,我个人认为就应该是敌人数值低于反击值就无视这次伤害并反击,这才像反击的说,被动挨打真的呆...
细说:李箱的整体设计是合理的,有人看过我默尔索那期可能回想,如果李箱是个偷刀位角色那该多强啊,我也这么想过,不过速度高有速度高的好处,至少拼点的选择很自由,这样才能攒到呼吸回合数,而且我现在想明白了,输出角色他就得再3-7和3-6的位置,高风险高收益。如果出个偷刀位的输出,我直接四保一能推平一切。速度问题并非无解,乌瞰刀大家还记得什么效果不,速度高了把选择权全控制在自己手上不就行了吗?看了我上面的话,大家也该想到李箱的就业点了,异想体战,尤其是boss战,自身强化代表他受敌方的限制少,可选择拼点代表自己效果可以吃满,高基础低变动代表他在理智获取较为困难的异想体战能有较为稳定的伤害,所以说高基础低变动不同的角度看孰强孰弱还真不好说(试想开幕0精神力,前几回合低精神力,你打满迅速压制的次数是多少,不说打满,正面三次达到9的概率是多少)
说点别的,输出型的角色,不管多硬币还是少硬币(大单硬币)的角色在镜本是很吃香的,基本每场战斗都是满精神的好状态,能打出更高的期望输出,这时候大家可以忽略配队,什么猛上什么,打的快就对了,我打的时候也是这样的。虽然月计产能低,但是活动和高难大概率不会维持镜本的模式,更大概率是剧情那样的模式,大家想想自己打剧情见boss时,精神力是多少——0,而boss是没有精神力给你打的,你没法越战越勇,而是会陷入鏖战,你还要开ego,精神力没办法维系,就没有更稳定的拼点。这时候配队就很重要,各司其职的角色会成为关键。子弹系得角色很难成为主c,不过巴士没有图书馆那么绝,子弹系得角色会是很好得拦截手。
我想说,你可以说一个人格在某个模式上弱,但是你不能把他全盘否定,你应该试图发现他的闪光点,何况月计一个做单机得,很难做出传统手游那种T0得超级角色,毕竟改数值容易炎上的,月计的设计肯定是偏保守的。目前的强力角色都有限制和缺陷,我认为这是很好的,毕竟这样才有可玩性。

回归正题,来看看被动。

效果:拼点胜利时,呼吸回合数增加1
简评:不言而喻的强,对于李箱来说这是一个不能再好的被动,能够维持高回合数谁不高兴呢,目前由于共鸣的需求比较多,适用的场景一般为一技能,暴击了防止亏,不暴击赚一回合。未来加强后,非常可期。

效果:精神力最高的一名我方,技能获得的呼吸回合数+1
简评:现在很难发挥出效果,优化后可以确保剑契李箱告老还乡后仍然能作为呼吸队伍的重要挂件,至于为什么是呼吸队,是因为精神力最高这个指定实在是一言难尽,不可控性太高了。

总评:这下没啥好说的了(摊手)。剑契李箱的就业方向是异想体战打手,队友选择上应该保证队伍应有抗压位来帮李箱拉刀,不过目前抗压位没有多少(自己占俩个),更无很适配的,所以不做推荐。
实战细节:注意2技能的攒回数(别去打混乱的浪费),1技能提层数,3技能打伤害即可,要控制好技能的分配部位,由于目前行动槽技能像是不放回的抓取,且抓完就上下一袋,所以输出的循环比较可控,情况好快刀2一、1二、1三一循环,慢循环6技能,不过这些都是理想情况,实战需要灵活应变。
ego推荐:乌瞰刀,全队加速弥补劣势,消耗低补齐拼大点能力。另外俩个,抱歉,真的不适配,有就带,至少还能变侵蚀。