折腾自己的又一个 10 年
无意中看到了我在 Youku 上的账号信息,从我上传第一套 《UDK 零基础入门教学》 到现在已经 10 年了。虚幻引擎已经从刚面下放身段的 UDK (UE3.0) 进化出了 UE4.0 直至官宣了 UE 5.0 的到来。

开始于一个巧合
最早接触到引擎内的 MOD 还是在玩 Quaker 3 Arena 的时代,第一次接触到原来作为玩家自己也可以自己创造游戏,这种爱好延续到了《虚幻竞技场》的时代,在国外 MOD 论坛里面和老外 "斗地图"。
后来在 2006 年加入了上海水晶石才知道这个叫做游戏引擎,制作出来的画面效果超过了当时公司主推的 Quest 3D, 于2009年底在 上海世博会场馆设计方案竞标的时候使用 UDK 临时拼凑的东西给方案讲解时候带来的全新交互体验,然后自己啃完了官网公开的所有文档,写满了 4 本国誉的活页芯,嘚瑟地做了 6 集视频教学上传,碰巧地获得了大家的喜欢和肯定。
当然就继续搞拉,陆陆续续大概除了差不多 10 多套教学内容了,收货了不少新知识,新朋友,也因为自己学艺不精翻车过,随着学习的深入也做过几个小项目,上线过几个独立游戏,即使它还不赚钱,依然因为做游戏的身份被长辈 Diss,但这些不重要。好歹咱也算是名正言顺的游戏开发者了。
折腾才是主旋律®
这个过程中也遇到了一些不和谐的声音,比如某大型培训机构要 3 万元向我买断定制写一本 UDK 的书+20小时教学视频。 偶尔逛街看到一本 UE4 教学书里面惊喜地看到了我 “金,木,水,火,土”的材质制作,在淘宝上也有看到一些用我的 ID 卖各种来历不明的教学的。
看到 敬汉卿 的故事后,难得攒了这么多相信我的朋友,不能让他们白吃亏啊,我也开始折腾了,好了,安心了,以后再碰到这种杂七杂八的事情我就可以直接正面杠了。

跟 CG 的缘分
一直以来都在不断的学习和记录。得益于脸皮厚,嗅觉强的特点,在各个社区,平台,论坛学习到了不少的东西,我也尽力在各平台回答我能知道答案的问题,在 B 站上,每天分享一套我收藏的 UE4 流程相关教学,目前已经差不多 300 套 了,当然这个事情要继续推进下去。

脸皮厚带来的另外好处是容易找到朋友,聊了接近一年的 BlueprintUE.com 博主 Sébastien Rancoud 也终于同意把这一套蓝图共享平台在国内设置中文站点,不管网络战再怎么差,也不至于缺少了这么重要的一个平台。

当然,我想要做的当然不止这么一点,如果能够有一个地方集中了所有学习需要的资源,路径和帮助那就最好了,反正那个时候手上还有点钱,脑袋一热,就申请了 2 个顶级域名。嗯,你没看错。WWW.CG.DEV CG 开发者们专用的领域。 WWW.ARENA.DEV 爱搞事情的开发者的专用地带。

但是不是每件事情都能随心所欲的,2020年的疫情打乱了一切,手上的资金也逐步见底,木有更多的费用投入前端和后端的开发了,只能自己从零开始啃 PHP,在开发完成前,这两个网站目前也只能当邮箱来用,所以之前公布的 CAO@CG.DEV 就是基于这个域名的了。每年养这两个域名都要好几万,虽然肉疼,但是毕竟自己立的 Flag,这么容易就倒了就太丢人了。
持续地立点 Flag
已经到 2020 年底了,2021 年 UE5 要出来了,是不是之前学习的东西全部都废了呢?
当然不能这么搞, 鉴于官方放出来的信息 UE4 项目是可以升级到 UE5 的,那么来说跟游戏一样,如果基本操作和流程没有大的变化下一套 DLC 就可以解决新出现的问题。
看到 《曼达洛人》都用 UE4 做虚拟拍摄了,国内这么多的公司都开始研究这个了,作为爱捣鼓的人,我怎么能不入坑呢,好歹我拍过 3年多的汽车广告,接触过实拍流程。于是就有了 UE4 For Enterprise 系列的第二弹和第三弹的计划落实。

由于第二弹和第三弹的内容需要有大量的实战经验,所以在完成这两套内容的研发过程中,我也会努力创造并测试一些有趣的东西。好消息是基本上每个内容都有至少一次的完整采坑经验,除了项目配置以外,还有不少需要的 SDK 和插件的开发,比如在 UE4 里面使用达芬奇的调色台插件,嗯,这个插件可以跑了,虽然有点飘,但是可以用了。

https://trello.com/b/KF5GZFji

https://trello.com/b/Cq2R9GxF

当然,这种规模的项目研发需要更多的采坑经验,也欢迎大家把你感兴趣的坑告诉我,我做增补。当一切完成后,我会在这个账号发布在采坑中的一些经验之谈。
再折腾一下自己?
既然已经在我的工作中实现了 Substance Designer 到 UE4,要么建模过程也用程序化来管理?感谢 SideFX 大爷投食,我一定回去重新学习高数与解析几何。
